Sortie en Octobre 1998, L'époppée d'Urza comportait 350 Cartes (110 Rares, 110 Uncos, 110 Communes, 20 Terrains). Imprimées en Bord Noir et symbolisée par un engrenage, Cette Stand Alone était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes), Starters de 75 cartes (3 Rares, 10 Uncos, 32 Communes, 30 Terrains) et Decks préconstruits de 60 cartes (2 Rares, 13 Uncos, 24 communes, 21 terrains).
Les cartes connues sont Morphelin, Spirale temporelle, Berceau de Gaia, Académie tolariane...
Cette extension reprend les faits qui ce sont déroulés après la guerre entre Urza et Mishra (Histoire de l'extension Antiquities) c'est ici que les joueurs apprennent l'origine de l'héritage. Comme les grosses extensions précédentes, l'épopée d'Urza ajoute 2 nouveaux concepts au jeu. Le recyclage, permet de se défausser des cartes qui ont cette capacité, et de piocher une carte de remplacement. Ce qui permet de jouer des cartes, sans prendre le risque de les voir se retrouver inutiles à certains moments de la partie. L'écho permet d'étaler le coût de certains permanents sur 2 tours. Les enchantements dormants sont également apparus dans cette extension, ce sont des enchantements qui n'ont aucun effet, ils attendent juste qu'un certain effet se produise. Si cet effet se produit, ils se 'réveillent' et deviennent alors des créatures. Les enchantements croissants gagnent en puissance chaque tour. Leur contrôleur peut à chaque entretien, ajouter un marqueur dessus, en les sacrifiant, ces enchantements ont un effet proportionnel au nombre de marqueurs sur eux. Plusieurs cartes de cette extension ont été sujets de nombreuses polémiques. Pourquoi les développeurs de Magic ont-ils créé une carte comme éclair de génie, sachant que geyser cérébral (moins bien, puisque rituel) était limité. Même constat pour la spirale temporelle (Timetwister virtuellement gratuit) et pour l'académie tolarienne.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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114. | Zephid's Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has shroud and flying. | Étreinte du Zéphide Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et le linceul. | Enchantement | ||||
113. | Zephid Creature - Illusion Flying; shroud. | Zéphide Créature - illusion Vol ; linceul. | Créature | 3/4 | |||
171. | Yawgmoth's Will Sorcery Until end of turn, you may play cards from your graveyard. If a card would be put into your graveyard from anywhere this turn, exile that card instead. | Volonté de Yaugzebul Rituel Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes de votre cimetière. Si une carte devait être mise dans votre cimetière ce tour-ci depuis n'importe où, exilez cette carte à la place. | Rituel | ||||
170. | Yawgmoth's Edict Enchantment Whenever an opponent casts a white spell, that player loses 1 life and you gain 1 life. | Édit de Yaugzebul Enchantement À chaque fois qu'un adversaire lance un sort blanc, ce joueur perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Enchantement | ||||
57. | Worship Enchantment If you control a creature, damage that would reduce your life total to less than 1 reduces it to 1 instead. | Adoration Enchantement Si vous contrôlez une créature, les blessures qui devaient réduire votre total de points de vie à moins de 1 le réduisent à 1 à la place. | Enchantement | ||||
318. | Worn Powerstone Artifact Worn Powerstone enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. | Lithoforce usée Artefact La Lithoforce usée arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
112. | Wizard Mentor Creature - Human Wizard : Return Wizard Mentor and target creature you control to their owner's hand. | Mentor sorcier Créature - humain et sorcier : renvoyez le Mentor sorcier et la créature ciblée que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
169. | Witch Engine Creature - Horror Swampwalk : Add to your mana pool. Target opponent gains control of Witch Engine. | Engin de sorcière Créature - horreur Traversée des marais : Ajoutez à votre réserve. L'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Engin de sorcière. | Créature | 4/4 | |||
317. | Wirecat Artifact Creature - Cat Wirecat cannot attack or block if an enchantment is on the battlefield. | Câblechat Créature-artefact - chat Le Câblechat ne peut ni attaquer ni bloquer si un enchantement est sur le champ de bataille. | Créature-artefact | 4/3 | |||
