Exode

Sortie en Juin 1998, Exode comportait 143 Cartes (44 Rares, 44 Uncos, 55 Communes). Imprimées à 180 million d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par un pont, désormais les symbole de rareté apparaissent sur les cartes (Noir pour les communes, argent pour les uncos et or pour les rares). Cette extension était vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos, 11 communes) par boite de 36 et en starters Pré-construits de 60 cartes (4 différents).
Les Cartes Connues sont Cauchemar récurrent, Survie du plus apte et Haine

Avec Exode, apparaissent les premiers changements significatifs dans l'apparence des cartes. Au début de Magic, Wizards cherchait à cacher la rareté des cartes, et ne publiait aucune liste de cartes. Cela n'a pas duré longtemps, et Wizards s'est mis à publier des listes avec la rareté de chaque carte. Pour Exode et les extensions suivantes, ils ont décidé de porter l'information de la rareté directement sur la carte. Les communes ont gardé le symbole noir, le symbole des uncos est devenu argent, et celui des rares : or. Un autre changement a été effectué : le nom de l'illustrateur et la ligne de copyright en bas de la carte ont été centrés, et wizard a également numéroté les cartes. Par exemple, sur la carte Livre de sorts, on trouve l'indication 138/143. Ceci est fait pour aider les collectionneurs. Quatre autres decks préconstruits ont été mis en vente. Leur popularité était grande, et il y avait une forte demande, mais wizards à décidé de ne pas en imprimer en grande quantité, car les rares contenues dans ces decks se seraient trouvées dévalorisées, déjà que du fait de leur présence dans ces decks, elles se sont trouvées être plus 'communes' que les autres rares. Les développeurs ont ajouté une autre série de sorts avec le rappel, mais avec une nuance toutefois, par rapport à ceux de l'extension tempête : la plupart de ces coûts de rappel n'étaient pas en mana, mais par exemple en sacrifice. Le nouveau thème d'exode était des créatures et enchantements dont on ne peut se servir que si on a moins, par exemple de points de vie ou de créatures, que l'adversaire. Chaque couleur s'est vu attribuer un serment (enchantement) et 1 gardien (créature) sur ce principe. L'histoire d'Exode achève le cycle de Rajh.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
131.Coat of Arms
Artifact

Each creature gets +1/+1 for each other creature on the battlefield that shares at least one creature type with it.
Blason
Artefact

Chaque créature gagne +1/+1 pour chaque autre créature sur le champ de bataille qui partage au moins un type de créature avec elle.
 Artefact 
132.Erratic Portal
Artifact

, : Return target creature to its owner's hand unless its controller pays .
Portail intermittent
Artefact

, : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire à moins que son contrôleur ne paye .
 Artefact 
133.Medicine Bag
Artifact

, , Discard a card: Regenerate target creature.
Sac médecine
Artefact

, , défaussez-vous d'une carte : Régénérez la créature ciblée.
 Artefact 
134.Memory Crystal
Artifact

Buyback costs cost 2 less.
Cristal-mémoire
Artefact

Les coûts de rappel coûtent 2 de moins.
 Artefact 
135.Mindless Automaton
Artifact Creature - Construct

Mindless Automaton enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Discard a card: Put a +1/+1 counter on Mindless Automaton.

Remove two +1/+1 counters from Mindless Automaton: Draw a card.
Automate abruti
Créature-artefact - construction

L'Automate abruti arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate abruti.

Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Automate abruti : Piochez une carte.
 Créature-artefact 
136.Null Brooch
Artifact

, , Discard your hand: Counter target noncreature spell.
Broche de cassation
Artefact

, , défaussez-vous de votre main : Contrecarrez le sort non-créature ciblé.
 Artefact 
137.Skyshaper
Artifact

Sacrifice Skyshaper: Creatures you control gain flying until end of turn.
Forgeciel
Artefact

Sacrifiez le Forgeciel : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.
 Artefact 
138.Spellbook
Artifact

You have no maximum hand size.
Livre de sorts
Artefact

Vous n'avez pas de taille de main maximale.
 Artefact 
139.Sphere of Resistance
Artifact

Spells cost . more to cast.
Sphère de résistance
Artefact

Les sorts coûtent . de plus à lancer.
 Artefact 
140.Thopter Squadron
Artifact Creature - Thopter

Flying

Thopter Squadron enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Thopter Squadron: Put a 1/1 Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield. activate this ability only any time you could cast a sorcery.

