Boosters de 20 cartes pour drafter en Commander.
70 nouvelles créatures légendaires.
2 decks préconstruits sortiront en même temps (3 nouvelles cartes par deck).
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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173. | Dragon Egg Creature - Dragon Egg Defender When Dragon Egg dies, create a 2/2 red Dragon creature token with flying and ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Œuf de dragon Créature - dragon et œuf Défenseur Quand l'Œuf de dragon meurt, créez un jeton de créature 2/2 rouge Dragon avec le vol et " : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.". | Créature | 0/2 | |||
544. | Zur the Enchanter Legendary Creature - Human Wizard Flying Whenever Zur the Enchanter attacks, you may search your library for an enchantment card with converted mana cost 3 or less and put it onto the battlefield. If you do, shuffle your library. | Zur l'enchanteur Créature légendaire - humain et sorcier Vol À chaque fois que Zur l'enchanteur attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement ayant un coût converti de mana de 3 ou moins et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Créature légendaire | 1/4 | |||
728. | Zombie Token Creature - Zombie | Zombie Créature-jeton - zombie | Créature-jeton | 2/2 | |||
543. | Zedruu the Greathearted Legendary Creature - Minotaur Monk At the beginning of your upkeep, you gain X life and draw X cards, where X is the number of permanents you own that your opponents control. : Target opponent gains control of target permanent you control. | Zedruü au Grandcœur Créature légendaire - minotaure et moine Au début de votre entretien, vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de permanents que vous possédez que vos adversaires contrôlent. : Un adversaire ciblé acquiert le contrôle d'un permanent ciblé que vous contrôlez. | Créature légendaire | 2/4 | |||
294. | Zara, Renegade Recruiter Legendary Creature - Human Pirate Flying Whenever Zara, Renegade Recruiter attacks, look at defending player's hand. You may put a creature card from it onto the battlefield under your control tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Return that creature to its owner's hand at the beginning of the next end step. | Zara, recruteuse renégate Créature légendaire - humain et pirate Vol À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/3 | |||
614. | Zara, Renegade Recruiter Legendary Creature - Human Pirate Flying Whenever Zara, Renegade Recruiter attacks, look at defending player's hand. You may put a creature card from it onto the battlefield under your control tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Return that creature to its owner's hand at the beginning of the next end step. | Zara, recruteuse renégate Créature légendaire - humain et pirate Vol À chaque fois que Zara, recruteuse renégate attaque, regardez la main du joueur défenseur. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature qu'elle contient, engagée et attaquant ce joueur ou un planeswalker qu'il contrôle. Renvoyez cette créature dans la main de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature légendaire | 4/3 | |||
293. | Yurlok of Scorch Thrash Legendary Creature - Viashino Shaman Vigilance A player losing unspent mana causes that player to lose that much life. , : Each player adds . | Yurlok des rosse-brûlure Créature légendaire - viashino et shamane Vigilance Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie. , : Chaque joueur ajoute . | Créature légendaire | 4/4 | |||
613. | Yurlok of Scorch Thrash Legendary Creature - Viashino Shaman Vigilance A player losing unspent mana causes that player to lose that much life. , : Each player adds . | Yurlok des rosse-brûlure Créature légendaire - viashino et shamane Vigilance Un joueur perdant du mana non dépensé perd autant de points de vie. , : Chaque joueur ajoute . | Créature légendaire | 4/4 | |||
542. | Yuriko, the Tiger's Shadow Legendary Creature - Human Ninja Commander ninjutsu Whenever a Ninja you control deals combat damage to a player, reveal the top card of your library and put that card into your hand. Each opponent loses life equal to that card's converted mana cost. | Yuriko, l'ombre du tigre Créature légendaire - humain et ninja Ninjutsu de commandant À chaque fois qu'un ninja que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Chaque adversaire perd un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette carte. | Créature légendaire | 1/3 | |||
86. | Pyring Eyes Instant Draw four cards, then discard two cards. | Yeux fouineurs Éphémère Piochez quatre cartes, puis défaussez-vous de deux cartes. | Éphémère | ||||
541. | Xenagos, God of Revels Legendary Enchantment Creature - God Indestructible As long as your devotion to red and green is less than seven, Xenagos isn't a creature. At the beginning of combat on your turn, another target creature you control gains haste and gets +X/+X until end of turn, where X is that creature's power. | Xénagos, dieu de la Débauche Créature-enchantement légendaire - dieu Indestructible Tant que votre dévotion au rouge et au vert est inférieure à sept, Xénagos n'est pas une créature. Au début du combat pendant votre tour, une autre créature ciblée que vous contrôlez acquiert la célérité et gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de cette créature. | Créature-enchantement légendaire | 6/5 | |||