285. | Winding Wurm Creature - Wurm Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Guivre serpentante Créature - guivre Écho . | Créature | 6/6 | |||
111. | Windfall Sorcery Each player discards his or her hand, then draws cards equal to the greatest number of cards a player discarded this way. | Aubaine Rituel Chaque joueur se défausse de sa main, puis pioche un nombre de cartes égal au plus grand nombre de cartes qu'un joueur a défaussées de cette manière. | Rituel | ||||
228. | Wildfire Sorcery Each player sacrifices four lands. Wildfire deals 4 damage to each creature. | Feu dévastateur Rituel Chaque joueur sacrifie quatre terrains. Le Feu dévastateur inflige 4 blessures à chaque créature. | Rituel | ||||
284. | Wild Dogs Creature - Dog At the beginning of your upkeep, if a player has more life than each other player, that player gains control of Wild Dogs. Cycling . | Chiens sauvages Créature - chien Au début de votre entretien, si un joueur a plus de points de vie que chacun des autres joueurs, ce joueur acquiert le contrôle des Chiens sauvages. Recyclage . | Créature | 2/1 | |||
283. | Whirlwind Sorcery Destroy all creatures with flying. | Tourbillon Rituel Détruisez toutes les créatures avec le vol. | Rituel | ||||
316. | Whetstone Artifact : Each player puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. | Pierre à aiguiser Artefact : Chaque joueur met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Artefact | ||||
168. | Western Paladin Creature - Zombie Knight , : Destroy target white creature. | Paladin de l'ouest Créature - zombie et chevalier , : Détruisez la créature blanche ciblée. | Créature | 3/3 | |||
56. | Waylay Instant Put three 2/2 white Knight creature tokens onto the battlefield. Exile them at the beginning of the next cleanup step. | Guet-apens Éphémère Mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 2/2 blanche Chevalier. Exilez-les au début de la prochaine étape de nettoyage. | Éphémère | ||||
282. | War Dance Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on War Dance. Sacrifice War Dance: Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the number of verse counters on War Dance. | Danse de la guerre Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur la Danse de la guerre. Sacrifiez la Danse de la guerre : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur la Danse de la guerre. | Enchantement | ||||
315. | Wall of Junk Artifact Creature - Wall Defender Whenever Wall of Junk blocks, return it to its owner's hand at end of combat. (Return it only if it's on the battlefield.). | Mur de ferrailles Créature-artefact - mur Défenseur À chaque fois que le Mur de ferrailles bloque, renvoyez-le dans la main de son propriétaire à la fin du combat. (Renvoyez-le seulement s'il est sur le champ de bataille.). | Créature-artefact | 0/7 | |||
227. | Vug Lizard Creature - Lizard Mountainwalk Echo . | Lézard des cavernes Créature - lézard Traversée des montagnes Écho . | Créature | 3/4 | |||
314. | Voltaic Key Artifact , : Untap target artifact. | Clé voltaïque Artefact , : Dégagez l'artefact ciblé. | Artefact | ||||
55. | Voice of Law Creature - Angel Flying, protection from red. | Voix de la loi Créature - ange Vol, protection contre le rouge. | Créature | 2/2 | |||
54. | Voice of Grace Creature - Angel Flying, protection from black. | Voix de la grâce Créature - ange Vol, protection contre le noir. | Créature | 2/2 | |||
167. | Vile Requiem Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Vile Requiem. , Sacrifice Vile Requiem: Destroy up to X target nonblack creatures, where X is the number of verse counters on Vile Requiem. They can't be regenerated. | Infâme requiem Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur l'Infâme requiem. , sacrifiez l'Infâme requiem : Détruisez jusqu'à X créatures non-noires ciblées, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur l'Infâme requiem. Elles ne peuvent être régénérées. | Enchantement | ||||
