Strixhaven : l'académie des mages

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Boutique de MagicCorporation
C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
167.Blot Out the Sky
Sorcery

Create X tapped 2/1 white and black Inkling creature tokens with flying. If X is 6 or more, destroy all noncreature, nonland permanents.
Occulter le soleil
Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à , détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
 Rituel 
170.Cram Session
Sorcery

You gain 4 life.
Learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
Bachotage
Rituel

Vous gagnez 4 points de vie.
Apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
 Rituel 
173.Culmination of Studies
Sorcery

Exile the top X cards of your library. For each land card exiled this way, create a Treasure token. For each blue card exiled this way, draw a card. For each red card exiled this way, Culmination of Studies deals 1 damage to each opponent.
Aboutissement des études
Rituel

Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Rituel 
176.Deadly Brew
Sorcery

Each player sacrifices a creature or a planeswalker. If you sacrificed a permanent this way, you may return another permanent card from your graveyard to your hand.
Décoction mortelle
Rituel

Chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker. Si vous avez sacrifié un permanent de cette manière, vous pouvez renvoyer une autre carte de permanent dans votre main depuis votre cimetière.
 Rituel 
177.Decisive Denial
Instant

Choose one —
• Target creature you control fights target creature you don’t control.
• Counter target noncreature spell unless its controller pays .
Déni décisif
Éphémère

Choisissez l'un —
• Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée vous ne contrôlez pas.
• Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie .
 Éphémère 
178.Dina, Soul Steeper
Legendary Creature - Dryad Druid

Whenever you gain life, each opponent loses 1 life.
, Sacrifice another creature: Dina, Soul Steeper gets +X/+0 until end of turn, where X is the sacrificed creature's power.
Dina, macéreuse d'âmes
Créature légendaire - dryade et druide

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, chaque adversaire perd 1 point de vie.
, sacrifiez une autre créature : Dina, macéreuse d'âmes gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la créature sacrifiée.
 Créature légendaire1/3
179.Double Major
Instant

Copy target creature spell you control, except it isn't legendary if the spell is legendary.
Double spécialisation
Éphémère

Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, exceptéqu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
 Éphémère 
186.Expressive Iteration
Sorcery

Look at the top three cards of your library. Put one of them into your hand, one of them on the bottom of your library, then exile the rest. Until end of turn, you may play cards exiled this way.
Itération expressive
Rituel

Regardez trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main, une autre au-dessous de votre bibliothèque, puis exilez le reste. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer les cartes exilées de cette manière.
 Rituel 
187.Fractal Summoning
Sorcery - Lesson

Create a 0/0 green and blue Fractal creature token, and put X +1/+1 counters on it.
Invocation de fractale
Rituel - leçon

Créez un jeton de créature 0/0 verte et bleue Fractale et mettez X marqueurs +1/+1 sur lui.
 Rituel 
188.Fracture
Instant

Destroy target artifact, enchantment or planeswalker.
Fracture
Éphémère

Détruisez un artefact ciblé, un enchantement ciblé ou un planeswalker ciblé.
 Éphémère 
193.Humiliate
Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a nonland card from it. That player discards that card. Put a +1/+1 counter on a creature you control.
Humilier
Rituel

Un adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte non-terrain. Ce joueur se défausse cette carte. Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature que vous contrôlez.
 Rituel 
194.Infuse with Vitality
Instant

Until end of turn, target creature gains deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) and "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control."
You gain 2 life.
Infusion de vitalité
Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, une créature ciblée acquiert le contact mortel (N'importe quel nombre de blessures que cette créature inflige à une créature est suffisant pour la détruire.) et "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire."
Vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère 
197.Killian, Ink Duelist
Legendary Creature - Human Warlock

Lifelink
Menace
Spells you cast that target a creature cost less to cast.
Killian, duelliste d'encre
Créature légendaire - humain et psychagogue

Lien de vie
Menace
Les sorts que vous lancez qui ciblent une créature coûtent de moins à lancer.
 Créature légendaire2/2
198.Lorehold Apprentice
Creature - Human Cleric

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, until end of turn, Spirit creatures you control gain ": This creature deals 1 damage to each opponent.".
Apprentie de Forsapience
Créature - humain et clerc