362. | Wyleth, Soul of Steel Legendary Creature - Human Warrior Trample Whenever Wyleth, Soul of Steel attacks, draw a card for each Aura and Equipment attached to it. | Wyleth, âme de l'acier Créature légendaire - humain et guerrier Piétinement À chaque fois que Wyleth, âme de l'acier attaque, piochez une carte pour chaque aura et chaque équipement qui lui sont attachés. | Créature légendaire | 2/2 | |||
105. | Vow of Flight Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has flying, and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de vol Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a le vol et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |||||
159. | Vow of Torment Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.), and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de tourment Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
262. | Vow of Wildness Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +3/+3, has trample, and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de sauvagerie Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +3/+3, a le piétinement et elle ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
209. | Vow of Lightning Enchantment - Aura Enchanted creature gets +2/+2, has first strike, and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de foudre Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a l'initiative, et ne peut ni vous attaquer ni attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
54. | Vow of Duty Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2, has vigilance, and can't attack you or a planeswalker you control. | Vœu de devoir Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2, a la vigilance et elle ne peut ni vous attaquer ni attaquer un planeswalker que vous contrôlez. | |||||
158. | Viscera Seer Creature - Vampire Wizard Sacrifice a creature: Scry 1 (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.). | Voyant de viscères Créature - vampire et sorcier Sacrifiez une créature : Regard 1 . (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.). | Créature | ||||
658. | Viscera Seer Creature - Vampire Wizard Sacrifice a creature: Scry . | Voyant de viscères Créature - vampire et sorcier Sacrifiez une créature : Regard . | Créature | 1/1 | |||
19. | Doomed Traveler Creature - Human Soldier When Doomed Traveler dies, create a 1/1 white Spirit creature token with flying. | Voyageur damné Créature - humain et soldat Quand le Voyageur damné meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. | Créature | 1/1 | |||
374. | Flickerwisp Creature - Elemental Flying When Flickerwisp enters the battlefield, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Voloscille Créature - élémental Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/1 | |||
102. | Supreme Will Instant Choose one — • Counter target spell unless its controller pays . • Look at the top four cards of your library. Put one of them into your hand and the rest on the bottom of your library in any order. | Volonté suprême Éphémère Choisissez l'un — • Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie . • Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'elles dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. | Éphémère | ||||
152. | Szat's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Each opponent sacrifices a creature they control with the greatest power. • Exile all cards from all opponents' graveyards, then create X 0/1 black Thrull creature tokens, where X is the greatest power among creature cards exiled this way. | Volonté de Szat Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle. • Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. | Éphémère | ||||
655. | Szat's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Each opponent sacrifices a creature they control with the greatest power. • Exile all cards from all opponents' graveyards, then create X 0/1 black Thrull creature tokens, where X is the greatest power among creature cards exiled this way. | Volonté de Szat Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Chaque adversaire sacrifie une créature de force la plus élevée qu'il contrôle. • Exilez toutes les cartes des cimetières de tous les adversaires, puis créez X jetons de créature 0/1 noire Srâne, X étant la force la plus élevée parmi les cartes de créature exilées de cette manière. | Éphémère | ||||
91. | Sakashima's Will Sorcery Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it. • Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn. | Volonté de Sakashima Rituel Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle. • Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
