Commander Légendes

Boosters de 20 cartes pour drafter en Commander.
70 nouvelles créatures légendaires.
2 decks préconstruits sortiront en même temps (3 nouvelles cartes par deck).

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
723.Angel
Token Creature - Angel

Flying.
Ange
Créature-jeton - ange

Vol.
 Créature-jeton4/4
724.Soldier
Token Creature - Soldier

Soldat
Créature-jeton - soldat

 Créature-jeton 
725.Spirit
Token Creature - Spirit

Flying.
Esprit
Créature-jeton - esprit

Vol.
 Créature-jeton 
726.Salamander Warrior
Token Creature - Salamander Warrior

Salamandre et Guerrier
Créature-jeton - Salamandre et guerrier

 Créature-jeton 
727.Thrull
Token Creature - Thrull

Srâne
Créature-jeton - srâne

 Créature-jeton 
728.Zombie
Token Creature - Zombie

Zombie
Créature-jeton - zombie

 Créature-jeton2/2
729.Dragon
Token Creature - Dragon

Flying
: This creature gets +1/+0 until end of turn.
Dragon
Créature-jeton - dragon

Vol
: Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature-jeton2/2
730.Elf Warrior
Token Creature - Elf Warrior

Elfe et Guerrier
Créature-jeton - elfe et guerrier

 Créature-jeton1/1
731.Golem
Token Artifact Creature - Golem

Golem
Créature-artefact-jeton - golem

 Créature-artefact-jeton3/3
732.Horror
Token Artifact Creature - Horror

Horreur
Créature-artefact-jeton - horreur

 Créature-artefact-jeton*/*
733.Rock


Equipped creature has ", , Sacrifice Rock: This creature deals 2 damage to any target."
Equip .
Roche


La créature équipée a ", , sacrifiez la Roche : Cette créature inflige 2 blessures à n'importe quelle cible."
Équipement .
  
734.Treasure
Token Artifact - Treasure

, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
Trésor
Artefact-jeton - Trésor

, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Artefact-jeton 
735.Copy
Token

This token can be used to represent a token that's a copy of a permanent.
Copie
Jeton

Ce jeton peut être utilisé pour représenter un jeton qui est une copie d'un permanent.
 Jeton 
736.The Monarch


At the beginning of your end step, draw a card.
Whenever a creature deals combat damage to you, its controller becomes the monarch.
Le Monarque


Au début de votre étape de fin, piochez une carte.
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque.
  
1.The Prismatic Piper
Legendary Creature - Shapeshifter

If The Prismatic Piper is your commander, choose a color before the game begins. The Prismatic Piper is the chosen color.
Partner (You can have two commanders if both have partner.).
Le Joueur de Flûte prismatique
Créature légendaire - changeforme

Si Le Joueur de Flûte prismatique est votre commandant, choisissez une couleur avant le début de la partie. Le Joueur de Flûte prismatique est de la couleur choisie.
Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.).
 Créature légendaire3/3
5.Ancestral Blade


When Ancestral Blade enters the battlefield, create a 1/1 white Soldier creature token, then attach Ancestral Blade to it.
Equipped creature gets +1/+1.
Equip .
Lame ancestrale


Quand la Lame ancestrale arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Soldat, puis attachez-lui la Lame ancestrale.
La créature équipée gagne +1/+1.
Équipement .
  
6.Angel of the Dawn
Creature - Angel

Flying
When Angel of the Dawn enters the battlefield, creatures you control get +1/+1 and gain vigilance until end of turn.
Ange de l'aube
Créature - ange

Vol
Quand l'Ange de l'aube arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et acquièrent la vigilance jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
7.Angelic Gift


Enchant creature
When Angelic Gift enters the battlefield, draw a card.
Enchanted creature has flying.
Don angélique


Enchanter : créature
Quand le Don angélique arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a le vol.
  