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, jusqu'à la fin du tour, les créatures Esprit que vous contrôlez acquièrent " : Cette créature inflige 1 blessure à chaque adversaire.".
 Créature2/2
200.Lorehold Excavation
Enchantment

At the beginning of your end step, mill a card. If a land card was milled this way, you gain 1 life. Otherwise, Lorehold Excavation deals 1 damage to each opponent.
, Exile a creature card from your graveyard: Create a tapped 3/2 red and white Spirit creature token.
Excavation de Forsapience
Enchantement

Au début de votre étape de fin, meulez une carte. Si une carte de terrain a été meulée de cette manière, vous gagnez 1 point de vie. Sinon, Lorehold Excavation inflige 1 blessure à chaque adversaire.
, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Créez un jeton de créature 3/2 rouge et blanche Esprit engagé.
 Enchantement 
208.Needlethorn Drake
Creature - Drake

Flying, deathtouch.
Drakôn ronçaiguille
Créature - drakôn

Vol, contact mortel.
 Créature1/1
213.Prismari Apprentice
Creature - Human Shaman

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Prismari Apprentice can't be blocked this turn. If that spell has mana value 5 or greater, put a +1/+1 counter on Prismari Apprentice.
Apprentie de Prismari
Créature - humain et shamane

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, l'Apprentie de Prismari ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Si ce sort a une valeur de mana supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur l'Apprentie de Prismari.
 Créature2/2
215.Prismari Pledgemage
Creature - Orc Wizard

Defender
Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, Prismari Pledgemage can attack this turn as though it didn't have defender.
Juremage de Prismari
Créature - Orc et sorcier

Défenseur
Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, le Juremage de Prismari peut attaquer ce tour-ci comme s'il n'avait pas le défenseur.
 Créature3/3
216.Quandrix Apprentice
Creature - Human Wizard

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
Apprenti de Quandrix
Créature - humain et sorcier

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.
 Créature2/2
225.Rip Apart
Sorcery

Choose one —
• Rip Apart deals 3 damage to target creature or planeswalker.
• Destroy target artifact or enchantment.
Dilacérer
Rituel

Choisissez l'un —
• Dilacérer inflige 3 blessures à une cible, créature ou planeswalker.
• Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé.
 Rituel 
228.Rushed Rebirth
Instant

Choose target creature. When that creature dies this turn, search your library for a creature card with lesser mana value, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Renaissance précipitée
Éphémère

Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Éphémère 
231.Silverquill Apprentice
Creature - Human Warlock

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, target creature gets +1/+0 until end of turn.
Apprentie de Plumargent
Créature - humain et psychagogue

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, une créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
234.Silverquill Silencer
Creature - Human Cleric

As Silverquill Silencer enters the battlefield, choose a nonland card name.
Whenever an opponent casts a spell with the chosen name, that player loses 3 life and you draw a card.
Museleuse de Plumargent
Créature - humain et clerc

Au moment où le Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
 Créature3/2
238.Square Up
Instant

Target creature has base power and toughness 4/4 until end of turn.
Élever au carré
Éphémère

Une créature ciblée a une force et une endurance de base de 4/4 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
241.Teach by Example
Instant

When you cast your next instant or sorcery spell this turn, copy that spell. You may choose new targets for the copy.
Donner l’exemple
Éphémère

Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, copiez ce sort. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.
 Éphémère 
242.Tend the Pests
Instant

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
Create X 1/1 black and green Pest creature tokens with "When this creature dies, you gain 1 life," where X is the sacrificed creature's power.
S'occuper des nuisibles
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature.
Créez X jetons de créature 1/1 noire et verte Parasite avec "Quand cette créature meurt, vous gagnez 1 point de vie," X étant la force de la créature sacrifiée.
 Éphémère 
243.Thrilling Discovery
Sorcery

You gain 2 life. Then you may discard two cards. If you do, draw three cards.
Découverte fascinante
Rituel

Vous gagnez 2 points de vie. Puis vous pouvez vous défausser de deux cartes. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes.
 Rituel 
244.Vanishing Verse
Instant

Exilte target monocolored permanent.
Verset disparaissant
Éphémère

Exilez un permanent monochrome ciblé.
 Éphémère 
247.Witherbloom Apprentice
Creature - Human Druid

