L'Héritage d'Urza

Sortie en Février 1999, L'héritage d'Urza comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un marteau, Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) et Decks préconstruits de 60 cartes (4 decks différents).

Les Cartes Connues sont Ermite Fêlé, Palinchrone et Bricolage

C'est dans cette extension qu'apparaissent pour la première fois les cartes premium (brillantes avec une étoile en bas à gauche) Il faut acheter environ 7 Boosters pour obtenir une carte premium, 20 pour une carte Unco premium et environ 40 boosters pour obtenir une Rare premium. Une des cartes de cette extension a nettement influencé les tournois, il s'agit de l'ermite fêlé, qui ramène ses 4 jetons écureuils 2/2. Une autre des cartes de cette extension à rapidement été bannie, il s'agit de la jarre mémoire (on peut se demander pourquoi Wizards s'entête à créer ce genre de cartes, qui font piocher 7 et qui sont donc rapidement bannies).

Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
121.Angel's Trumpet
Artifact

All creatures have vigilance.

At the beginning of each player's end step, tap all untapped creatures that player controls that didn't attack this turn. Angel's Trumpet deals to the player damage equal to the number of creatures tapped this way.
Trompette de l'ange
Artefact

Toutes les créatures ont la vigilance.

Au début de l'étape de fin de chaque joueur, engagez toutes les créatures dégagées que ce joueur contrôle et qui n'ont pas attaqué ce tour-ci. La Trompette de l'ange inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures engagées de cette manière.
 Artefact 
122.Beast of Burden
Artifact Creature - Golem

Beast of Burden's power and toughness are each equal to the number of creatures on the battlefield.
Bête de somme
Créature-artefact - golem

La Bête de somme a une force et une endurance chacune égales au nombre total de créatures sur le champ de bataille.
 Créature-artefact*/*
123.Crawlspace
Artifact

No more than two creatures can attack you each combat.
Espace confiné
Artefact

Vous ne pouvez pas être attaqué par plus de deux créatures à chaque combat.
 Artefact 
124.Damping Engine
Artifact

A player who controls more permanents than each other player can't play lands or cast artifact, creature, or enchantment spells. That player may sacrifice a permanent to ignore this effect until end of turn.
Niveleur
Artefact

Un joueur qui contrôle plus de permanents que chacun des autres joueurs ne peut pas jouer de terrains ni lancer de sorts d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. Ce joueur peut sacrifier un permanent pour ignorer cet effet jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
125.Defense Grid
Artifact

Each spell costs 3 more to cast except during its controller's turn.
Grille de défense
Artefact

Chaque sort coûte 3 de plus à lancer sauf pendant le tour de son contrôleur.
 Artefact 
126.Grim Monolith
Artifact

Grim Monolith doesn't untap during your untap step.

: Add to your mana pool.

: Untap Grim Monolith.
Monolithe sinistre
Artefact

Le Monolithe sinistre ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

: Ajoutez à votre réserve.

: Dégagez le Monolithe sinistre.
 Artefact 
127.Iron Maiden
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, Iron Maiden deals X damage to that player, where X is the number of cards in his or her hand minus .
Vierge de fer
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, la Vierge de fer inflige X blessures à ce joueur, X étant le nombre de carte dans sa main moins .
 Artefact 
128.Jhoira's Toolbox
Artifact Creature - Insect

: Regenerate target artifact creature.
Boîte à outil de Djoïra
Créature-artefact - insecte

: Régénérez la créature-artefact ciblée.
 Créature-artefact1/1
129.Memory Jar
Artifact

, Sacrifice Memory Jar: Each player exiles all cards in his or her hand face down and draws seven cards. At the beginning of the next end step, each player discards his or her hand and returns to his or her hand each card he or she exiled this way.
Jarre-mémoire
Artefact

, sacrifiez la Jarre-mémoire : Chaque joueur exile toutes les cartes de sa main face cachée et pioche sept cartes. Au début de la prochaine étape de fin, chaque joueur se défausse de sa main et renvoie dans sa main les cartes qu'il a exilées de cette manière.
 Artefact 
130.Quicksilver Amulet
Artifact

, : You may put a creature card from your hand onto the battlefield.
Amulette de vif-argent
Artefact

, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature de votre main.
 Artefact 
131.Ring of Gix
Artifact

Echo .

