Retour sur le plan des dieux, héros intrépides et monstres sacrés, mais cette fois-ci nos protagonistes ne fouleront pas la terre ferme mais les terribles enfers !
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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36. | Sentinel's Eyes Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has vigilance Escape — , Exile two other cards from your graveyard. | Yeux de la sentinelle Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la vigilance Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. | Enchantement | ||||
32. | Pious Wayfarer Creature - Human Scout Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under you control, target creature gets +1/+1 until end of turn. | Voyageur pieux Créature - humain et éclaireur Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
25. | Indomitable Will Instant Flash Enchant creature Enchanted creature gets +1/+2. | Volonté indomptable Éphémère Flash Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2. | Éphémère | ||||
116. | Temple Thief Creature - Human Rogue Temple Thief can't be blocked by enchanted creatures or enchantment creatures. | Voleur du temple Créature - humain et gredin Le Voleur du temple ne peut pas être bloqué par des créatures enchantées ou par des créatures-enchantements. | Créature | 2/2 | |||
179. | Moss Viper Creature - Snake Deathtouch. | Vipère de mousse Créature - serpent Contact mortel. | Créature | 1/1 | |||
132. | Escape Velocity Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+0 and has haste. Escape — , Exile two other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.). | Vélocité de libération Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+0 et a la célérité. Échappée — , exilez deux autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.). | Enchantement | ||||
183. | Nessian Wanderer Creature - Satyr Scout Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, look at the top three cards of your library. You may reveal a land card from among them and put that card into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. | Vagabond nessian Créature - satyre et éclaireur Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature | 1/3 | |||
16. | Flicker of Fate Instant Exile target creature or enchantment, then return it to the battlefield under its owner's control. | Vacillement du destin Éphémère Exilez une créature ciblée ou un enchantement ciblé, puis renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire. | Éphémère | ||||
95. | Final Death Instant Exile target creature. | Ultime mort Éphémère Exilez la créature ciblée. | Éphémère | ||||
203. | Voracious Typhoon Creature - Snake Beast Escape — , Exile four other cards from your graveyard. Voracious Typhoon escapes with three +1/+1 counters on it. | Typhon vorace Créature - serpent et bête Échappée — , exilez quatre cartes de votre cimetière. Le Typhon vorace s'échappe avec trois marqueurs +1/+1 sur lui. | Créature | 4/4 | |||
119. | Tymaret, Chosen from Death Legendary Enchantment Creature - Demigod Tymaret's toughness is equal to your devotion to black. : Exile up to two target cards from graveyards. You gain 1 life for each creature card exiled this way. | Tymaret, élu parmi les morts Créature-enchantement légendaire - demi-dieu L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | Créature-enchantement légendaire | 2/* | |||
263. | Tymaret, Chosen from Death Legendary Enchantment Creature - Demigod Tymaret's toughness is equal to your devotion to black. : Exile up to two target cards from graveyards. You gain 1 life for each creature card exiled this way. | Tymaret, élu parmi les morts Créature-enchantement légendaire - demi-dieu L'endurance de Tymaret est égale à votre dévotion au noir. : Exilez jusqu'à deux cartes ciblées depuis des cimetières. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque carte de créature exilée de cette manière. | Créature-enchantement légendaire | 2/* | |||
118. | Tymaret Calls the Dead Enchantment - Saga (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I, II — Put the top three cards of your library into your graveyard. Then you may exile a creature or enchantment card from your graveyard. If you do, create a 2/2 black Zombie creature token. III — You gain X life and scry X , where X is the number of Zombies you control. | Tymaret appelle les morts Enchantement - saga (Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I, II — Mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Vous pouvez ensuite exiler une carte de créature ou d'enchantement depuis votre cimetière. Si vous faites ainsi, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie. III — Vous gagnez X points de vie et regard X , X étant le nombre de zombies que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
