Renaissance de Zendikar

Sur Zendikar, le danger est omniprésent : terrains instables, prédateurs rusés, désastres naturels à grande échelle et le Roulis, ces flux de changement imprévisibles qui secouent la terre. Tout ceci fait de la survie un défi permanent.

Magic Online and MTG Arena release: September 17.
Tabletop Prerelease: September 18–24.[4]
Launch party (Outside US & LATAM only): September 26–27.[4]
Friday Night Magic (Outside US & LATAM only): September 25–January 15.[4]
Commander Nights (Outside US & LATAM only): September 28–January 14.[4] A weekly Commander league with rotating rules and achievement-based prizes.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
163.Skyclave Geopede
Creature - Insect

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Skyclave Geopede gets +2/+2 until end of turn.
Géopède du fort céleste
Créature - insecte

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède du fort céleste gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/1
164.Sneaking Guide
Creature - Goblin Rogue

, : Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.
Guide furtif
Créature - gobelin et gredin

, : Une créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature1/1
167.Spitfire Lagac
Creature - Lizard

Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, Spitfire Lagac deals 1 damage to each opponent.
Lagac crachefeu
Créature - lézard

Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Lagac crachefeu inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Créature3/4
169.Teeterpeak Ambusher
Creature - Goblin Warrior

: Teeterpeak Ambusher gets +2/+0 until end of turn.
Embusqueur des Pics vacillants
Créature - gobelin et guerrier

: L'Embusqueur des Pics vacillants gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
171.Thundering Sparkmage
Creature - Human Wizard

When Thundering Sparkmage enters the battlefield, it deals X damage to target creature or planeswalker, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Étincemage fulminant
Créature - humain et sorcier

Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature2/2
173.Tuktuk Rubblefort
Creature - Wall

Defender, reach
Creatures you control have haste.
Fort de gravas tuktuk
Créature - mur

Défenseur, portée
Les créatures que vous contrôlez ont la célérité.
 Créature0/3
176.Wayward Guide-Beast
Creature - Beast

Trample, haste
Whenever Wayward Guide-Beast deals combat damage to a player, return a land you control to its owner's hand.
Bête-guide rétive
Créature - bête

Piétinement, célérité
À chaque fois que la Bête-guide rétive inflige des blessures de combat à un joueur, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
178.Ancient Greenwarden
Creature - Elemental

Reach
You may play lands from your graveyard.
If a land entering the battlefield causes a triggered ability of a permanent you control to trigger, that ability triggers an additional time.
Gardien vert ancien
Créature - élémental

Portée
Vous pouvez jouer des terrains depuis votre cimetière.
Si l'arrivée d'un terrain sur le champ de bataille provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.
 Créature5/7
182.Canopy Baloth
Creature - Beast

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Canopy Baloth gets +2/+2 until end of turn.
Baloth de la canopée
Créature - bête

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Baloth de la canopée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
183.Cragplate Baloth
Creature - Beast

Kicker
This spell can't be countered.
Hexproof, haste
If Cragplate Baloth was kicked, it enters the battlefield with four +1/+1 counters on it.
Baloth plaqueroc
Créature - bête

Kick
Ce sort ne peut pas être contrecarré.
Défense talismanique, célérité
Si le Baloth plaqueroc a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs +1/+1 sur lui.
 Créature6/6
184.Dauntless Survivor
Creature - Human Warrior

When Dauntless Survivor enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature.
Survivant intrépide
Créature - humain et guerrier

Quand le Survivant intrépide arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée.
 Créature1/1
185.Gnarlid Colony
Creature - Beast

Kicker
If Gnarlid Colony was kicked, it enters the battlefield with two +1/+1 counters on it.
Each creature you control with a +1/+1 counter on it has trample.
Colonie de gnarlides
Créature - bête

Kick
Si la Colonie de gnarlides a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1.
Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement.
 Créature2/2
187.Iridescent Hornbeetle
Creature - Insect

At the beginning of your end step, create a 1/1 green Insect creature token for each +1/+1 counter you've put on creatures under your control this turn.
Scaraborne iridescent
Créature - insecte