, Sacrifice another Thopter: Put a +1/+1 counter on Thopter Squadron. Activate this ability only any time you could cast a sorcery.
Escadron de mécanoptères
Créature-artefact - mécanoptère

Vol

L'Escadron de mécanoptères arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Escadron de mécanoptères : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 Mécanoptère avec le vol. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

, sacrifiez un autre mécanoptère : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escadron de mécanoptères. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
 Créature-artefact 
141.Transmogrifying Licid
Artifact Creature - Licid

, : Transmogrifying Licid loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay 1 to end this effect.

Enchanted creature gets +1/+1 and is an artifact in addition to its other types.
Litique transfigurateur
Créature-artefact - litique

, : Le Litique transfigurateur perd cette capacité et devient un enchantement : aura avec enchanter : créature. Attachez-le à la créature ciblée. Vous pouvez payer 1 pour mettre fin à cet effet.

La créature enchantée gagne +1/+1 et est un artefact en plus de ses autres types.
 Créature-artefact2/2
142.Workhorse
Artifact Creature - Horse

Workhorse enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.

Remove a +1/+1 counter from Workhorse: Add to your mana pool.
Cheval de mana
Créature-artefact - cheval

Le Cheval de mana arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.

Retirez un marqueur +1/+1 du Cheval de mana : Ajoutez à votre réserve.
 Créature-artefact 
143.City of Traitors
Land

When you play another land, sacrifice City of Traitors.

: Add to your mana pool.
Cité des traîtres
Terrain

Quand vous jouez un autre terrain, sacrifiez la Cité des traîtres.

: Ajoutez à votre réserve.
 Terrain 
105.Avenging Druid
Creature - Human Druid

Whenever Avenging Druid deals damage to an opponent, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. If you do, put that card onto the battlefield and put all other cards revealed this way into your graveyard.
Druide vengeur
Créature - humain et druide

À chaque fois que le Druide vengeur inflige des blessures à un adversaire, vous pouvez révéler les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de terrain. Si vous faites ainsi, mettez cette carte sur le champ de bataille et mettez toutes les autres cartes révélées de cette manière dans votre cimetière.
 Créature1/3
106.Bequeathal
Enchantment - Aura

Enchant creature

When enchanted creature is put into a graveyard, you draw two cards.
Hoirie
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la créature enchantée est mise dans un cimetière, piochez deux cartes.
 Enchantement 
107.Cartographer
Creature - Human

When Cartographer enters the battlefield, you may return target land card from your graveyard to your hand.
Cartographe
Créature - humain

Quand la Cartographe arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
108.Crashing Boars
Creature - Boar

Whenever Crashing Boars attacks, defending player chooses an untapped creature he or she controls. That creature blocks Crashing Boars this turn if able.
Déferlante de sangliers
Créature - sanglier

À chaque fois que la Déferlante de sangliers attaque, le joueur défenseur choisit une créature dégagée qu'il contrôle. Cette créature bloque la Déferlante de sangliers ce tour-ci si possible.
 Créature4/4
109.Elven Palisade
Enchantment

Sacrifice a forest: Target attacking creature gets -3/-0 until end of turn.
Palissade elfique
Enchantement

Sacrifiez une forêt : la créature attaquante ciblée gagne -3/-0 jusqu'à la fin du tour.
 Enchantement 
110.Elvish Berserker
Creature - Elf Berserker

Whenever Elvish Berserker becomes blocked, it gets +1/+1 until end of turn for each creature blocking it.
Berserker elfe
Créature - elfe et berserker

À chaque fois que le Berserker elfe devient bloqué, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature le bloquant.
 Créature1/1
111.Jackalope Herd
Creature - Rabbit Beast

When you cast a spell, return Jackalope Herd to its owner's hand.
Troupeau de léporilopes
Créature - lapin et bête

Quand vous lancez un sort, renvoyez le Troupeau de léporilopes dans la main de son propriétaire.
 Créature4/5
112.Keeper of the Beasts
Creature - Human Wizard

, : Choose target opponent who controlled more creatures than you did as you activated this ability. Put a 2/2 green Beast creature token onto the battlefield.
Gardienne des bêtes
Créature - humain et sorcier

, : Choisissez un adversaire ciblé qui contrôlait plus de créatures que vous au moment où vous avez activé cette capacité. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Bête.
 Créature1/2
113.Manabond
Enchantment

At the beginning of your end step, you may reveal your hand and put all land cards from it onto the battlefield. If you do, discard your hand.
Lien de mana
Enchantement

Au début de votre étape de fin, vous pouvez révéler votre main et mettre sur le champ de bataille toutes les cartes de terrain de votre main. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main.
 Enchantement 
114.Mirri, Cat Warrior
Legendary Creature - Cat Warrior

