Renaissance de Zendikar

Sur Zendikar, le danger est omniprésent : terrains instables, prédateurs rusés, désastres naturels à grande échelle et le Roulis, ces flux de changement imprévisibles qui secouent la terre. Tout ceci fait de la survie un défi permanent.

Magic Online and MTG Arena release: September 17.
Tabletop Prerelease: September 18–24.[4]
Launch party (Outside US & LATAM only): September 26–27.[4]
Friday Night Magic (Outside US & LATAM only): September 25–January 15.[4]
Commander Nights (Outside US & LATAM only): September 28–January 14.[4] A weekly Commander league with rotating rules and achievement-based prizes.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
295.Ruin Crab
Creature - Crab

Landfall - Whenever a land enters the battlefield under your control, each opponent mills three cards.
Crabe des ruines
Créature - crabe

Toucheterre - A chaque fois qu’un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire meule trois cartes.
 Créature0/3
120.Pelakka Predation
Sorcery

Target opponent reveals their hand. You choose a card from it with converted mana cost 3 or greater. That player discards that card.
Cycle alimentaire de Pelakka
Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous y choisissez une carte avec un coût converti de mana supérieur ou égal à . Ce joueur se défausse de cette carte.
 Rituel 
166.Spikefield Hazard
Instant

Spikefield Hazard deals 1 damage to any target. If a permanent dealt damage this way would die this turn, exile it instead.
Danger des Champs de pics
Éphémère

Le Danger des Champs de pics inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Si un permanent ayant subi des blessures de cette manière devait mourir ce tour-ci, exilez-le à la place.
 Éphémère 
117.Nimana Skydancer
Creature - Human Rogue

Flash
Flying
When Nimana Skydancer enters the battlefield, target opponent mills two cards.
Danseuse céleste de Nimana
Créature - humain et gredin

Flash
Vol
Quand la Danseuse céleste de Nimana arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé meule deux cartes.
 Créature2/1
52.Concerted Defense
Instant

Counter target noncreature spell unless its controller pays 1 plus an additional 1 for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Défense concertée
Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé à moins que son contrôleur ne paie , plus 1 supplémentaire pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Éphémère 
217.Vastwood Surge
Sorcery

Kicker 4
Search your library for up to two basic land cards, put them onto the battlefield tapped, then shuffle your library. If this spell was kicked, put two +1/+1 counters on each creature you control.
Déferlement de Vastebois
Rituel

Kick 4
Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque. Si ce sort a été kické, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Rituel 
56.Deliberate
Instant

Scry 2 , then draw a card.
Délibérer
Éphémère

Regard 2 , puis piochez une carte.
 Éphémère 
19.Kabira Takedown
Instant

Kabira Takedown deals damage equal to the number of creatures you control to target creature or planeswalker.
Descente de Kabira
Éphémère

La Descente de Kabira inflige un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez à une cible, créature ou planeswalker.
 Éphémère 
10.Disenchant
Instant

Destroy target artifact or enchantment.
Désenchantement
Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
 Éphémère 
57.Expedition Diviner
Creature - Merfolk Wizard

Flying
As long as you control another Wizard, Expedition Diviner has "When this creature dies, draw a card.".
Devineresse d'expédition
Créature - ondin et sorcier

Vol
Tant que vous contrôlez une autre sorcier, la Devineresse d'expédition a "Quand cette créature meurt, piochez une carte.".
 Créature3/2
97.Demon's Disciple
Creature - Human Cleric

When Demon's Disciple enters the battlefield, each player sacrifices a creature or planeswalker.
Disciple du démon
Créature - humain et clerc

Quand le Disciple du démon arrive sur le champ de bataille, chaque joueur sacrifie une créature ou un planeswalker.
 Créature3/1
66.Lullmage's Domination
Sorcery

This spell costs 3 less to cast if it targets a creature whose controller has eight or more cards in their graveyard.
Gain control of target creature with converted mana cost X .
Domination de l'ataraxmage
Rituel