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, each opponent loses 1 life and you gain 1 life.
Apprenti de Flestrefleur
Créature - humain et druide

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.
 Créature2/2
248.Witherbloom Command
Sorcery

Choose two —
• Target player mills three cards, then you return a land card from your graveyard to your hand.
• Destroy target noncreature, nonland permanent with mana value 2 or less.
• Target creature gets -3/-1 until end of turn.
• Target opponent loses 2 life and you gain 2 life.
Commandement de Flestrefleur
Rituel

Choisissez deux —
• Un joueur ciblé meule trois cartes, puis vous renvoyez une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main.
• Détruisez un permanent non-créature non-terrain ayant une valeur de mana inférieure ou égale à .
• Une créature ciblée gagne -3/-1 jusqu'à la fin du tour.
• Un adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.
 Rituel 
250.Zimone, Quandrix Prodigy
Legendary Creature - Human Wizard

, : You may put a land card from your hand onto the battlefield tapped.
, : Draw a card. If you control eight or more lands, draw two cards instead.
Zimone, prodige de Quandrix
Créature légendaire - humain et sorcier

, : Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main.
, : Piochez une carte. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez deux cartes à la place.
 Créature légendaire1/2
252.Campus Guide
Artifact Creature - Golem

When Campus Guide enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, then shuffle and put that card on top.
Guide du campus
Créature-artefact - golem

Quand Campus Guide arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus.
 Créature-artefact2/1
258.Spell Satchel
Artifact

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, put a book counter on Spell Satchel.
, Remove a book counter from Spell Satchel: Add .
, , Remove three book counters from Spell Satchel: Draw a card.
Sacoche à sorts
Artefact

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur "livre" sur la Sacoche à sorts.
, retirez un marqueur "livre" de la Sacoche à sorts : Ajoutez .
, , retirez trois marqueurs "livre" de la Sacoche à sorts : Piochez une carte.
 Artefact 
287.Academic Probation
Sorcery - Lesson

Choose one —
• Choose a nonland card name. Opponents can't cast spells with the chosen name until your next turn.
• Choose target nonland permanent. Until your next turn, it can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Période d'essai universitaire
Rituel - leçon

Choisissez l'un —
• Choisissez un nom de carte non-terrain. Les adversaires ne peuvent pas lancer de sorts du nom choisi jusqu'à votre prochain tour.
• Choisissez un permanent non-terrain ciblé. Jusqu'à votre prochain tour, il ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Rituel 
290.Leonin Lightscribe
Creature - Cat Cleric

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Scribe de lumière léonin
Créature - chat et clerc

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
294.Strict Proctor
Creature - Spirit Cleric

Flying
Whenever a permanent entering the battlefield causes a triggered ability to trigger, counter that ability unless its controller pays .
Questeuse stricte
Créature - esprit et clerc

Vol
À chaque fois qu'un permanent arrivant sur le champ de bataille fait qu'une capacité déclenchée se déclenche, contrecarrez cette capacité à moins que son contrôleur ne paie .
 Créature1/3
305.Poet's Quill


Quand la Plume du poète arrive sur le champ de bataille, apprenez (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.).
La créature équipée gagne +1/+1 et a le lien de vie (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.).
Équipement .
Plume du poète


When Poet's Quill enters the battlefield, learn (You may reveal a Lesson card you own from outside the game and put it into your hand, or discard a card to draw a card.).
Equipped creature gets +1/+1 and has lifelink (Damage dealt by the creature also causes its controller to gain that much life.).
Equip .
  
307.Conspiracy Theorist
Creature - Human Shaman

Whenever Conspiracy Theorist attacks, you may pay 1 and discard a card. If you do, draw a card.
Whenever you discard one or more nonland cards, you may exile one of them from your graveyard. If you do, you may cast it this turn.
Théoricien du complot
Créature - humain et shamane

À chaque fois que le Théoricien du complot attaque, vous pouvez payer 1 et vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
À chaque fois que vous vous défaussez d'au moins une carte non-terrain, vous pouvez exilez l'une d'elles depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, vous pouvez la lancer ce tour-ci.
 Créature2/2
308.Crackle with Power
Sorcery

Crackle with Power deals five times X damage to each of up to X targets.
Crépitement de puissance
Rituel

