Sortie en Juin 1998, Exode comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées à 180 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un pont, désormais les symbole de rareté apparaissent sur les cartes (Noir pour les communes, argent pour les uncos et or pour les rares). Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) par boite de 36 et en starters Pré-construits de 60 cartes (4 différents).
Les Cartes Connues sont Cauchemar récurrent, Survie du plus apte et Haine
Avec Exode, apparaissent les premiers changements significatifs dans l'apparence des cartes. Au début de Magic, Wizards cherchait à cacher la rareté des cartes, et ne publiait aucune liste de cartes. Cela n'a pas duré longtemps, et Wizards s'est mis à publier des listes avec la rareté de chaque carte. Pour Exode et les extensions suivantes, ils ont décidé de porter l'information de la rareté directement sur la carte. Les communes ont gardé le symbole noir, le symbole des uncos est devenu argent, et celui des rares : or. Un autre changement a été effectué : le nom de l'illustrateur et la ligne de copyright en bas de la carte ont été centrés, et wizard a également numéroté les cartes. Par exemple, sur la carte Livre de sorts, on trouve l'indication 138/143. Ceci est fait pour aider les collectionneurs. Quatre autres decks préconstruits ont été mis en vente. Leur popularité était grande, et il y avait une forte demande, mais wizards à décidé de ne pas en imprimer en grande quantité, car les rares contenues dans ces decks se seraient trouvées dévalorisées, déjà que du fait de leur présence dans ces decks, elles se sont trouvées être plus 'communes' que les autres rares. Les développeurs ont ajouté une autre série de sorts avec le rappel, mais avec une nuance toutefois, par rapport à ceux de l'extension tempête : la plupart de ces coûts de rappel n'étaient pas en mana, mais par exemple en sacrifice. Le nouveau thème d'exode était des créatures et enchantements dont on ne peut se servir que si on a moins, par exemple de points de vie ou de créatures, que l'adversaire. Chaque couleur s'est vu attribuer un serment (enchantement) et 1 gardien (créature) sur ce principe. L'histoire d'Exode achève le cycle de Rajh.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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26. | Zealots en-Dal Creature - Human Soldier At the beginning of your upkeep, if all nonland permanents you control are white, you gain 1 life. | Zélateur en-Dal Créature - humain et soldat Au début de votre entretien, si tous les permanents non-terrain que vous contrôlez sont blancs, vous gagnez 1 points de vie. | Créature | 2/4 | |||
99. | Sabertooth Wyvern Creature - Drake Flying, first strike. | Vouivre à dents de sabre Créature - drakôn Vol, initiative. | Créature | 3/2 | |||
16. | Reaping the Rewards Instant Buyback—Sacrifice a land. (You may sacrifice a land as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) You gain 2 life. | Vivre sur le pays Éphémère Rappel — Sacrifiez un terrain. (Vous pouvez sacrifier un terrrain au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Vous gagnez 2 points de vie. | Éphémère | ||||
81. | Dizzying Gaze Enchantment - Aura Enchant creature you control : Enchanted creature deals 1 damage to target creature with flying. | Vertige fascinateur Enchantement - aura Enchanter : créature que vous contrôlez : La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée. | Enchantement | ||||
66. | Mind Maggots Creature - Insect When Mind Maggots enters the battlefield, discard any number of creature cards. For each card discarded this way, put two +1/+1 counters on Mind Maggots. | Vermine psychophage Créature - insecte Quand la Vermine psychophage arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous de n'importe quel nombre de cartes de créature. Pour chaque carte défaussée de cette manière, mettez deux marqueurs +1/+1 sur la Vermine psychophage. | Créature | 2/2 | |||
47. | Thalakos Drifters Creature - Thalakos Discard a card: Thalakos Drifters gains shadow until end of turn. | Vagabonds thalakos Créature - thalakos Défaussez-vous d'une carte : les Vagabonds Thalakos acquièrent la distorsion jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
74. | Slaughter Instant Buyback—Pay 4 life. (You may pay 4 life as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated. | Tuerie Éphémère Rappel — Payez 4 points de vie. (Vous pouvez payer 4 points de vie au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Détruisez la créature non-noire ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. | Éphémère | ||||
22. | Standing Troops Creature - Human Soldier Vigilance. | Troupes régulières Créature - humain et soldat Vigilance. | Créature | 1/4 | |||