Ce sort coûte 3 de moins à lancer s'il cible une créature dont le contrôleur a au moins huit cartes dans son cimetière.
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée avec un coût converti de mana de X .
 Rituel 
196.Murasa Sproutling
Creature

Kicker
When Murasa Sproutling enters the battlefield, if it was kicked, return target card with a kicker ability from your graveyard to your hand.
Dragionte de Murasa
Créature

Kick
Quand le Dragionte de Murasaarrive sur le champ de bataille, s'il a été kické, renvoyez une carte avec une capacité de kick ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
 Créature3/3
114.Mind Drain
Sorcery

Target opponent discards two cards, mills a card, and loses 1 life. You gain 1 life.
Drain d'esprit
Rituel

Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes, meule une carte, et perd 1 point de vie. Vous gagnez 1 point de vie.
 Rituel 
396.Drake
Token Creature - Drake

Drakôn
Créature-jeton - drakôn

 Créature-jeton2/2
98.Drana, the Last Bloodchief
Legendary Creature - Vampire Cleric

Flying
Whenever Drana, the Last Bloodchief attacks, defending player chooses a nonlegendary creature card in your graveyard. You return that card to the battlefield with a +1/+1 counter on it. The creature is a vampire in addition to its other types.
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire - vampire et clerc

Vol
À chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
 Créature légendaire4/4
338.Drana, the Last Bloodchief
Legendary Creature - Vampire Cleric

Flying
Whenever Drana, the Last Bloodchief attacks, defending player chooses a nonlegendary creature card in your graveyard. You return that card to the battlefield with a +1/+1 counter on it. The creature is a vampire in addition to its other types.
Drana, la dernière chef de sang
Créature légendaire - vampire et clerc

Vol
A chaque fois que Drana, la dernière chef de sang attaque, le joueur défenseur choisit une carte de créature non-légendaire dans votre cimetière. Vous renvoyez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle. La créature est un vampire en plus de ses autres types.
 Créature légendaire4/4
88.Zulaport Duelist
Creature - Human Rogue

Flash
When Zulaport Duelist enters the battlefield, up to one target creature gets -2/-0 until end of turn. Its controller mills two cards.
Duelliste de Zulaport
Créature - humain et gredin

Flash
Quand la Duelliste de Zulaport arrive sur le champ de bataille, jusqu’à une créature ciblée gagne -2:-0 jusqu’à la fin du tour. Son contrôleur meule deux cartes.
 Créature1/1
135.Ardent Electromancer
Creature - Human Wizard

When Ardent Electromancer enters the battlefield, add for each creature in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Électromancienne ardente
Créature - humain et sorcier

Quand l'Ardent Electromancer arrive sur le champ de bataille, ajoutez pour chaque créature dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature3/2
221.Brushfire Elemental
Creature - Elemental

Haste
Brushfire Elemental can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Brushfire Elemental gets +2/+2 until end of turn.
Élémental de feu de brousse
Créature - élémental

Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à .
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
311.Brushfire Elemental
Creature - Elemental

Haste
Brushfire Elemental can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, Brushfire Elemental gets +2/+2 until end of turn.
Élémental de feu de brousse
Créature - élémental

Célérité
L'Élémental de feu de brousse ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à .
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Élémental de feu de brousse gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
192.Khalni Ambush
Instant

Target creature you control fights target creature you don't control.
Embuscade de Khalni
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Éphémère 
169.Teeterpeak Ambusher
Creature - Goblin Warrior

: Teeterpeak Ambusher gets +2/+0 until end of turn.
Embusqueur des Pics vacillants
Créature - gobelin et guerrier

: L'Embusqueur des Pics vacillants gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/3
59.Glacial Grasp
Instant

Tap target creature. Its controller mills two cards. That creature doesn't untap during its controller's next untap step.
Draw a card.
Emprise glaciaire
Éphémère

Engagez une créature ciblée. Son contrôleur meule deux cartes. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Piochez une carte.
 Éphémère 
62.Into the Roil
Instant

Kicker
Return target nonland permanent to its owner's hand. If this spell was kicked, draw a card.
En plein Roulis
Éphémère

