Strixhaven : l'académie des mages

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Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
15.Dueling Coach
Creature - Human Monk

When Dueling Coach enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
, : Put a +1/+1 counter on each creature you control with a +1/+1 counter on it.
Professeur de duel
Créature - humain et moine

Quand le Professeur de duel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature2/2
11.Combat Professor
Creature - Bird Cleric

Flying
At the beginning of combat on your turn, target creature you control gets +1/+0 and gains vigilance until end of turn.
Professeur de combat
Créature - oiseau et clerc

Vol
Au début du combat pendant votre tour, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 et acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
16.Eager First-Year
Creature - Human Wizard

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Eager First-Year gets +1/+0 until end of turn.
Première année impatiente
Créature - humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, la Première année impatiente gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
63.Arrogant Poet
Creature - Human Warlock

Whenever Arrogant Poet attacks, you may pay 2 life. If you do, it gains flying until end of turn.
Poète arrogant
Créature - humain et psychagogue

À chaque fois que le Poète arrogant attaque, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faites ainsi, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
82.Poet's Quill


When Poet's Quill enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
Equipped creature gets +1/+1 and has lifelink.
Equip .
Plume du poète


Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie.
Équipement .
  
305.Poet's Quill


Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.).
Équipement .
Plume du poète


When Poet's Quill enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
Equipped creature gets +1/+1 and has lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.).
Equip .
  
155.Plargg, Dean of Chaos
Legendary Creature - Orc Shaman

, Discard a card: Draw a card.
, : Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonlegendary nonland card with mana value 3 or less. You may cast that card without paying its mana cost. Put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order.
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire - orque et shamane

, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 . Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature légendaire2/2
328.Plargg, Dean of Chaos
Legendary Creature - Orc Shaman

, Discard a card: Draw a card.
, : Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonlegendary, nonland card with mana value 3 or less. You may cast that card without paying its mana cost. Put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order.
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire - orque et shamane

, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature légendaire2/2
366.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
367.Plains
Basic Land - Plains

Plaine
Terrain de base - plaine

 Terrain de base 
263.Archway Commons
Land

Archway Commons enters the battlefield tapped.
When Archway Commons enters the battlefield, sacrifice it unless you pay .
: Add one mana of any color.
Place de l'arche
Terrain

La Place de l'arche arrive sur le champ de bataille engagée.
Quand la Place de l'arche arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la à moins que vous ne payiez .
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Terrain 
132.Fortifying Draught
Instant

You gain 2 life. Target creature gets +X/+X until end of turn, where X is the amount of life you gained this turn.
Philtre fortifiant
Éphémère

Vous gagnez 2 points de vie. Une créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la quantité de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.
 Éphémère 
113.Retriever Phoenix
Creature - Phoenix

Flying, haste
When Retriever Phoenix enters the battlefield, if you cast it, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
As long as Retriever Phoenix is in your graveyard, if you would learn, you may instead return Retriever Phoenix to the battlefield.
Phénix récupérateur
Créature - phénix

Vol, célérité
Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez.
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
 Créature2/2
313.Retriever Phoenix
Creature - Phoenix

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.)
When Retriever Phoenix enters the battlefield, if you cast it, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
As long as Retriever Phoenix is in your graveyard, if you would learn, you may instead return Retriever Phoenix to the battlefield.
Phénix récupérateur
Créature - phénix

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.)
Quand le Phénix récupérateur arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancé, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
Tant que le Phénix récupérateur est dans votre cimetière, si vous deviez apprendre, vous pouvez à la place renvoyer le Phénix récupérateur sur le champ de bataille.
 Créature2/2
7.Academic Probation
Sorcery - Lesson

• Choose a nonland card name. Opponents can't cast spells with the chosen name until your next turn.
• Choose target nonland permanent. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Période d'essai universitaire
Rituel - leçon

Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts avec le nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Rituel 
287.Academic Probation
Sorcery - Lesson