111. | Jackalope Herd Creature - Rabbit Beast When you cast a spell, return Jackalope Herd to its owner's hand. | Troupeau de léporilopes Créature - lapin et bête Quand vous lancez un sort, renvoyez le Troupeau de léporilopes dans la main de son propriétaire. | Créature | 4/5 | |||
118. | Pygmy Troll Creature - Troll Whenever Pygmy Troll becomes blocked by a creature, Pygmy Troll gets +1/+1 until end of turn. : Regenerate Pygmy Troll. | Troll pygmée Créature - troll À chaque fois que le Troll pygmée devient bloqué par une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. : Régénérez le Troll pygmée. | Créature | 1/1 | |||
7. | High Ground Enchantment Each creature you control can block an additional creature. | Terrain élevé Enchantement Chaque créature que vous contrôlez peut bloquer une créature supplémentaire. | Enchantement | ||||
73. | Scare Tactics Instant Creatures you control get +1/+0 until end of turn. | Tactique d'intimidation Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
129. | Survival of the Fittest Enchantment , Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Survie du plus apte Enchantement , défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
139. | Sphere of Resistance Artifact Spells cost . more to cast. | Sphère de résistance Artefact Les sorts coûtent . de plus à lancer. | Artefact | ||||
61. | Entropic Specter Creature - Specter Spirit Flying As Entropic Specter enters the battlefield, choose an opponent. Entropic Specter's power and toughness are each equal to the number of cards in the chosen player's hand. Whenever Entropic Specter deals damage to a player, that player discards a card. | Spectre entropique Créature - spectre et esprit Vol Au moment où le Spectre entropique arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire. La force et l'endurance du Spectre entropique sont chacune égale au nombre de cartes dans la main du joueur choisi. À chaque fois que le Spectre entropique inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. | Créature | */* | |||
20. | Soltari Visionary Creature - Soltari Cleric Shadow Whenever Soltari Visionary deals damage to a player, destroy target enchantment that player controls. | Soltari visionnaire Créature - soltari et clerc Distorsion À chaque fois que le Visionnaire Soltari inflige des blessures à un joueur, détruisez l'enchantement ciblé que ce joueur contrôle. | Créature | 2/2 | |||
91. | Ogre Shaman Creature - Ogre Shaman , Discard a card at random: Ogre Shaman deals 2 damage to target creature or player. | Shamane ogre Créature - ogre et shamane , défaussez-vous d'une carte au hasard : le Shamane ogre inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. | Créature | 3/3 | |||
90. | Oath of Mages Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who has more life than he or she does and is his or her opponent. The first player may have Oath of Mages deal 1 damage to the second player. | Serment des mages Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a plus de points de vie que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut faire que le Serment des mages inflige 1 blessure au deuxième joueur. | Enchantement | ||||
11. | Oath of Lieges Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who controls more lands than he or she does and is his or her opponent. The first player may search his or her library for a basic land card, put that card onto the battlefield, then shuffle his or her library. | Serment des hommes liges Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de terrains que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut chercher dans bibliothèque une carte de terrain de base, mettre cette carte sur le champ de bataille, puis mélanger sa bibliothèque. | Enchantement | ||||
69. | Oath of Ghouls Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player whose graveyard has fewer creature cards in it than his or her graveyard does and is his or her opponent. The first player may return a creature card from his or her graveyard to his or her hand. | Serment des goules Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a moins de cartes de créature dans son cimetière que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut renvoyer une carte de créature depuis son cimetière dans sa main. | Enchantement | ||||
42. | Oath of Scholars Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who has more cards in hand than he or she does and is his or her opponent. The first player may discard his or her hand and draw three cards. | Serment des érudits Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui a plus de cartes dans sa main que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut se défausser de sa main et piocher trois cartes. | Enchantement | ||||