8.Anointer of Valor
Creature - Angel

Flying
Whenever a creature attacks, you may pay . When you do, put a +1/+1 counter on that creature.
Consécratrice du courage
Créature - ange

Vol
À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez payer . Quand vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
 Créature3/5
13.Benevolent Blessing


Flash
Enchant creature
As Benevolent Blessing enters the battlefield, choose a color.
Enchanted creature has protection from the chosen color. This effect doesn't remove Auras and Equipment you control that are already attached to it.
Bénédiction bienveillante


Flash
Enchanter : créature
Au moment où la Bénédiction bienveillante arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.
La créature enchantée a la protection contre la couleur choisie. Cet effet ne retire pas les auras et les équipements que vous contrôlez qui lui sont déjà attachés.
  
14.Cage of Hands


Enchanted creature can't attack or block.
: Return Cage of Hands to its owner's hand.
Cage de mains


La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer.
: Renvoyez la Cage de mains dans la main de son propriétaire.
  
15.Captain's Call
Sorcery

Create three 1/1 white Soldier creature tokens.
Appel du capitaine
Rituel

Créez trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
 Rituel 
17.Court Street Denizen
Creature - Human Soldier

Whenever another white creature enters the battlefield under your control, tap target creature an opponent controls.
Habitante de la rue du Tribunal
Créature - humain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature blanche arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature2/2
18.Dispeller's Capsule
Artifact

, , Sacrifice Dispeller's Capsule: Destroy target artifact or enchantment.
Capsule du dissipateur
Artefact

, , sacrifiez la Capsule du dissipateur : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Artefact 
19.Doomed Traveler
Creature - Human Soldier

When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying.
Voyageur damné
Créature - humain et soldat

Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
 Créature1/1
23.Inspiring Roar
Sorcery

Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Rugissement inspirateur
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
25.Iona's Judgment
Sorcery

Exile target creature or enchantment.
Jugement selon Iona
Rituel

Exilez la créature ciblée ou l'enchantement ciblé.
 Rituel 
29.Kinsbaile Courier
Creature - Kithkin Soldier

When Kinsbaile Courier enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.).
Messagère de Kinsbayel
Créature - sangami et soldat

Quand la Messagère de Kinsbayel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature2/1
30.Kor Cartographer
Creature - Kor Scout

When Kor Cartographer enters the battlefield, you may search your library for a Plains card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Cartographe kor
Créature - kor et éclaireur

Quand la Cartographe kor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de plaine, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
 Créature2/2
33.Ninth Bridge Patrol
Creature - Dwarf Wizard

Whenever another creature you control leaves the battlefield, put a +1/+1 counter on Ninth Bridge Patrol.
Patrouille du neuvième pont
Créature - nain et sorcier

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.
 Créature1/1
36.Palace Sentinels
Creature - Human Soldier

When Palace Sentinels enters the battlefield, you become the monarch.
Sentinelles du palais
Créature - humain et soldat

Quand les Sentinelles du palais arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
 Créature2/4
41.Raise the Alarm
Instant

Create two 1/1 white Soldier creature tokens.
Sonner l'alerte
Éphémère

Créez deux jetons de créature 1/1 blanche Soldat.
 Éphémère 
44.Seraph of Dawn
Creature - Angel

Flying
Lifelink.
Séraphine de l'aube
Créature - ange

Vol
Lien de vie.
 Créature2/4
46.Skywhaler's Shot
Instant

Destroy target creature with power 3 or greater. Scry 1 .
Tir du baleinier volant
Éphémère

Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 3 . Regard 1 .
 Éphémère 
49.Slith Ascendant
Creature - Slith

Flying
Whenever Slith Ascendant deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
Ascendant slith
Créature - slith

Vol
À chaque fois que l'Ascendant Slith inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature1/1
51.Squad Captain
Creature - Human Soldier

Vigilance
Squad Captain enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each other creature you control.
Capitaine d'escouade
Créature - humain et soldat

Vigilance
La Capitaine d'escouade arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque autre créature que vous contrôlez.
 Créature2/2
53.Trusty Packbeast
Creature - Beast

When Trusty Packbeast enters the battlefield, return target artifact card from your graveyard to your hand.
Bête de somme fidèle
Créature - bête

Quand la Bête de somme fidèle arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature2/3
56.Aqueous Form


Enchant creature
Enchanted creature can't be blocked.
Whenever enchanted creature attacks, scry .
Forme aqueuse


Enchanter : créature
La créature enchantée ne peut pas être bloquée.
À chaque fois que la créature enchantée attaque, regard .
  