105. | Mire Triton Creature - Zombie Merfolk Deathtouch When Mire Triton enters the battlefield, put the top two cards of your library into your graveyard and you gain 2 life. | Tritonne des fondrières Créature - zombie et ondin Contact mortel Quand la Tritonne des fondrières arrive sur le champ de bataille, mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 2/1 | |||
89. | Drag to the Underworld Instant This spell costs . less to cast, where X is your devotion to black (Each . in the mana costs of permanents you control counts towards your devotion to black.). Destroy target creature. | Traîner dans le Monde souterrain Éphémère Ce sort coûte . de moins à lancer, X étant votre devotion au noir (Chaque . dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au noir.). Détruisez la créature ciblée. | Éphémère | ||||
61. | Riptide Turtle Creature - Turtle Flash Defender. | Tortue des contre-courants Créature - tortue terrestre Flash Défenseur. | Créature | 0/5 | |||
194. | Plummet Instant Destroy target creature with flying. | Tomber à pic Éphémère Détruisez une créature avec le vol ciblée. | Éphémère | ||||
76. | Thryx, the Sudden Storm Legendary Creature - Elemental Giant Flash Flying Spells you cast with converted mana cost 5 or greater cost . less to cast and can't be countered. | Thryx, la Tempête soudaine Créature légendaire - élémental et géant Flash Vol Les sorts que vous lancez avec un coût converti de mana supérieur ou égal à 5 coûtent . de moins à lancer et ne peuvent pas être contrecarrés. | Créature légendaire | 4/5 | |||
60. | Protean Thaumaturge Creature - Human Wizard Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, you may have Protean Thaumaturge become a copy of another target creature except it has this ability. | Thaumaturge protéen Créature - humain et sorcier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Thaumaturge protéen devienne une copie d'une autre créature ciblée excepté qu'il a cette capacité. | Créature | 1/1 | |||
71. | Thassa, Deep-Dwelling Legendary Enchantment Creature - God Indestructible As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature. At the beginning of your end step, exile up to one other target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. : Tap another target creature. | Thassa, Bathréenne Créature-enchantement légendaire - dieu Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | Créature-enchantement légendaire | 6/5 | |||
261. | Thassa, Deep-Dwelling Legendary Enchantment Creature - God Indestructible As long as your devotion to blue is less than five, Thassa isn't a creature. At the beginning of your end step, exile up to one other target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. : Tap another target creature. | Thassa, Bathréenne Créature-enchantement légendaire - dieu Indestructible Tant que votre dévotion au bleu est inférieure à cinq, Thassa n'est pas une créature. Au début de votre étape de fin, exilez jusqu'à une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. : Engagez une autre créature ciblée. | Créature-enchantement légendaire | 6/5 | |||
295. | Terror of Mount Velus Creature - Dragon Flying, double strike When Terror of Mount Velus enters the battlefield, creatures you control gain double strike until end of turn. | Terreur du mont Vélius Créature - dragon Vol, double initiative Quand la Terreur du mont Vélius arrive sur le champ de bataille, les créatures que vous contrôlez acquièrent la double initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/5 | |||
245. | Temple of Deceit Land Temple of Deceit enters the battlefield tapped. When Temple of Deceit enters the battlefield, scry 1 . (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) : Add or to your mana pool. | Temple de la tromperie Terrain Le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la tromperie arrive sur le champ de bataille, regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
248. | Temple of Plenty Land Temple of Plenty enters the battlefield tapped. When Temple of Plenty enters the battlefield, scry 1 . : Add or to your mana pool. | Temple de la profusion Terrain Le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la profusion arrive sur le champ de bataille, regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
247. | Temple of Malice Land Temple of Malice enters the battlefield tapped. When Temple of Malice enters the battlefield, scry 1 . : Add or to your mana pool. | Temple de la malice Terrain Le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de la malice arrive sur le champ de bataille, regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