, : Tap target artifact, creature, or land.
Anneau de Gix
Artefact

Écho .

, : Engagez l' artefact, la créature ou le terrain ciblé.
 Artefact 
132.Scrapheap
Artifact

Whenever an artifact or enchantment is put into your graveyard from the battlefield, you gain 1 life.
Tas de ferrailles
Artefact

À chaque fois qu'un artefact ou un enchantement est mis dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous gagnez 1 point de vie.
 Artefact 
133.Thran Lens
Artifact

All permanents are colorless.
Lentille thran
Artefact

Tous les permanents sont incolores.
 Artefact 
134.Thran War Machine
Artifact Creature - Construct

Echo .

Thran War Machine attacks each turn if able.
Machine de guerre thran
Créature-artefact - construction

Écho .

La Machine de guerre Thran attaque à chaque tour si possible.
 Créature-artefact4/5
135.Thran Weaponry
Artifact

Echo .

You may choose not to untap Thran Weaponry during your untap step.

, : All creatures get +2/+2 for as long as Thran Weaponry remains tapped.
Armement thran
Artefact

Écho .

Vous pouvez choisir de ne pas dégager l'Armement thran pendant votre étape de dégagement.

, : Toutes les créatures gagnent +2/+2 tant que l'Armement thran reste engagé.
 Artefact 
136.Ticking Gnomes
Artifact Creature - Gnome

Echo .

Sacrifice Ticking Gnomes: Ticking Gnomes deals 1 damage to target creature or player.
Gnomes tic-tac
Créature-artefact - gnome

Écho .

Sacrifiez les Gnomes tic-tac : Les Gnomes tic-tac infligent 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature-artefact3/3
137.Urza's Blueprints
Artifact

Echo 6

: Draw a card.
Schémas d'Urza
Artefact

Écho 6

: Piochez une carte.
 Artefact 
138.Wheel of Torture
Artifact

At the beginning of each opponent's upkeep, Wheel of Torture deals X damage to that player, where X is 3 minus the number of cards in his or her hand.
Supplice de la roue
Artefact

Au début de l'entretien de chaque adversaire, le Supplice de la roue inflige X blessure à ce joueur, X étant 3 moins le nombre de carte dans sa main.
 Artefact 
139.Faerie Conclave
Land

Faerie Conclave enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Faerie Conclave becomes a 2/1 blue Faerie creature with flying until end of turn. It's still a land.
Conseil des faeries
Terrain

Le Conseil des faeries arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Conseil des faeries devient une créature

2/1 bleue Peuple fée avec le vol jusqu'à la fin du tour. Il est toujours considéré comme un terrain.
 Terrain 
140.Forbidding Watchtower
Land

Forbidding Watchtower enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Forbidding Watchtower becomes a 1/5 white Soldier creature until end of turn. It's still a land.
Tour de guet menaçante
Terrain

La Tour de guet menaçante arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.

: La Tour de guet menaçante devient une créature blanche 1/5 Soldat jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
141.Ghitu Encampment
Land

Ghitu Encampment enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Ghitu Encampment becomes a 2/1 red Warrior creature with first strike until end of turn. It's still a land.
Campement guitûk
Terrain

Le Campement guitûk arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Campement guitûk devient une créature rouge 2/1 Guerrier avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
142.Spawning Pool
Land

Spawning Pool enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Spawning Pool becomes a 1/1 black Skeleton creature with ": Regenerate this creature" until end of turn. It's still

a land.
Effrayante frayère
Terrain

L'Effrayante frayère arrive sur le champ de bataille engagée.