Choose one —
• Choose a nonland card name. Opponents can't cast spells with the chosen name until your next turn.
• Choose target nonland permanent. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Période d'essai universitaire
Rituel - leçon

Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Rituel 
124.Charge Through
Instant

Target creature gains trample until end of turn.
Draw a card.
Percée
Éphémère

Une créature ciblée acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Piochez une carte.
 Éphémère 
22.Pilgrim of the Ages
Creature - Spirit

When Pilgrim of the Ages enters the battlefield, you may search your library for a basic Plains card, reveal it, put it into your hand, then shuffle.
: Return Pilgrim of the Ages from your graveyard to your hand.
Pèlerine des Âges
Créature - esprit

Quand Pilgrim of the Ages arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine de base, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.
: Renvoyez Pilgrim of the Ages depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/1
34.Study Break
Instant

Tap up to two target creatures.
Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
Pause étudiante
Éphémère

Engagez jusqu'à deux créatures ciblées.
Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
 Éphémère 
223.Relic Sloth
Creature - Beast

Vigilance
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.).
Paresseux des reliques
Créature - bête

Vigilance
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.).
 Créature4/4
221.Radiant Scrollwielder
Creature - Dwarf Cleric

Instant and sorcery spells you control have lifelink.
At the beginning of your upkeep, exile an instant or sorcery card at random from your graveyard. You may cast it this turn. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.
Parcheministe radieuse
Créature - nain et clerc

Les sorts déphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel au hasard depuis votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
 Créature2/4
350.Radiant Scrollwielder
Creature - Dwarf Cleric

Instant and sorcery spells you control have lifelink.
At the beginning of your upkeep, exile an instant or sorcery card at random from your graveyard. You may cast it this turn. If a spell cast this way would be put into your graveyard, exile it instead.
Parcheministe radieuse
Créature - nain et clerc

Les sorts d'éphémère et de rituel que vous contrôlez ont le lien de vie.
Au début de votre entretien, exilez une carte d'éphémère ou de rituel choisie au hasard dans votre cimetière. Vous pouvez la lancer ce tour-ci. Si un sort lancé de cette manière devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place.
 Créature2/4
92.Ardent Dustspeaker
Creature - Minotaur Shaman

Whenever Ardent Dustspeaker attacks, you may put an instant or sorcery card from your graveyard to the bottom of your library. If you do, exile the top two cards of your library. Until end of turn, you may play those cards.
Oratrice de poussière ardente
Créature - minotaure et shamane

À chaque fois que Ardent Dustspeaker attaque, vous pouvez mettre une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière au-dessous de votre bibliothèque. Si vous faites ainsi, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer ces cartes.
 Créature3/4
35.Thunderous Orator
Creature - Kor Wizard

Vigilance
Whenever Thunderous Orator attacks, it gains flying until end of turn if you control a creature with flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, indestructible, lifelink, menace, and trample.
Orateur tonitruant
Créature - kor et sorcier

Vigilance
À chaque fois que Thunderous Orator attaque, il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour si vous contrôlez une créature avec le vol. C'est vrai aussi pour l'initiative, la double initiative, le contact mortel, l'indestructible, le lien de vie, la menace et le piétinement.
 Créature2/2
150.Flamescroll Celebrant
Creature - Human Shaman

Whenever an opponent activates an ability that isn't a mana ability, Flamescroll Celebrant deals 1 damage to that player.
: Flamescroll Celebrant gets +2/+0 until end of turn.
Officiante parcheflamme
Créature - humain et shamane

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
: L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
324.Flamescroll Celebrant
Creature - Human Shaman

Whenever an opponent activates an ability that isn't a mana ability, Flamescroll Celebrant deals 1 damage to that player.
: Flamescroll Celebrant gets +2/+0 until end of turn.
Officiante parcheflamme
Créature - humain et shamane