115. | Oath of Druids Enchantment At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who controls more creatures than he or she does and is his or her opponent. The first player may reveal cards from his or her library until he or she reveals a creature card. If he or she does, that player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard. | Serment des druides Enchantement Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et met toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière. | Enchantement | ||||
59. | Dauthi Warlord Creature - Dauthi Soldier Shadow Dauthi Warlord's power is equal to the number of creatures with shadow on the battlefield. | Seigneur de guerre dauthi Créature - dauthi et soldat Distorsion La force du Seigneur de guerre dauthi est égale au nombre de créatures avec la distorsion sur le champ de bataille. | Créature | */1 | |||
46. | Scrivener Creature - Human Wizard When Scrivener enters the battlefield, you may return target instant card from your graveyard to your hand. | Scribouillard Créature - humain et sorcier Quand le Scribouillard arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
100. | Scalding Salamander Creature - Salamander Whenever Scalding Salamander attacks, you may have it deal 1 damage to each creature without flying defending player controls. | Salamandre brûlante Créature - salamandre À chaque fois que la Salamandre brûlante attaque, vous pouvez faire qu'elle inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol que le joueur défenseur contrôle. | Créature | 2/1 | |||
55. | Culling the Weak Instant As an additional cost to cast Culling the Weak, sacrifice a creature. Add to your mana pool. | Sacrifice des faibles Éphémère En tant que cout supplémentaire pour lancer le Sacrifice des faibles, sacrifiez une créature. Ajoutez à votre réserve. | Éphémère | ||||
133. | Medicine Bag Artifact , , Discard a card: Regenerate target creature. | Sac médecine Artefact , , défaussez-vous d'une carte : Régénérez la créature ciblée. | Artefact | ||||
28. | Cunning Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3. When enchanted creature attacks or blocks, sacrifice Cunning at the beginning of the next cleanup step. | Ruse Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3. Quand la créature enchantée attaque ou bloque, sacrifiez la Ruse au début de la prochaine étape de fin. | Enchantement | ||||
14. | Pegasus Stampede Sorcery Buyback — Sacrifice a land. (You may sacrifice a land as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Create a 1/1 white Pegasus creature token with flying. | Ruée des pégases Rituel Rappel — Sacrifiez un terrain. (Vous pouvez sacrifier un terrain au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Créez un jeton de créature 1/1 blanche Pégase avec le vol. | Rituel | ||||
43. | Robe of Mirrors Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has shroud. | Robe de miroirs Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le linceul. | Enchantement | ||||
104. | Spellshock Enchantment Whenever a player casts a spell, Spellshock deals 2 damage to that player. | Retour de sortilège Enchantement À chaque fois qu'un joueur lance un sort, le Retour de sortilège inflige 2 blessures à ce joueur. | Enchantement | ||||
121. | Resuscitate Instant Until end of turn, each creature you control gains ": Regenerate this creature.". | Ressusciter Éphémère Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez acquiert " : Régénérez cette créature.". | Éphémère | ||||
10. | Limited Resources Enchantment When Limited Resources enters the battlefield, each player chooses five lands he or she controls and sacrifices the rest. Players can't play lands as long as ten or more lands are on the battlefield. | Ressources limitées Enchantement Quand les Ressources limitées arrivent sur le champ de bataille, chaque joueur choisit cinq terrains qu'il contrôle et sacrifie le reste. Les joueurs ne peuvent pas jouer de terrain tant qu'il y a dix terrains ou plus sur le champ de bataille. | Enchantement | ||||
80. | Cinder Crawler Creature - Salamander : Cinder Crawler gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only if Cinder Crawler is blocked. | Reptile des cendres Créature - salamandre : Le Reptile des cendres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le Reptile des cendres est bloqué. | Créature | 1/2 | |||
120. | Reclaim Instant Put target card from your graveyard on top of your library. | Récupération Éphémère Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. | Éphémère | ||||