First strike, forestwalk, vigilance.
Mirri, guerrière chat
Créature légendaire - chat et guerrier

Initiative, traversée des forêts, vigilance.
 Créature légendaire2/3
115.Oath of Druids
Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, that player chooses target player who controls more creatures than he or she does and is his or her opponent. The first player may reveal cards from his or her library until he or she reveals a creature card. If he or she does, that player puts that card onto the battlefield and all other cards revealed this way into his or her graveyard.
Serment des druides
Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur choisit un joueur ciblé qui contrôle plus de créatures que lui et qui est son adversaire. Le premier joueur peut révéler les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il révèle une carte de créature. S'il fait ainsi, ce joueur met cette carte sur le champ de bataille et met toutes les autres cartes révélées de cette manière dans son cimetière.
 Enchantement 
116.Plated Rootwalla
Creature - Lizard

: Plated Rootwalla gets +3/+3 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
Agame à plaques
Créature - lézard

: L'Agame à plaques gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature3/3
117.Predatory Hunger
Enchantment - Aura

Enchant creature

Whenever an opponent casts a creature spell, put a +1/+1 counter on enchanted creature.
Faim prédatrice
Enchantement - aura

Enchanter : créature

À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée.
 Enchantement 
118.Pygmy Troll
Creature - Troll

Whenever Pygmy Troll becomes blocked by a creature, Pygmy Troll gets +1/+1 until end of turn.

: Regenerate Pygmy Troll.
Troll pygmée
Créature - troll

À chaque fois que le Troll pygmée devient bloqué par une créature, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

: Régénérez le Troll pygmée.
 Créature1/1
119.Rabid Wolverines
Creature - Wolverine

Whenever Rabid Wolverines becomes blocked by a creature, Rabid Wolverines gets +1/+1 until end of turn.
Gloutons enragés
Créature - glouton

À chaque fois que les Gloutons enragés deviennent bloqués par une créature, ils gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
120.Reclaim
Instant

Put target card from your graveyard on top of your library.
Récupération
Éphémère

Mettez la carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.
 Éphémère 
121.Resuscitate
Instant

Until end of turn, each creature you control gains ": Regenerate this creature.".
Ressusciter
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez acquiert " : Régénérez cette créature.".
 Éphémère 
122.Rootwater Alligator
Creature - Crocodile

Sacrifice a forest: Regenerate Rootwater Alligator.
Alligator de Souchemer
Créature - crocodile

Sacrifiez une forêt : régénérez l'Alligator de Souchemer.
 Créature3/2
123.Skyshroud Elite
Creature - Elf

Skyshroud Elite gets +1/+2 as long as an opponent controls a nonbasic land.
Élite de Linciel
Créature - elfe

L'Élite de Linciel gagne +1/+2 tant qu'un adversaire contrôle un terrain non-base.
 Créature1/1
124.Skyshroud War Beast
Creature - Beast

Trample

As Skyshroud War Beast enters the battlefield, choose an opponent.

Skyshroud War Beast's power and toughness are each equal to the number of nonbasic lands the chosen player controls.
Bête de guerre de Linciel
Créature - bête

Piétinement

Au moment où la Bête de guerre de Linciel arrive sur le champ de bataille, choisissez un adversaire.

La force et l'endurance de la Bête de guerre de Linciel sont chacune égale au nombre de terrains non-base que le joueur choisi contrôle.
 Créature*/*
125.Song of Serenity
Enchantment

Creatures that are enchanted can't attack or block.
Chanson sereine
Enchantement

Les créatures qui sont enchantées ne peuvent ni attaquer ni bloquer.
 Enchantement 
126.Spike Hatcher
Creature - Spike

Spike Hatcher enters the battlefield with six +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Hatcher: Put a +1/+1 counter on target creature.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Hatcher: Regenerate Spike Hatcher.
Épix couveur
Créature - épix

L'Épix couveur arrive sur le champ de bataille avec six marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix couveur : Régénérez l'Épix couveur.
 Créature 
127.Spike Rogue
Creature - Spike

Spike Rogue enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Rogue: Put a +1/+1 counter on target creature.

, Remove a +1/+1 counter from a creature you control: Put a +1/+1 counter on Spike Rogue.
Épix solitaire
Créature - épix

L'Épix solitaire arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix solitaire : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 d'une créature que vous contrôlez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Épix solitaire.
 Créature 
128.Spike Weaver
Creature - Spike

Spike Weaver enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Weaver: Put a +1/+1 counter on target creature.