642. | Sakashima's Will Sorcery Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Target opponent chooses a creature they control. You gain control of it. • Choose a creature you control. Each other creature you control becomes a copy of that creature until end of turn. | Volonté de Sakashima Rituel Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • L'adversaire ciblé choisit une créature qu'il contrôle. Vous en acquérez le contrôle. • Choisissez une créature que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
238. | Kamahl's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Until end of turn, any number of target lands you control becomes 1/ Elemental creatures with vigilance, indestructible, and haste. They're still lands. • Choose target creature you don't control. Each creature you control deals damage equal to its power to that creature. | Volonté de Kamahl Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible, et la célérité. Ce sont toujours des terrains. • Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | Éphémère | ||||
680. | Kamahl's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Until end of turn, any number of target lands you control becomes 1/ Elemental creatures with vigilance, indestructible, and haste. They're still lands. • Choose target creature you don't control. Each creature you control deals damage equal to its power to that creature. | Volonté de Kamahl Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Jusqu'à la fin du tour, n'importe quel nombre de terrains ciblés que vous contrôlez deviennent des créatures 1/1 Élémental avec la vigilance, l'indestructible, et la célérité. Ce sont toujours des terrains. • Choisissez une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. Chaque créature que vous contrôlez inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature. | Éphémère | ||||
187. | Jeska's Will Sorcery Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Add for each card in target opponent's hand. • Exile the top three cards of your library. You may play them this turn. | Volonté de Jeska Rituel Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | Rituel | ||||
668. | Jeska's Will Sorcery Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Add for each card in target opponent's hand. • Exile the top three cards of your library. You may play them this turn. | Volonté de Jeska Rituel Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Ajoutez pour chaque carte dans la main d'un adversaire ciblé. • Exilez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer ce tour-ci. | Rituel | ||||
3. | Akroma's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Creatures you control gain flying, vigilance, and double strike until end of turn. • Creatures you control gain lifelink, indestructible, and protection from all colors until end of turn. | Volonté d'Akroma Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
615. | Akroma's Will Instant Choose one. If you control a commander as you cast this spell, you may choose both. • Creatures you control gain flying, vigilance, and double strike until end of turn. • Creatures you control gain lifelink, indestructible, and protection from all colors until end of turn. | Volonté d'Akroma Éphémère Choisissez l'un. Si vous contrôlez un commandant au moment où vous lancez ce sort, vous pouvez choisir les deux. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol, la vigilance et la double initiative jusqu'à la fin du tour. • Les créatures que vous contrôlez acquièrent le lien de vie, l'indestructible et la protection contre toutes les couleurs jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
353. | Path of Ancestry Land Path of Ancestry enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry . | Voie de l'Ascendance Terrain La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard . | Terrain | ||||
708. | Path of Ancestry Land Path of Ancestry enters the battlefield tapped. : Add one mana of any color in your commander's color identity. When that mana is spent to cast a creature spell that shares a creature type with your commander, scry . | Voie de l'Ascendance Terrain La Voie de l'Ascendance arrive sur le champ de bataille engagée. : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort de créature qui partage un type de créature avec votre commandant, regard . | Terrain | ||||
223. | Elvish Visionary Creature - Elf Shaman When Elvish Visionary enters the battlefield, draw a card. | Visionnaire elfe Créature - elfe et shamane Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. | Créature | 1/1 | |||
213. | Ambush Viper Creature - Serpent Flash Deathtouch. | Vipère embusquée Créature - grand serpent Flash Contact mortel. | Créature | 2/1 | |||
151. | Supernatural Stamina Instant Until end of turn, target creature gets +2/+0 and gains "When this creature dies, return it to the battlefield tapped under its owner's control.". | Vigueur surnaturelle Éphémère Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert "Quand cette créature meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille, engagée, sous le contrôle de son propriétaire.". | Éphémère | ||||