246. | Temple of Enlightenment Land Temple of Enlightenment enters the battlefield tapped. When Temple of Enlightenment enters the battlefield, scry 1 . : Add or to your mana pool. | Temple de l'illumination Terrain Le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'illumination arrive sur le champ de bataille, regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
244. | Temple of Abandon Land Temple of Abandon enters the battlefield tapped. When Temple of Abandon enters the battlefield, scry 1 . (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.) : Add or to your mana pool. | Temple de l'abandon Terrain Le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille engagé. Quand le Temple de l'abandon arrive sur le champ de bataille, regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) : Ajoutez ou à votre réserve. | Terrain | ||||
82. | Witness of Tomorrows Enchantment Creature - Sphinx Flying : Scry 1 . | Témoin de l'Avenir Créature-enchantement - sphinx Vol : Regard 1 . | Créature-enchantement | 3/4 | |||
39. | Taranika, Akroan Veteran Legendary Creature - Human Soldier Vigilance Whenever Taranika, Akroan Veteran attacks, untap another creature you control. Until end of turn, that creature has base power and toughness 4/4 and gains indestructible. | Taranika, vétérane akroenne Créature légendaire - humain et soldat Vigilance À chaque fois que Taranika, vétérane akroenne attaque, dégagez une autre créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a une force et une endurance de base de 4/4 et acquiert l'indestructible. | Créature légendaire | 3/3 | |||
31. | Phalanx Tactics Instant Target creature you control gets +2/+1 until end of turn. Each other creature you control gets +1/+1 until end of turn. | Tactiques de phalange Éphémère Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+1 jusqu'à la fin du tour. Chaque autre créature que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
290. | Sphinx Mindbreaker Creature - Sphinx Flying When Sphinx Mindbreaker enters the battlefield, each opponent puts the top ten cards of their library into their graveyard. | Sphinx briseur d'esprit Créature - sphinx Vol Quand le Sphinx briseur d'esprit arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 6/6 | |||
66. | Sleep of the Dead Sorcery Tap target creature. It doesn't untap during its controller's next untap step. Escape — , Exile three other cards from your graveyard. | Sommeil des morts Rituel Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Échappée — , exilez trois autres cartes depuis votre cimetière. | Rituel | ||||
74. | Thirst for Meaning Instant Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an enchantment card. | Soif de sens Éphémère Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. | Éphémère | ||||
354. | Thirst for Meaning Instant Draw three cards. Then discard two cards unless you discard an enchantment card. | Soif de sens Éphémère Piochez trois cartes. Défaussez-vous ensuite de deux cartes à moins que vous ne vous défaussiez d'une carte d'enchantement. | Éphémère | ||||
226. | Siona, Captain of the Pyleas Legendary Creature - Human Soldier When Siona, Captain of the Pyleas enters the battlefield, look at the top seven cards of your library. You may reveal an Aura card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Whenever an Aura you control becomes attached to a creature you control, create a 1/1 white Human Soldier creature token. | Siona, capitaine du Pyléas Créature légendaire - humain et soldat Quand Siona, capitaine du Pyléas arrive sur le champ de bataille, regardez les sept cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'aura parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. À chaque fois qu'une aura que vous contrôlez devient attachée à une créature que vous contrôlez, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat. | Créature légendaire | 2/2 | |||
130. | Dreamshaper Shaman Enchantment Creature - Minotaur Shaman At the beginning of your end step, you may pay and sacrifice a nonland permanent. If you do, reveal cards from the top of your library until you reveal a nonland permanent card. Put that card onto the battlefield and the rest on the bottom of your library in a random order. | Shamane forgerêve Créature-enchantement - minotaure et shamane Au début de votre étape de fin, vous pouvez payer et sacrifier un permanent non-terrain. Si vous faites ainsi, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte de permanent non-terrain. Mettez cette carte sur le champ de bataille et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. | Créature-enchantement | 5/4 | |||