, Remove a +1/+1 counter from Spike Weaver: Prevent all combat damage that would be dealt this turn.
Épix tisseur
Créature - épix

L'Épix tisseur arrive sure le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

, retirez un marqueur +1/+1 de l'Épix tisseur : Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci.
 Créature 
129.Survival of the Fittest
Enchantment

, Discard a creature card: Search your library for a creature card, reveal that card, and put it into your hand. Then shuffle your library.
Survie du plus apte
Enchantement

, défaussez-vous d'une carte de créature : Cherchez une carte de créature dans votre bibliothèque, révélez cette carte et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Enchantement 
130.Wood Elves
Creature - Elf Scout

When Wood Elves enters the battlefield, search your library for a Forest card and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Elfe des bois
Créature - elfe et éclaireur

Quand l'Elfe des bois arrive sur le champ de bataille, cherchez une carte de forêt dans votre bibliothèque et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature1/1
79.Anarchist
Creature - Human Wizard

When Anarchist enters the battlefield, you may return target sorcery card from your graveyard to your hand.
Anarchiste
Créature - humain et sorcier

Quand l'Anarchiste arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/2
80.Cinder Crawler
Creature - Salamander

: Cinder Crawler gets +1/+0 until end of turn. Activate this ability only if Cinder Crawler is blocked.
Reptile des cendres
Créature - salamandre

: Le Reptile des cendres gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité que si le Reptile des cendres est bloqué.
 Créature1/2
81.Dizzying Gaze
Enchantment - Aura

Enchant creature you control

: Enchanted creature deals 1 damage to target creature with flying.
Vertige fascinateur
Enchantement - aura

Enchanter : créature que vous contrôlez

: La créature enchantée inflige 1 blessure à la créature avec le vol ciblée.
 Enchantement 
82.Fighting Chance
Instant

For each blocking creature, flip a coin. If you win the flip, prevent all combat damage that would be dealt by that creature this turn.
Chances de victoire
Éphémère

Pour chaque créature bloqueuse, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, prévenez toutes les blessures de combat que cette créature devrait infliger ce tour-ci.
 Éphémère 
83.Flowstone Flood
Sorcery

Buyback—Pay 3 life, Discard a card at random. (You may 3 life and discard a card at random as you cast this spell. If you do, put this card into your hand as it resolves.)

Destroy target land.
Flot de fluipierre
Rituel

Rappel — Payez 3 points de vie, défaussez-vous d'une carte au hasard. (Vous pouvez payer 3 points de vie et vous défausser d'une carte au hasard au moment où vous jouez ce sort. Si vous faites ainsi, mettez cette carte dans votre main au moment ou elle se résout.)

Détruisez le terrain ciblé.
 Rituel 
84.Furnace Brood
Creature - Elemental

: Target creature can't be regenerated this turn.
Fils du Fourneau
Créature - élémental

: la créature ciblée ne peut pas être régénérée ce tour-ci.
 Créature3/3
85.Keeper of the Flame
Creature - Human Wizard

, : Choose target opponent who had more life than you did as you activated this ability. Keeper of the Flame deals 2 damage to him or her.
Gardienne de la flamme
Créature - humain et sorcier

, : Choisissez un adversaire ciblé qui avait plus de points de vie que vous au moment où vous avez activé cette capacité. La Gardienne de la flamme lui inflige 2 blessures.
 Créature1/2
86.Mage il-Vec
Creature - Human Wizard

, Discard a card at random: Mage il-Vec deals 1 damage to target creature or player.
Mage il-Vec
Créature - humain et sorcier

, défaussez-vous d'une carte au hasard : Le Mage Il-Vec inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Créature2/2
87.Maniacal Rage
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't block.
Rage démente
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +2/+2 et ne peut pas bloquer.
 Enchantement 
88.Mogg Assassin
Creature - Goblin Assassin

: You choose target creature an opponent controls, and that opponent chooses target creature. Flip a coin. If you win the flip, destroy the creature you chose. If you lose the flip, destroy the creature your opponent chose.
Assassin mogg
Créature - gobelin et assassin

: Vous choisissiez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle, et cet adversaire choisit une créature ciblée. Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, détruisez la créature que vous avez choisie. Si vous perdez le lancer, détruisez la créature que votre adversaire a choisie.
 Créature2/1
89.Monstrous Hound
Creature - Dog

Monstrous Hound can't attack unless you control more lands than defending player.

Monstrous Hound can't block unless you control more lands than attacking player.
Chien monstrueux
Créature - chien

Le Chien monstrueux ne peut pas attaquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur défenseur.

Le Chien monstrueux ne peut pas bloquer à moins que vous ne contrôliez plus de terrains que le joueur attaquant.
 Créature4/4