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
: L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
167.Blot Out the Sky
Sorcery

Create X tapped 2/1 white and black Inkling creature tokens with flying. If X is 6 or more, destroy all noncreature, nonland permanents.
Occulter le soleil
Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à , détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
 Rituel 
335.Blot Out the Sky
Sorcery

Create X tapped 2/1 white and black Inkling creature tokens with flying. If X is 6 or more, destroy all noncreature, nonland permanents.
Occulter le soleil
Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à , détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
 Rituel 
190.Golden Ratio
Sorcery

Draw a card for each different power among creatures you control.
Nombre d'or
Rituel

Piochez une carte pour chaque force différente parmi les créatures que vous contrôlez.
 Rituel 
234.Silverquill Silencer
Creature - Human Cleric

As Silverquill Silencer enters the battlefield, choose a nonland card name.
Whenever an opponent casts a spell with the chosen name, that player loses 3 life and you draw a card.
Museleuse de Plumargent
Créature - humain et clerc

Au moment où le Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
 Créature3/2
353.Silverquill Silencer
Creature - Human Cleric

As Silverquill Silencer enters the battlefield, choose a nonland card name.
Whenever an opponent casts a spell with the chosen name, they lose 3 life and you draw a card.
Museleuse de Plumargent
Créature - humain et clerc

Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
 Créature3/2
202.Maelstrom Muse
Creature - Djinn Wizard

When Maelstrom Muse attacks, the next instant or sorcery spell you cast this turn costs X less to cast, where X is Maelstrom Muse's power as this ability resolves.
Muse du maelstrom
Créature - djinn et sorcier

Quand la Muse du maelstrom attaque, le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte X de moins à lancer, X étant la force de la Muse du maelstrom au moment où cette capacité se résout.
 Créature2/4
255.Excavated Wall
Artifact Creature - Wall

Defender
, : Mill (To mill a card, a player puts the top card of their library into their graveyard.) a card.
Mur déterré
Créature-artefact - mur

Défenseur
, : Meulez une carte. (Pour meuler une carte, un joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) une carte.
 Créature-artefact0/4
372.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
373.Mountain
Basic Land - Mountain

Montagne
Terrain de base - montagne

 Terrain de base 
153.Mila, Crafty Companion
Legendary Creature - Fox

Whenever an opponent attacks one or more planeswalkers you control, put a loyalty counter on each planeswalker you control.
Whenever a permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may draw a card.
Mila, compagnon astucieux
Créature légendaire - renard

À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
 Créature légendaire2/3
277.Mila, Crafty Companion
Legendary Creature - Fox

Whenever an opponent attacks one or more planeswalkers you control, put a loyalty counter on each planeswalker you control.
Whenever a permanent you control becomes the target of a spell or ability an opponent controls, you may draw a card.
Mila, compagnon astucieux
Créature légendaire - renard

À chaque fois qu'un adversaire attaque au moins un planeswalker que vous contrôlez, mettez un marqueur "loyauté" sur chaque planeswalker que vous contrôlez.
À chaque fois qu'un permanent que vous contrôlez devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, vous pouvez piocher une carte.
 Créature légendaire2/3
239.Stonebound Mentor
Creature - Spirit Advisor

Whenever one or more cards leave your graveyard, scry .
Mentor entrave-roc
Créature - esprit et conseiller

À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière, regard .
 Créature3/3
224.Returned Pastcaller
Creature - Spirit Cleric

Flying
When Returned Pastcaller enters the battlefield, return target Spirit, instant, or sorcery card from your graveyard to your hand.
Meneur de passé revenu
Créature - esprit et clerc

Vol
Quand Returned Pastcaller arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'esprit, d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature4/2
21.Mavinda, Students' Advocate
Legendary Creature - Bird Advisor

Flying
: You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that spell doesn't target a creature you control, it costs 8 more to cast this way. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. Activate only once each turn.
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire - Oiseau et conseiller