: Ajoutez à votre réserve.

: L'Effrayante frayère devient une créature Squelette noire 1/1 avec « : Régénérez cette créature » jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
143.Treetop Village
Land

Treetop Village enters the battlefield tapped.

: Add to your mana pool.

: Treetop Village becomes a 3/3 green Ape creature with trample until end of turn. It's still a land.
Village arboricole
Terrain

Le Village arboricole arrive sur le champ de bataille engagé.

: Ajoutez à votre réserve.

: Le Village arboricole devient une créature verte Grand Singe 3/3 avec le piétinement jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 Terrain 
97.Bloated Toad
Creature - Frog

Protection from blue

Cycling .
Crapaud boursouflé
Créature - grenouille

Protection contre le bleu

Recyclage .
 Créature2/2
98.Crop Rotation
Instant

As an additional cost to cast Crop Rotation, sacrifice a land.

Search your library for a land card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Assolement
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Assolement, sacrifiez un terrain.

Cherchez une carte de terrain dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Éphémère 
99.Darkwatch Elves
Creature - Elf

Protection from black

Cycling .
Gardes-sombre elfes
Créature - elfe

Protection contre le noir.

Recyclage .
 Créature2/2
100.Defense of the Heart
Enchantment

At the beginning of your upkeep, if an opponent controls three or more creatures, sacrifice Defense of the Heart. If you do, search your library for up to two creature cards and put those creatures onto the battlefield. Then shuffle your library.
Défense du cœur de la forêt
Enchantement

Au début de votre entretien, si l'un de vos adversaires contrôle trois créatures ou plus, sacrifiez la Défense du cœur de la forêt. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de créature et mettez ces créatures sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
101.Deranged Hermit
Creature - Elf

Echo .
When Deranged Hermit enters the battlefield, create four 1/1 green Squirrel creature tokens.
All Squirrel creatures get +1/+1.
Ermite fêlé
Créature - elfe

Écho .
Quand l'Ermite fêlé arrive sur le champ de bataille, créez quatre jetons de créature verte 1/1 Écureuil.
Toutes les créatures écureuils gagnent +1/+1.
 Créature1/1
102.Gang of Elk
Creature - Elk Beast

Whenever Gang of Elk becomes blocked, it gets +2/+2 until end of turn for each creature blocking it.
Groupe de wapitis
Créature - élan et bête

À chaque fois que le Groupe de wapitis devient bloqué, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qui le bloque.
 Créature5/4
103.Harmonic Convergence
Instant

Put all enchantments on top of their owners' libraries.
Convergence harmonique
Éphémère

Mettez tout les enchantements au-dessus de la bibliothèque de leurs propriétaires.
 Éphémère 
104.Hidden Gibbons
Enchantment

When an opponent casts an instant spell, if Hidden Gibbons is an enchantment, Hidden Gibbons becomes a 4/4 Ape creature.
Gibbons cachés
Enchantement

Quand un adversaire lance un sort d'éphémère, si ces Gibbons cachés sont un enchantement, ces Gibbons cachés deviennent une créature 4/4 Grand singe.
 Enchantement 
105.Lone Wolf
Creature - Wolf

You may have Lone Wolf assign its combat damage as though it weren't blocked.
Loup solitaire
Créature - loup

Vous pouvez faire que le Loup solitaire assigne ses blessures de combat comme s'il n'était pas bloqué.
 Créature2/2
106.Might of Oaks
Instant

Target creature gets +7/+7 until end of turn.
Puissance des chênaies
Éphémère

La créature ciblée gagne +7/+7 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
107.Multani, Maro-Sorcerer
Legendary Creature - Elemental

Shroud

Multani's power and toughness are each equal to the total number of cards in all players' hands.
Multani, maro-sorcier
Créature légendaire - élémental

Linceul

La force et l'endurance de Multani sont chacune égale au nombre de cartes dans les mains de tous les joueurs.
 Créature légendaire*/*
108.Multani's Acolyte
Creature - Elf