Kick
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
 Éphémère 
387.Into the Roil
Instant

Kicker
Return target nonland permanent to its owner's hand. If this spell was kicked, draw a card.
En plein Roulis
Éphémère

Kick
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si ce sort a été kické, piochez une carte.
 Éphémère 
53.Confounding Conundrum
Enchantment

When Confounding Conundrum enters the battlefield, draw a card.
Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, if that player had another land enter the battlefield under their control this turn, they return a land they control to its owner's hand.
Énigme Déroutante
Enchantement

Quand "Confounding Conundrum" arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur a fait arriver, sous son contrôle, un autre terrain ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
326.Confounding Conundrum
Enchantment

When Confounding Conundrum enters the battlefield, draw a card.
Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, if that player had another land enter the battlefield under their control this turn, they return a land they control to its owner's hand.
Énigme déroutante
Enchantement

Quand "Confounding Conundrum" arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si ce joueur a fait arriver, sous son contrôle, un autre terrain ce tour-ci, il renvoie un terrain qu'il contrôle dans la main de son propriétaire.
 Enchantement 
29.Nahiri's Binding
Enchantment - Aura

Enchant creature or planeswalker
Enchanted permanent can't attack or block, and its activated abilities can't be activated.
Entrave de Nahiri
Enchantement - aura

Enchanter : créature ou planeswalker
Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer, et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.
 Enchantement 
8.Cliffhaven Sell-Sword
Creature - Kor Warrior

Epée à louer d'Havrefalaise
Créature - kor et guerrier

 Créature3/1
254.Spare Supplies
Artifact

Spare Supplies enters the battlefield tapped.
When Spare Supplies enters the battlefield, draw a card.
, , Sacrifice Spare Supplies: Draw a card.
Équipement de rechange
Artefact

L'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand l'Équipement de rechange arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
, , sacrifiez l'Équipement de rechange : Piochez une carte.
 Artefact 
155.Roil Eruption
Sorcery

Kicker
Roil Eruption deals 3 damage to any target. If this spell was kicked, it deals 5 damage instead.
Éruption de Roulis
Rituel

Kick
L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place.
 Rituel 
389.Roil Eruption
Sorcery

Kicker 5
Roil Eruption deals 3 damage to any target. If this spell was kicked, it deals 5 damage instead.
Éruption de Roulis
Rituel

Kick 5
L'Éruption de Roulis inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. Si ce sort a été kické, il inflige 5 blessures à la place.
 Rituel 
207.Swarm Shamble
Creature - Fungus Beast

L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
Escogriffe de l'essaim
Créature - fongus et bête

Swarm Shambler enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell an opponent controls, create a 1/1 green Insect creature token.
, : Put a +1/+1 counter on Swarm Shambler.
 Créature 
362.Swarm Shambler
Creature - Fungus Beast

Swarm Shambler enters the battlefield with a +1/+1 counter on it.
Whenever a creature you control with a +1/+1 counter on it becomes the target of a spell an opponent controls, create a 1/1 green Insect creature token.
, : Put a +1/+1 counter on Swarm Shambler.
Escogriffe de l'essaim
Créature - fongus et bête

L'Escogriffe de l'essaim arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui.
À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle devient la cible d'un sort qu'un adversaire contrôle, créez un jeton de créature 1/1 verte Insecte.
, : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Escogriffe de l'essaim.
 Créature 
171.Thundering Sparkmage
Creature - Human Wizard

When Thundering Sparkmage enters the battlefield, it deals X damage to target creature or planeswalker, where X is the number of creatures in your party. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Étincemage fulminant
Créature - humain et sorcier

Quand l'Étincemage fulminant arrive sur le champ de bataille, il inflige X blessures à une cible, créature ou planeswalker, X étant le nombre de créatures dans votre groupe. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature2/2
90.Agadeem's Awakening
Sorcery

Return from your graveyard to the battlefield any number of target creature cards that each have a different converted mana cost X or less.
Éveil d'Agadeem
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à X .
 Rituel 
336.Agadeem's Awakening
Sorcery