Vol
: Vous pouvez lancer une carte d'éphémère ou de rituel depuis votre cimetière ce tour-ci. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte 8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
 Créature légendaire2/3
291.Mavinda, Students' Advocate
Legendary Creature - Bird Advisor

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
: You may cast target instant or sorcery card from your graveyard this turn. If that spell doesn't target a creature you control, it costs %8 more to cast this way. If that spell would be put into your graveyard, exile it instead. Activate only once each turn.
Mavinda, partisane des étudiants
Créature légendaire - Oiseau et conseiller

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.)
: Vous pouvez lancer, ce tour-ci, une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière. Si ce sort ne cible pas une créature que vous contrôlez, il coûte %8 de plus à lancer de cette manière. Si ce sort devait être mis dans votre cimetière, exilez-le à la place. N'activez qu'une seule fois par tour.
 Créature légendaire2/3
370.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
371.Swamp
Basic Land - Swamp

Marais
Terrain de base - marais

 Terrain de base 
146.Verdant Mastery
Sorcery

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
Search your library for up to four basic land cards and reveal them. Put one of them onto the battlefield tapped under an opponent's control if the cost was paid. Put two of them onto the battlefield tapped under your control and the rest into your hand. Then shuffle.
Maîtrise verdoyante
Rituel

Vous pouvez payez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
 Rituel 
320.Verdant Mastery
Sorcery

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
Search your library for up to four basic land cards and reveal them. Put one of them onto the battlefield tapped under an opponent's control if the %3% cost was paid. Put two of them onto the battlefield tapped under your control and the rest into your hand. Then shuffle.
Maîtrise verdoyante
Rituel

Vous pouvez payez à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à quatre cartes de terrain de base et révélez-les. Mettez-en une sur le champ de bataille engagée sous le contrôle d'un adversaire si le coût de %3% a été payé. Mettez deux d'entre elles sur le champ de bataille engagées sous votre contrôle et le reste dans votre main. Puis mélangez.
 Rituel 
64.Baleful Mastery
Instant

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
If the cost was paid, an opponent may draw a card.
Exile target creature or planeswalker.
Maîtrise sinistre
Éphémère

Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de a été payé, un adversaire peut piocher une carte.
Exilez une cible, créature ou planeswalker.
 Éphémère 
301.Baleful Mastery
Instant

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
If the cost was paid, an opponent may draw a card.

Exile target creature or planeswalker.
Maîtrise sinistre
Éphémère

Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de a été payé, un adversaire peut piocher une carte.

Exilez une cible, créature ou planeswalker.
 Éphémère 
44.Ingenious Mastery
Sorcery

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
If the cost was paid, you draw three cards, then an opponent creates two Treasure tokens and they scry . If that cost wasn't paid, you draw X cards.
Maîtrise ingénieuse
Rituel

Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard . Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
 Rituel 
297.Ingenious Mastery
Sorcery

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
If the cost was paid, you draw three cards, then an opponent creates two Treasure tokens and they scry . If that cost wasn't paid, you draw X cards.
Maîtrise ingénieuse
Rituel

Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de a été payé, vous piochez trois cartes, puis an adversaire crée deux jetons Trésor et il applique regard . Si ce coût n'a pas été payé, vous piochez X cartes.
 Rituel 
101.Fervent Mastery
Sorcery

You may pay rather than pay this spell's mana cost.
If the cost was paid, an opponent discards any number of cards, then draws that many cards.
Search your library for up to three cards, put them into your hand, shuffle, then discard three cards at random.
Maîtrise fervente
Rituel

Vous pouvez payer à la place de payer le coût de mana de ce sort.
Si le coût de a été payé, un adversaire se défausse de n'importe quel nombre de cartes, puis pioche autant de cartes.
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes, mettez-les dans votre main, mélangez, puis défaussez-vous de trois cartes au hasard.
 Rituel