Echo

When Multani's Acolyte enters the battlefield, draw a card.
Acolyte de Multani
Créature - elfe

Écho

Quand l'Acolyte de Multani arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature2/1
109.Multani's Presence
Enchantment

Whenever a spell you've cast is countered, draw a card.
Présence de Multani
Enchantement

À chaque fois qu'un sort que vous avez lancé est contrecarré, piochez une carte.
 Enchantement 
110.Rancor
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+0 and has trample.
When Rancor is put into a graveyard from the battlefield, return Rancor to its owner's hand.
Rancœur
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+0 et le piétinement.
Quand la Rancœur est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, renvoyez la Rancœur dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
111.Repopulate
Instant

Shuffle all creature cards from target player's graveyard into that player's library.

Cycling .
Repopulation
Éphémère

Mélangez toutes les cartes de créature depuis le cimetière du joueur ciblé dans la bibliothèque de ce joueur.

Recyclage .
 Éphémère 
112.Silk Net
Instant

Target creature gets +1/+1 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.).
Filet de soie
Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+1 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Éphémère 
113.Simian Grunts
Creature - Ape

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Echo .
Grognards simiesques
Créature - grand singe

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Écho .
 Créature3/4
114.Treefolk Mystic
Creature - Treefolk

Whenever a creature blocks or becomes blocked by Treefolk Mystic, destroy all Auras attached to that creature.
Mystique sylvin
Créature - sylvin

À chaque fois qu'une créature bloque ou devient bloquée par le Mystique sylvin, détruisez toutes les auras attachées à cette créature.
 Créature2/4
115.Weatherseed Elf
Creature - Elf

: Target creature gains forestwalk until end of turn.
Elfe de Brisengraine
Créature - elfe

: La créature ciblée acquiert la traversée des forêts jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
116.Weatherseed Treefolk
Creature - Treefolk

Trample

When Weatherseed Treefolk dies, return Weatherseed Treefolk to its owner's hand.
Sylvin de Brisengraine
Créature - sylvin

Piétinement

Quand le Sylvin de Brisengraine meurt, renvoyez le Sylvin de Brisengraine dans la main de son propriétaire.
 Créature5/3
117.Wing Snare
Sorcery

Destroy target creature with flying.
Collet aérien
Rituel

Détruisez la créature avec le vol ciblée.
 Rituel 
118.Yavimaya Granger
Creature - Elf

Echo

When Yavimaya Granger enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Régisseur de la Yavimaya
Créature - elfe

Écho

Quand le Régisseur de la Yavimaya arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque, mettre cette carte sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature2/2
119.Yavimaya Scion
Creature - Treefolk

Protection from artifacts.
Scion de la Yavimaya
Créature - sylvin

Protection contre les artefacts.
 Créature4/4
120.Yavimaya Wurm
Creature - Wurm

Trample.
Guivre de la Yavimaya
Créature - guivre

Piétinement.
 Créature6/4
73.About Face
Instant

Switch target creature's power and toughness until end of turn. Effects that alter the creature's power alter its toughness instead, and vice versa, this turn.
Demi-tour
Éphémère

Échangez jusqu'à la fin du tour la force et l'endurance de la créature ciblée. Ce tour-ci, les effets qui altèrent la force de la créature altèrent son endurance à la place et vice-versa.
 Éphémère 
74.Avalanche Riders
Creature - Human Nomad

Haste

Echo

When Avalanche Riders enters the battlefield, destroy target land.
Chevaucheurs d'avalanches
Créature - humain et nomade

Célérité

Écho

Quand ces Chevaucheurs d'avalanches arrivent sur le champ de bataille, détruisez le terrain ciblé.
 Créature2/2
75.Defender of Chaos
Creature - Human Knight

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Protection from white.
Défenseur du Chaos
Créature - humain et chevalier

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Protection contre le blanc.
 Créature2/1