166. | Victimize Sorcery Choose two target creature cards in your graveyard. Sacrifice a creature. If you do, return the chosen cards to the battlefield tapped. | Brimades Rituel Choisissez deux cartes de créature ciblées dans votre cimetière. Sacrifiez une créature. Si vous faites ainsi, renvoyez les cartes choisies sur le champ de bataille engagées. | Rituel | ||||
226. | Viashino Weaponsmith Creature - Viashino Whenever Viashino Weaponsmith becomes blocked by a creature, it gets +2/+2 until end of turn. | Forgeur d'armes Viashino Créature - viashino À chaque fois que le Forgeur d'armes Viashino devient bloqué par une créature, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
225. | Viashino Sandswimmer Creature - Viashino : Flip a coin. If you win the flip, return Viashino Sandswimmer to its owner's hand. If you lose the flip, sacrifice Viashino Sandswimmer. | Nageur des sables Viashino Créature - viashino : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, renvoyez le Nageur des sables Viashino dans la main de son propriétaire. Si vous perdez, sacrifiez le Nageur des sables Viashino. | Créature | 3/2 | |||
224. | Viashino Runner Creature - Viashino Viashino Runner cannot be blocked except by two or more creatures. | Coureur Viashino Créature - viashino Le Coureur Viashino ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus. | Créature | 3/2 | |||
223. | Viashino Outrider Creature - Viashino Echo (At the beginning of your upkeep, if this came under your control since the beginning of your last upkeep, sacrifice it unless you pay its echo cost.). | Cavalier Viashino Créature - viashino Écho . | Créature | 4/3 | |||
281. | Vernal Bloom Enchantment Whenever a Forest is tapped for mana, its controller adds to his or her mana pool. | Floraison printanière Enchantement À chaque fois qu'une forêt est engagée pour du mana, son contrôleur ajoute à sa réserve. | Enchantement | ||||
280. | Venomous Fangs Enchantment - Aura Enchant creature Whenever enchanted creature deals damage to a creature, destroy the other creature. | Crocs venimeux Enchantement - aura Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures à une créature, détruisez l'autre créature. | Enchantement | ||||
110. | Veiled Serpent Enchantment When an opponent casts a spell, if Veiled Serpent is an enchantment, Veiled Serpent becomes a 4/4 Serpent creature that can't attack unless defending player controls an Island. Cycling . | Grand serpent voilé Enchantement Quand un adversaire lance un sort, si le Grand serpent voilé est un enchantement, le Grand serpent voilé devient une créature 4/4 Grand serpent qui ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. Recyclage . | Enchantement | ||||
109. | Veiled Sentry Enchantment When an opponent casts a spell, if Veiled Sentry is an enchantment, Veiled Sentry becomes an Illusion creature with power and toughness each equal to that spell's converted mana cost. | Sentinelle voilée Enchantement Quand un adversaire lance un sort, si la Sentinelle voilée est un enchantement, la Sentinelle voilée devient une créature Illusion avec une force et une endurance chacune égale au coût converti de mana de ce sort. | Enchantement | ||||
108. | Veiled Crocodile Enchantment When a player has no cards in hand, if Veiled Crocodile is an enchantment, Veiled Crocodile becomes a 4/4 Crocodile creature. | Crocodile voilé Enchantement Quand un joueur n'a plus de carte en main, si le Crocodile voilé est un enchantement, le Crocodile voilé devient une créature 4/4 Crocodile. | Enchantement | ||||
107. | Veiled Apparition Enchantment When an opponent casts a spell, if Veiled Apparition is an enchantment, Veiled Apparition becomes a 3/3 Illusion creature with flying and "At the beginning of your upkeep, sacrifice Veiled Apparition unless you pay lue.". | Revenant voilé Enchantement Quand un adversaire lance un sort, si le Revenant voilé est un enchantement, le Revenant voilé devient une créature 3/3 Illusion avec le vol et « Au début de votre entretien, sacrifiez le Revenant voilé à moins que vous ne payiez . ». | Enchantement | ||||
106. | Veil of Birds Enchantment When an opponent casts a spell, if Veil of Birds is an enchantment, Veil of Birds becomes a 1/1 Bird creature with flying. | Voile d'oiseaux Enchantement Quand un adversaire lance un sort, si le Voile d'oiseaux est un enchantement, le Voile d'oiseaux devient une créature 1/1 Oiseau avec le vol. | Enchantement | ||||