221. | Crushing Vines Instant Choose one — • Destroy target creature with flying. • Destroy target artifact. | Vignes écrasantes Éphémère Choisissez l'un — • Détruisez la créature avec le vol ciblée. • Détruisez l'artefact ciblé. | Éphémère | ||||
441. | Yavimaya Elder Creature - Human Druid When Yavimaya Elder dies, you may search your library for up to two basic land cards, reveal them, put them into your hand, then shuffle your library. , Sacrifice Yavimaya Elder : Draw a card. | Vieux sage de la Yavimaya Créature - humain et druide Quand le Vieux sage de la Yavimaya meurt, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, les révéler, les mettre dans votre main et mélanger votre bibliothèque. , sacrifiez le Vieux sage de la Yavimaya : Piochez une carte. | Créature | 2/1 | |||
24. | Intangible Virtue Enchantment Creature tokens you control get +1/+1 and have vigilance. | Vertu intangible Enchantement Les jetons de créature que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont la vigilance. | Enchantement | ||||
422. | Avenger of Zendikar Creature - Elemental When Avenger of Zendikar enters the battlefield, create a 0/1 green Plant creature token for each land you control. Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, you may put +1/+1 counter on each Plant creature you control. | Vengeur de Zendikar Créature - élémental Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre - A chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez. | Créature | 5/5 | |||
130. | Gilt-Leaf Winnower Creature - Elf Warrior Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) When Gilt-Leaf Winnower enters the battlefield, you may destroy target non-Elf creature whose power and toughness aren't equal. | Vanneur de Feuilledor Créature - elfe et guerrier Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand le Vanneur de Feuilledor arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature non-Elfe ciblée dont la force et l'endurance ne sont pas égales. | Créature | 4/3 | |||
409. | Whelming Wave Sorcery Return all creatures to their owners' hands except for Krakrens, Leviathans, Octopuses, and Serpents. | Vague de submersion Rituel Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires, excepté les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents. | Rituel | ||||
526. | Maelstrom Wanderer Legendary Creature - Elemental Creatures you control have haste. Cascade, cascade (When you cast this spell, exile cards from the top of your library until you exile a nonland card that costs less. You may cast it without paying its mana cost. Put the exiled cards on the bottom in a random order.). | Vagabond du maelstrom Créature légendaire - élémental Les créatures que vous contrôlez ont la célérité. Cascade, cascade (Quand vous lancez ce sort, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez une carte non-terrain d'un coût inférieur. Vous pouvez la lancer sans payer son coût de mana. Mettez les cartes exilées au-dessous de la bibliothèque dans un ordre aléatoire.). | Créature légendaire | 7/5 | |||
400. | Mulldrifter Creature - Elemental Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke . | Vagabond des pensées Créature - élémental Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
639. | Mulldrifter Creature - Elemental Flying When Mulldrifter enters the battlefield, draw two cards. Evoke . | Vagabond des pensées Créature - élémental Vol Quand le Vagabond des pensées arrive sur le champ de bataille, piochez deux cartes. Évocation . | Créature | 2/2 | |||
456. | Wear // Tear Instant // Instant Destroy target artifact. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.) // Destroy target enchantment. Fuse (You may cast one or both halves of this card from your hand.). | Usure // Déchiqueture Éphémère // Éphémère Détruisez un artefact ciblé. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.) // Détruisez un enchantement ciblé. Fusion (Vous pouvez lancer une ou deux moitiés de cette carte depuis votre main.). | // | Éphémère // Éphémère | |||
346. | Thought Vessel Artifact You have no maximum hand size. : Add . | Urne de pensée Artefact Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | Artefact | ||||
703. | Thought Vessel Artifact You have no maximum hand size. : Add . | Urne de pensée Artefact Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez . | Artefact | ||||
539. | Tymna the Weaver Legendary Creature - Human Cleric Lifelink At the beginning of your postcombat main phase, you may pay X life, where X is the number of opponents that were dealt combat damage this turn. If you do, draw X cards. Partner (You can have two commanders if both have partner.). | Tymna the Weaver Créature légendaire - humain et clerc Lien de vie Au début de votre deuxième phase principale, vous pouvez payer X points de vie, X étant le nombre d'adversaires ayant subi des blessures de combat ce tour-ci. Si vous faites ainsi, piochez X cartes. Partenariat (Vous pouvez avoir deux commandants si les deux ont le partenariat.). | Créature légendaire | 2/2 |