17. | Reconnaissance Enchantment : Remove target attacking creature you control from combat and untap it. | Reconnaissance Enchantement : Retirez la créature attaquante ciblée que vous contrôlez du combat et dégagez-la. | Enchantement | ||||
87. | Maniacal Rage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and can't block. | Rage démente Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer. | Enchantement | ||||
102. | Shattering Pulse Instant Buyback 3 (You may pay an additional 3 as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.) Destroy target artifact. | Pulsation fracassante Éphémère Rappel 3 (Vous pouvez payer 3 supplémentaires au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.) Détruisez l'artefact ciblé. | Éphémère | ||||
95. | Price of Progress Instant Price of Progress deals damage to each player equal to twice the number of nonbasic land that player controls. | Prix du progrès Éphémère Le Prix du progrès inflige à chaque joueur un nombre de blessures égal au double du nombre de terrains non-base que ce joueur contrôle. | Éphémère | ||||
71. | Plaguebearer Creature - Zombie : Destroy target nonblack creature with converted mana cost . | Porteur de peste Créature - zombie : Détruisez la créature non-noire ciblée dont le coût converti de mana est . | Créature | 1/1 | |||
132. | Erratic Portal Artifact , : Return target creature to its owner's hand unless its controller pays . | Portail intermittent Artefact , : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye . | Artefact | ||||
15. | Penance Enchantment Put a card from your hand on top of your library: The next time a black or red source of your choice would deal damage this turn, prevent that damage. | Pénitence Enchantement Mettez une carte de votre main au-dessus de votre bibliothèque : La prochaine fois qu'une source noire ou rouge de votre choix devrait infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. | Enchantement | ||||
94. | Paroxysm Enchantment - Aura Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player reveals the top card of his or her library. If that card is a land card, destroy that creature. Otherwise, it gets +3/+3 until end of turn. | Paroxysme Enchantement - aura Enchanter : créature Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur révèle la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Si cette carte est une carte de terrain, détruisez cette créature. Sinon, la créature enchantée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
93. | Pandemonium Enchantment Whenever a creature enters the battlefield, that creature's controller may have it deal damage equal to its power to target creature or player of his or her choice. | Pandémonium Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, le contrôleur de cette créature peut faire qu'elle inflige à une cible de son choix, créature ou joueur, un nombre de blessures égal à sa force. | Enchantement | ||||
109. | Elven Palisade Enchantment Sacrifice a forest: Target attacking creature gets -3/-0 until end of turn. | Palissade elfique Enchantement Sacrifiez une forêt : la créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour. | Enchantement | ||||
4. | Charging Paladin Creature - Human Knight Whenever Charging Paladin attacks, it gets +0/+3 until end of turn. | Paladin fougueux Créature - humain et chevalier À chaque fois que le Paladin fougeux attaque, il gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
12. | Paladin en-Vec Creature - Human Knight First strike, protection from black, protection from red. | Paladin en-Vec Créature - humain et chevalier Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge. | Créature | 2/2 | |||
13. | Peace of Mind Enchantment , Discard a card: You gain 3 life. | Paix de l'esprit Enchantement , défaussez-vous d'une carte : Vous gagnez 3 points de vie. | Enchantement | ||||
78. | Volrath's Dungeon Enchantment Pay 5 life: Destroy Volrath's Dungeon. Any player may activate this ability but only during his or her turn. Discard a card: Target player puts a card from his or her hand on top of his or her library. Activate this ability only any time you could cast a sorcery. | Oubliettes de Wöhlrajh Enchantement Payez 5 points de vie : Détruisez les Oubliettes de Wöhlrajh. N'importe quel joueur peut activer cette capacité mais seulement pendant son tour. Défaussez-vous d'une carte : Le joueur ciblé met une carte de sa main au-dessus de sa bibliothèque. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. | Enchantement | ||||
98. | Reckless Ogre Creature - Ogre Whenever Reckless Ogre attacks alone, it gets +3/+0 until end of turn. | Ogre téméraire Créature - ogre À chaque fois que l'Ogre téméraire attaque seul, il gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 |