57.Aven Surveyor
Creature - Bird Scout

Flying
When Aven Surveyor enters the battlefield, choose one —
• Put a +1/+1 counter on Aven Surveyor.
• Return target creature to its owner's hand.
Inspecteur avemain
Créature - oiseau et éclaireur

Vol
Quand l'Inspecteur avemain arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un —
• Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Inspecteur avemain.
• Renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
58.Azure Fleet Admiral
Creature - Human Pirate

When Azure Fleet Admiral enters the battlefield, you become the monarch.
Azure Fleet Admiral can't be blocked by creatures the monarch controls.
Amirale de la Flotte d'azur
Créature - humain et pirate

Quand l'Amirale de la Flotte d'azur arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque.
L'Amirale de la Flotte d'azur ne peut pas être bloquée par les créatures que le monarque contrôle.
 Créature3/3
61.Flood of Recollection
Sorcery

Return target instant or sorcery card from your graveyard to your hand. Exile Flood of Recollection.
Déluge de souvenirs
Rituel

Renvoyez une carte d'éphémère ou de rituel ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Exilez le Déluge de souvenirs.
 Rituel 
65.Deranged Assistant
Creature - Human Wizard

, Mill a card: Add .
Assistant dément
Créature - humain et sorcier

, meulez une carte : Ajoutez .
 Créature 
68.Fall from Favor


Enchant creature
When Fall from Favor enters the battlefield, tap enchanted creature and you become the monarch.
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step unless that player is the monarch.
Perdre les bonnes grâces


Enchanter : créature
Quand Perdre les bonnes grâces arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et vous devenez le monarque.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur à moins que ce joueur ne soit le monarque.
  
69.Forceful Denial
Instant

Cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.)

Counter target spell.
Déni énergique
Éphémère

Cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.)

Contrecarrez un sort ciblé.
 Éphémère 
70.Galestrike
Instant

Return target tapped creature to its owner's hand.
Draw a card.
Frappe de la bourrasque
Éphémère

Renvoyez une créature engagée ciblée dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte.
 Éphémère 
76.Kitesail Corsair
Creature - Human Pirate

Kitesail Corsair has flying as long as it's attacking.
Corsaire à voile volante
Créature - humain et pirate

Le Corsaire a voile volante a le vol tant qu'il attaque.
 Créature2/1
77.Kitesail Skirmisher
Creature - Human Pirate

Flying
Whenever Kitesail Skirmisher attacks, another target creature attacking the same player or planeswalker gains flying until end of turn.

Encore (, Exile this card from your graveyard: For each opponent, create a token copy that attacks that opponent this turn if able. They gain haste. Sacrifice them at the beginning of the next end step. Activate only as a sorcery.).
Assaillant à voile volante
Créature - humain et pirate

Vol
À chaque fois que l'Assaillant à voile volante attaque, une autre créature ciblée attaquant le même joueur ou planeswalker acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
Encore (, exilez cette carte de votre cimetière : Pour chaque adversaire, create une copie jeton qui attaque cet adversaire ce tour-ci si possible. Elle acquiert la célérité. Sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.).
 Créature3/1
83.Omenspeaker
Creature - Human Wizard

When Omenspeaker enters the battlefield, scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.).
Sibylle
Créature - humain et sorcier

Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.).
 Créature1/3
84.Preordain
Sorcery

Scry 2 (Look at the top two cards of your library, then put any number of them on the bottom of your library and the rest on top in any order.), then draw a card.
Prédestination
Rituel

Regard 2 (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.), puis piochez une carte.
 Rituel 
85.Prosperous Pirates
Creature - Human Pirate

When Prosperous Pirates enters the battlefield, create two Treasure tokens (They're artifacts with ", Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.").
Pirates prospères
Créature - humain et pirate

Quand les Pirates prospères arrivent sur le champ de bataille, créez deux jetons Trésor (Ce sont des artefacts avec ", sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.").
 Créature3/4