165. | Vebulid Creature - Horror Vebulid enters the battlefield with one +1/+1 counter on it. At the beginning of your upkeep, you may put a +1/+1 counter on Vebulid. When Vebulid attacks or blocks, destroy it at end of combat. | Vebulid Créature - horreur Le Vebulid arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui. Au début de votre entretien vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Vebulid. Quand le Vebulid attaque ou bloque, détruisez-le à la fin du combat. | Créature | ||||
164. | Vampiric Embrace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and has flying. Whenever a creature dealt damage by enchanted creature this turn is put into a graveyard, put a +1/+1 counter on that creature. | Étreinte vampirique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol. À chaque fois qu'une créature ayant subi des blessures par la créature enchantée ce tour-ci est mise dans un cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée. | Enchantement | ||||
313. | Urza's Armor Artifact If a source would deal damage to you, prevent 1 of that damage. | Armure d'Urza Artefact Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | Artefact | ||||
163. | Unworthy Dead Creature - Skeleton : Regenerate Unworthy Dead. | Mort indigne Créature - squelette : Régénérez le Mort indigne. | Créature | 1/1 | |||
162. | Unnerve Sorcery Each opponent discards two cards. | Trouble intense Rituel Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | Rituel | ||||
312. | Umbilicus Artifact At the beginning of each player's upkeep, that player returns a permanent he or she controls to its owner's hand unless he or she pays 2 life. | Chaîne ombilicale Artefact Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur renvoie un permanent qu'il contrôle dans la main de son propriétaire à moins qu' il ne paye 2 points de vie. | Artefact | ||||
105. | Turnabout Instant Choose artifact, creature, or land. Tap all untapped permanents of the chosen type target player controls, or untap all tapped permanents of that type that player controls. | Revirement Éphémère Choisissez artefact, créature ou terrain. Engagez tous les permanents dégagés du type choisi que le joueur ciblé contrôle ou dégagez tous les permanents engagés de ce type que ce joueur contrôle. | Éphémère | ||||
279. | Treetop Rangers Creature Treetop Rangers cannot be blocked except by creatures with flying. | Rangers arboricoles Créature Les Rangers arboricoles ne peuvent pas être bloqués excepté par des créatures avec le vol. | Créature | 2/2 | |||
278. | Treefolk Seedlings Creature - Treefolk Treefolk Seedlings has toughness equal to the number of forests you control. | Plants de sylvins Créature - sylvin Les Plants de Sylvins ont une endurance égale au nombre de forêts que vous contrôlez. | Créature | 2/* | |||
222. | Torch Song Enchantment At the beginning of your upkeep, you may put a verse counter on Torch Song. , Sacrifice Torch Song: Torch Song deals X damage to target creature or player, where X is the number of verse counters on Torch Song. | Chant enflammé Enchantement Au début de votre entretien, vous pouvez mettre un marqueur « verset » sur le Chant enflammé. , sacrifiez le Chant enflammé : Le Chant enflammé inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, X étant le nombre de marqueurs « verset » sur le Chant enflammé. | Enchantement | ||||
104. | Tolarian Winds Instant Discard all the cards in your hand, then draw that many cards. | Vents de Tolaria Éphémère Défaussez-vous de toutes les cartes de votre main, puis piochez autant de cartes. | Éphémère | ||||
330. | Tolarian Academy Legendary Land : Add to your mana pool for each artifact you control. | Académie tolariane Terrain légendaire : Ajoutez à votre réserve pour chaque artefact que vous contrôlez. | Terrain légendaire | ||||
277. | Titania's Chosen Creature - Elf Archer Whenever a player casts a green spell, put a +1/+1 counter on Titania's Chosen. | Élu de Titania Créature - elfe et archer À chaque fois qu'un joueur lance un sort vert, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élu de Titania. | Créature | 1/1 | |||
276. | Titania's Boon Sorcery Put a +1/+1 counter on each creature you control. | Faveur de Titania Rituel Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. | Rituel |