Au début de votre étape de fin, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte pour chaque marqueur +1/+1 que vous avez mis sur des créatures sous votre contrôle ce tour-ci.
 Créature3/4
188.Joraga Visionary
Creature - Elf Wizard

When Joraga Visionary enters the battlefield, draw a card.
Visionnaire de Joraga
Créature - elfe et sorcier

Quand la Visionnaire de Joraga arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature3/2
189.Kazandu Mammoth
Creature - Elephant

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Kazandu Mammoth gets +2/+2 until end of turn.
Mammouth du Kazandou
Créature - éléphant

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Mammouth du Kazandou gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
190.Kazandu Nectarpot
Creature - Insect

Landfall — whenever a land enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Fourmi pot-de-nectar du Kazandou
Créature - insecte

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
 Créature1/3
191.Kazandu Stomper
Creature - Beast

Trample
When Kazandu Stomper enters the battlefield, return up to two lands you control to their owner's hand.
Piétineur du Kazandou
Créature - bête

Piétinement
Quand le Piétineur du Kazandou arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à deux terrains que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.
 Créature6/5
193.Lotus Cobra
Creature - Snake

Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, add one mana of any color.
Cobra de lotus
Créature - serpent

Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
 Créature2/1
195.Murasa Brute
Creature - Troll Warrior

Brute de Murasa
Créature - troll et guerrier

 Créature3/3
196.Murasa Sproutling
Creature

Kicker
When Murasa Sproutling enters the battlefield, if it was kicked, return target card with a kicker ability from your graveyard to your hand.
Dragionte de Murasa
Créature

Kick
Quand le Dragionte de Murasaarrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/3
198.Oran-Rief Ooze
Creature - Ooze

When Oran-Rief Ooze enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Whenever Oran-Rief Ooze attacks, put a +1/+1 counter on each attacking creature with a +1/+1 counter on it.
Limon d'Oran-Rief
Créature - limon

Quand le Limon d'Oran-Rief arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
À chaque fois que le Limon d'Oran-Rief attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature attaquante avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature2/2
203.Scute Swarm
Creature - Insect

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, create a 1/1 green Insect creature token. If you control six or more lands, create a token that's a copy of Scute Swarm instead.
Colonie de scalaires
Créature - insecte

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte. Si vous contrôlez au moins six terrains, créez un jeton qui est une copie de la Colonie de scalaires à la place.
 Créature1/1
205.Springmantle Cleric
Creature - Elf Cleric

Springmantle Cleric enters the battlefield with a +1/+1 counter on it for each color mana spent to cast it.
Clerc au manteau vernal
Créature - elfe et clerc

La Clerc au manteau vernal arrive sur le champ de bataille avec, sur elle, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana dépensée pour la lancer.
 Créature2/3
207.Swarm Shamble
Creature - Fungus Beast

L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
Escogriffe de l'essaim
Créature - fongus et bête

Swarm Shambler enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell an opponent controls, create a 1/1 green Insect creature token.
, : Put a +1/+1 counter on Swarm Shambler.
 Créature 
208.Tajuru Blightblade
Creature - Elf

Deathtouch.
Pestelame de Tajuru
Créature - elfe

Contact mortel.
 Créature1/1
209.Tajuru Paragon
Creature - Elf

Tajuru Paragon is also a Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.
Kicker 3
When Tajuru Paragon enters the battlefield, if it was kicked, reveal the top six cards or your library. You may put a card that shares a creature type with it from among them into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order.
Paragon de Tajuru
Créature - elfe

Le Paragon de Tajuru est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Kick 3
Quand le Paragon de Tajuru arrive sur le champ de bataille, s’il a été kické, révélez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre dans votre main, parmi elles, une carte qui partage un type de créature avec lui. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
 Créature3/2
210.Tajuru Snarecaster
Creature - Elf Rogue

Reach.
Braconnier de Tajuru
Créature - elfe et gredin

Portée.
 Créature1/4
211.Tangled Florahedron
Creature - Elemental

: Add .
Florhèdron enchevêtré
Créature - élémental

: Ajoutez .
 Créature1/1
212.Taunting Arbormage
Creature - Elf Wizard

Kicker 3
When Taunting Arbormage enters the battlefield, if it was kicked, all creatures able to block target creature this turn do so.
Arborimage moqueur
Créature - elfe et sorcier