291. | Serpent of Yawning Depths Enchantment Creature - Serpent Krakens, Leviathans, Octopuses, and Serpents you control can't be blocked except by Krakens, Leviathans, Octopuses, and Serpents. | Serpent des profondeurs abyssales Créature-enchantement - grand serpent Les krakens, les léviathans, les pieuvres et les grands serpents que vous contrôlez ne peuvent pas être bloqués excepté par des krakens, des léviathans, des pieuvres et des grands serpents. | Créature-enchantement | 6/6 | |||
35. | Rumbling Sentry Creature - Giant When Rumbling Sentry enters the battlefield, scry 1 . | Sentinelle grondante Créature - géant Quand la Sentinelle grondante arrive sur le champ de bataille, regard 1 . | Créature | 3/6 | |||
182. | Nessian Hornbeetle Creature - Insect At the beginning of combat on your turn, if you control another creature with power 4 or greater, put a +1/+1 counter on Nessian Hornbeetle. | Scaracorne nessian Créature - insecte Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à , mettez un marqueur +1/+1 sur le Scaracorne nessian. | Créature | 2/2 | |||
181. | Nessian Boar Creature - Boar All creatures able to block Nessian Boar do so. Whenever Nessian Boar becomes blocked by a creature, that creature's controller draws a card. | Sanglier nessian Créature - sanglier Toutes les les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte. | Créature | 10/6 | |||
62. | Sage of Mysteries Creature - Human Wizard Constellation — Whenever an enchantment enters the battlefield under your control, target player puts the top two cards of their library into their graveyard. | Sage des mystères Créature - humain et sorcier Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le joueur ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 0/2 | |||
87. | Cling to Dust Instant Exile target card from a graveyard. If it was a creature card, you gain 3 life. Otherwise, you draw a card. Escape — , Exile five other cards from your graveyard. (You may cast this card from your graveyard for its escape cost.). | S'agripper à la poussière Éphémère Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Si c'était une carte de créature, vous gagnez 3 points de vie. Sinon, vous piochez une carte. Échappée — , exilez cinq autres cartes depuis votre cimetière. (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût d'échappée.). | Éphémère | ||||
152. | Satyr's Cunning Sorcery Create a 1/1 red Satyr creature token with "This creature can't block." Escape — , Exile two other cards from your graveyard. | Ruse du satyre Rituel Créez un jeton de créature 1/1 rouge Satyre avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Échappée — , exilez deux autres cartes de votre cimetière. | Rituel | ||||
249. | Unknown Shores Land : Add . , : Add one mana of any color. | Rivages inconnus Terrain : Ajoutez . , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. | Terrain | ||||
97. | Funeral Rites Sorcery You draw two cards, lose 2 life, and mill two cards. (Put the top two cards of your library into your graveyard.). | Rites funéraires Rituel Vous piochez deux cartes, perdez 2 points de vie et meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière). | Rituel | ||||
34. | Revoke Existence Sorcery Exile target artifact or enchantment. | Révocation de l'existence Rituel Exilez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. | Rituel | ||||
121. | Underworld Dreams Enchantment Whenever an opponent draws a card, Underworld Dreams deals 1 damage to that player. | Rêves du monde souterrain Enchantement À chaque fois qu'un adversaire pioche une carte, les Rêves du Monde Souterrain lui infligent 1 blessure. | Enchantement | ||||
104. | Minion's Return Enchantment - Aura Flash Enchant creature When enchanted creature dies, return that card to the battlefield under your control. | Retour du mignon Enchantement - aura Flash Enchanter : créature Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Enchantement | ||||
289. | Victory's Envoy Creature - Human Cleric At the beginning of your upkeep, put a +1/+1 counter on each other creature you control. | Représentante de la victoire Créature - humain et clerc Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur chaque autre créature que vous contrôlez. | Créature | 3/3 | |||
40. | Transcendent Envoy Enchantment Creature - Griffin Flying Aura spells you cast cost . less to cast. | Représentant transcendant Créature-enchantement - griffon Vol Les sorts d'aura que vous lancez coûtent . de moins à lancer. | Créature-enchantement | 1/2 |