Ciblez jusqu'à X cibles. Le Crépitement de puissance inflige cinq fois X blessures à chacune d'elles.
 Rituel 
316.Dragonsguard Elite
Creature - Human Druid

Magecraft — Whenever you cast or copy an instant or sorcery spell, put a +1/+1 counter on Dragonsguard Elite.
: Double the number of +1/+1 counters on Dragonsguard Elite.
Élite de la garde des dragons
Créature - humain et druide

Sorcellerie — À chaque fois que vous lancez ou copiez un sort d'éphémère ou de rituel, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
: Doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur l'Élite de la garde des dragons.
 Créature2/2
318.Exponential Growth
Sorcery

Until end of turn, double target creature's power X times.
Croissance exponentielle
Rituel

Jusqu'à la fin du tour, doublez la force de la créature ciblée X fois.
 Rituel 
324.Flamescroll Celebrant
Creature - Human Shaman

Whenever an opponent activates an ability that isn't a mana ability, Flamescroll Celebrant deals 1 damage to that player.
: Flamescroll Celebrant gets +2/+0 until end of turn.
Officiante parcheflamme
Créature - humain et shamane

À chaque fois qu'un adversaire active une capacité qui n'est pas une capacité de mana, l'Officiante parcheflamme inflige 1 blessure à ce joueur.
: L'Officiante parcheflamme gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
328.Plargg, Dean of Chaos
Legendary Creature - Orc Shaman

, Discard a card: Draw a card.
, : Reveal cards from the top of your library until you reveal a nonlegendary, nonland card with mana value 3 or less. You may cast that card without paying its mana cost. Put all revealed cards not cast this way on the bottom of your library in a random order.
Plargg, doyen du chaos
Créature légendaire - orque et shamane

, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
, : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non-terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à . Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature légendaire2/2
330.Shaile, Dean of Radiance
Legendary Creature - Bird Cleric

Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.), vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
: Put a +1/+1 counter on each creature that entered the battlefield under your control this turn.
Shaile, doyenne de l'irradiance
Créature légendaire - oiseau et clerc

Créature légendaire : oiseau et clerc
Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.), vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.)
: Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci.
 Créature légendaire1/1
335.Blot Out the Sky
Sorcery

Create X tapped 2/1 white and black Inkling creature tokens with flying. If X is 6 or more, destroy all noncreature, nonland permanents.
Occulter le soleil
Rituel

Créez X jetons de créature 2/1 blanche et noire Encrelin avec le vol engagés. Si X est supérieur ou égal à , détruisez tous les permanents non-créature, non-terrain.
 Rituel 
338.Culmination of Studies
Sorcery

Exile the top X cards of your library. For each land card exiled this way, create a Treasure token. For each blue card exiled this way, draw a card. For each red card exiled this way, Culmination of Studies deals 1 damage to each opponent.
Aboutissement des études
Rituel

Exilez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque carte de terrain exilée de cette manière, créez un jeton Trésor. Pour chaque carte bleue exilée de cette manière, piochez une carte. Pour chaque carte rouge exilée de cette manière, l'Aboutissement des études inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Rituel 
340.Double Major
Instant

Copy target creature spell you control, except it isn't legendary if the spell is legendary.
Double spécialisation
Éphémère

Copiez un sort de créature ciblé que vous contrôlez, excepté qu'il n'est pas légendaire si le sort est légendaire.
 Éphémère 
351.Rushed Rebirth
Instant

Choose target creature. When that creature dies this turn, search your library for a creature card with lesser mana value, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.
Renaissance précipitée
Éphémère

Choisissez une créature ciblée. Quand cette créature meurt ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec une valeur de mana inférieure, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.
 Éphémère 
353.Silverquill Silencer
Creature - Human Cleric

As Silverquill Silencer enters the battlefield, choose a nonland card name.
Whenever an opponent casts a spell with the chosen name, they lose 3 life and you draw a card.
Museleuse de Plumargent
Créature - humain et clerc

Au moment où la Museleuse de Plumargent arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte non-terrain.
À chaque fois qu'un adversaire lance un sort du même nom, il perd 3 points de vie et vous piochez une carte.
 Créature3/2
354.Vanishing Verse
Instant

Exile target monocolored permanent.
Verset disparaissant
Éphémère

Exilez un permanent monochrome ciblé.
 Éphémère