Kick 3
Quand l’Arborimage moqueur arrive sur le champ de bataille, s’il a été kické, toutes les créatures capable de bloquer la créature ciblée ce tour-ci le font.
 Créature2/3
213.Territorial Scythecat
Creature - Cat

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Territorial Scythecat.
Félin à ergots faucheurs territorial
Créature - chat

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
 Créature2/1
214.Turntimber Ascetic
Creature - Giant Cleric

When Turntimber Ascetic enters the battlefield, you gain 3 life.
Ascète de Tournebois
Créature - géant et clerc

Quand l'Ascète de Tournebois arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.
 Créature5/4
218.Veteran Adventurer
Creature - Human

Veteran Adventurer is also a Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.
This spell costs 1 less to cast for each creature in your party.
Vigilance.
Aventurier vétéran
Créature - humain

L'Aventurier vétéran est aussi un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.
Ce sort coûte 1 de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vigilance.
 Créature5/5
219.Vine Gecko
Creature - Elemental Lizard

The first kicked spell you cast each turn costs 1 less to cast.
Whenever you cast a kicked spell, put a +1/+1 counter on Vine Gecko.
Gecko de lianes
Créature - élémental et lézard

Le premier sort kické que vous lancez à chaque tour coûte 1 de moins à lancer.
À chaque fois que vous lancez un sort kické, mettez un marqueur +1/+1 sur le Gecko de lianes.
 Créature2/2
220.Akiri, Fearless Voyager
Creature - Kor Warrior

Whenever you attack a player with one or more equipped creatures, draw a card.
: You may unattach an Equipment from a creature you control. If you do, tap that creature and it gains indestructible until end of turn.
Akiri, pérégrine intrépide
Créature - kor et guerrier

À chaque fois que vous attaquez un joueur avec au moins une créature équipée, piochez une carte.
: Vous pouvez détacher un équipement d'une créature que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, engagez cette créature et elle acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
221.Brushfire Elemental
Creature - Elemental

Haste
Brushfire Elemental can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Brushfire Elemental gets +2/+2 until end of turn.
Élémental de feu de brousse
Créature - élémental

Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à .
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
222.Cleric of Life’s Bond
Creature - Vampire Cleric

Whenever another Cleric enters the battlefield under your control, you gain 1 life.
Whenever you gain life for the first time each turn, put a +1/+1 counter on Cleric of Life’s Bond.
Clerc du lien de vitalité
Créature - vampire et clerc

A chaque fois qu’un autre clerc arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 1 point de vie.
A chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Clerc du lien de vitalité.
 Créature2/2
223.Grakmaw, Skyclave Ravager
Creature - Hydra Horror

Grakmaw, Skyclave Ravager enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Whenever another creature you control dies, if it had a +1/+1 counter on it, put a +1/+1 counter on Grakmaw.
When Grakmaw dies, create an X/X black and green Hydra creature token, where X is the number of +1/+1 counters on Grakmaw.
Grakgueule, dévastateur du fort céleste
Créature - hydre et horreur

Grakgueule, dévastateur du fort céleste arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, si elle avait un marqueur +1/+1 sur elle, mettez un marqueur +1/+1 sur Grakgueule.
Quand Grakgueule meurt, créez un jeton de créature X/X noire et verte Hydre, X étant le nombre de marqueurs +1/+1 sur Grakgueule.
 Créature 
224.Kargan Warleader
Creature - Human Warrior

Other Warriors you control get +1/+1.
Meneuse de guerre karganne
Créature - humain et guerrier

Les autres guerriers que vous contrôlez gagnent +1/+1.
 Créature3/3
225.Kaza, Roil Chaser
Creature - Human Wizard

Flying, haste
: The next instant or sorcery spell you cast this turn costs X less to cast, where X is the number of Wizards you control as this ability resolves.
Kaza, chasseuse du Roulis
Créature - humain et sorcier

: Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous lancez ce tour-ci coûte X de moins à lancer, X étant le nombre de sorciers que vous contrôlez au moment où cette capacité se résout.
 Créature1/2
227.Lullmage's Familiar
Creature - Beast