Return from your graveyard to the battlefield any number of target creature cards that each have a different converted mana cost X or less.
Éveil d'Agadeem
Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de cartes de créature ciblées ayant chacune un coût converti de mana différent inférieur ou égal à .
 Rituel 
174.Valakut Awakening
Instant

Put any number of cards from your hand on the bottom of your library, then draw that many cards plus one.
Éveil de Valakut
Éphémère

Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
 Éphémère 
355.Valakut Awakening
Instant

Put any number of cards from your hand on the bottom of your library, then draw that many cards plus one.
Éveil de Valakut
Éphémère

Mettez n'importe quel nombre de cartes de votre main au-dessous de votre bibliothèque, puis piochez autant de cartes plus une.
 Éphémère 
14.Farsight Adept
Creature - Kor Wizard

When Farsight Adept enters the battlefield, you and target opponent each draw a card.
Experte de la clairvoyance
Créature - kor et sorcier

Quand l'Experte de la clairvoyance arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé et vous piochez chacun une carte.
 Créature3/3
89.Acquisitions Expert
Creature - Human Rogue

When Acquisitions Expert enters the battlefield, target opponent reveals a number of cards from their hand equal to the number of creatures in your party. You choose one of those cards. That player discards that card. (Your party consists of up to one of each Cleric, Rogue, Warrior, and Wizard.).
Experte en acquisitions
Créature - humain et gredin

Quand l'Experte en acquisitions arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé révèle un nombre de cartes de sa main égal au nombre de créatures dans votre groupe. Vous choisissez une de ces cartes. Ce joueur se défausse de cette carte. (Votre groupe est composé de jusqu'à un clerc, un gredin, un guerrier et un sorcier.).
 Créature1/2
175.Valakut Exploration
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, exile the top card of your library. You may play that card for as long as it remains exiled.
At the beginning of your end step, if there are cards exiled with Valakut Exploration, put them into their owner's graveyard, then Valakut Exploration deals that much damage to each opponent.
Exploration de Valakut
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
 Enchantement 
303.Valakut Exploration
Enchantment

Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, exile the top card of your library. You may play that card for as long as it remains exiled.
At the beginning of your end step, if there are cards exiled with Valakut Exploration, put them into their owner's graveyard, then Valakut Exploration deals that much damage to each opponent.
Exploration de Valakut
Enchantement

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte tant qu'elle reste exilée.
Au début de votre étape de fin, s'il y a des cartes exilées par l'Exploration de Valakut, mettez-les dans le cimetière de leur propriétaire, puis l'Exploration de Valakut inflige autant de blessures à chaque adversaire.
 Enchantement 
119.Oblivion's Hunger
Instant

Target creature you control gains indestructible until end of turn. Draw a card if that creature has a +1/+1 counter on it.
Faim de l'oubli
Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte si cette créature a un marqueur +1/+1 sur elle.
 Éphémère 
227.Lullmage's Familiar
Creature - Beast

: Add or .
Whenever you cast a kicked spell, you gain 2 life.
Familier de l'ataraxmage
Créature - bête

: Ajoutez ou .
À chaque fois que vous lancez un sort kické, vous gagnez 2 points de vie.
 Créature2/4
69.Merfolk Falconer
Creature - Merfolk Wizard

Flying
Whenever you cast a kicked spell, scry 2 .
Fauconnière ondine
Créature - ondin et sorcier

Vol
À chaque fois que vous lancez un sort kické, regard 2 .
 Créature4/4
34.Prowling Felidar
Creature - Cat Beast

Vigilance
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Prowling Felidar.
Félidar rôdeur
Créature - chat et bête

Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
 Créature2/3
294.Prowling Felidar
Creature - Cat Beast

Vigilance
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Prowling Felidar.
Félidar rôdeur
Créature - chat et bête

Vigilance
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félidar rôdeur.
 Créature2/3
213.Territorial Scythecat
Creature - Cat

Trample
Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on Territorial Scythecat.
Félin à ergots faucheurs territorial
Créature - chat

Piétinement
Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur le Félin à ergots faucheurs territorial.
 Créature2/1