: Add or .
Whenever you cast a kicked spell, you gain 2 life.
Familier de l'ataraxmage
Créature - bête

: Ajoutez ou .
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/4
228.Moss-Pit Skeleton
Creature - Plant Skeleton

Kicker 3
If Moss-Pit Skeleton was kicked, it enters the battlefield with three +1/+1 counters on it.
Whenever one or more +1/+1 counters are put on a creature you control, if Moss-Pit Skeleton is in your graveyard, you may put Moss-Pit Skeleton on top of your library.
Squelette de la fosse moussue
Créature - plante et squelette

Kick 3
Si le Squelette de la fosse moussue a été kické, il arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'au moins un marqueur +1/+1 est mis sur une créature que vous contrôlez, si le Squelette de la fosse moussue est dans votre cimetière, vous pouvez mettre le Squelette de la fosse moussue au-dessus de votre bibliothèque.
 Créature2/2
229.Murasa Rootgrazer
Creature - Beast

Vigilance
: You may put a basic land card from your hand onto the battlefield.
: Return target basic land you control to its owner's hand.
Racinovore de Murasa
Créature - bête

Vigilance
: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de terrain de base de votre main.
: Renvoyez un terrain de base ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
 Créature2/3
234.Phylath, World Sculptor
Creature - Elemental

When Phylath, World Sculptor enters the battlefield, create a 0/1 green Plant creature token for each basic land you control.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put four +1/+1 counters on target Plant you control.
Phylath, sculpteur de monde
Créature - élémental

Quand Phylath, sculpteur de monde arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain de base que vous contrôlez.
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur la plante ciblée que vous contrôlez.
 Créature5/5
236.Soaring Thought-Thief
Creature - Human Rogue

Flash
Flying
As long as an opponent has eight or more cards in their graveyard, Rogues you control get +1/+0.
Whenever one or more Rogues you control attack, each opponent mills two cards.
Voleur de pensées aérien
Créature - humain et gredin

Flash
Vol
Tant qu'un adversaire a au moins huit cartes dans son cimetière, les gredins que vous contrôlez gagnent +1/+0.
À chaque fois qu'au moins un gredin que vous contrôlez attaque, chaque adversaire meule deux cartes.
 Créature1/3
238.Umara Mystic
Creature - Merfolk Wizard

Flying
Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn.
Mystique de l'Oumara
Créature - ondin et sorcier

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère, de rituel ou de sorcier, la Mystique de l'Oumara gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
240.Yasharn, Implacable Earth
Creature - Elemental Boar

When Yasharn enters the battlefield, search your library for a basic Forest card and a basic Plains card, reveal those cards, put them into your hand, then shuffle your library.
Players can't pay life or sacrifice nonland permanents to cast spells or activate abilities.
Yasharn, terre implacable
Créature - élémental et sanglier

Quand Yasharn arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base et une carte de plaine de base, révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
Les joueurs ne peuvent pas payer de points de vie ou sacrifier des permanents non-terrain pour lancer des sorts ou activer des capacités.
 Créature4/4
241.Zagras, Thief of Heartbeats
Creature - Vampire Rogue

This spell costs less to cast for each creature in your party.
Flying, deathtouch, haste
Other creatures you control have deathtouch.
Whenever a creature you control deals combat damage to a planeswalker, destroy that planeswalker.
Zagras, voleur de pulsations
Créature - vampire et gredin

Ce sort coûte de moins à lancer pour chaque créature dans votre groupe.
Vol, contact mortel, célérité
Les autres créatures que vous contrôlez ont le contact mortel.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un planeswalker, détruisez ce planeswalker.
 Créature4/4
290.Canyon Jerboa
Creature - Mouse

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, creatures you control get +1/+1 until end of turn.
Gerboise des canyons
Créature - souris

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
291.Fearless Fledgling
Creature - Griffin

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Fearless Fledgling. It gains flying until end of turn.
Oisillon intrépide
Créature - griffon

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oisillon intrépide. Il acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
293.Makindi Ox
Creature - Ox

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Buffle des Makindi
Créature - bovidé

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
 Créature4/4