Battlebond

Bienvenue dans Battlebond, où les compétiteurs s'affrontent par paire. En effet, cette extension est faite pour être jouée en Troll à deux têtes (en draft comme en paquet scellé)

Il y aura 254 cartes au total, 85 seront nouvelles et toutes seront immédiatement légales en Commander, Legacy, et Vintage.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
140.Daggerdrome Imp
Creature - Imp

Flying
Lifelink.

Créature - diablotin

Vol
Lien de vie.
 Créature1/1
141.Diabolic Intent
Sorcery

As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
Search your library for a card and put that card into your hand. Then shuffle your library.

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Diabolique dessein, sacrifiez une créature.
Cherchez une carte dans votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
142.Doomed Dissenter
Creature - Human

When Doomed Dissenter dies, create a 2/2 black Zombie creature token.

Créature - humain

Quand le Dissident damné meurt, créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
 Créature1/1
145.Grotesque Mutation
Instant

Target creature gets +3/+1 and gains lifelink until end of turn.

Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+1 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
146.Hand of Silumgar
Creature - Human Warrior

Deathtouch.

Créature - humain et guerrier

Contact mortel.
 Créature2/1
147.Last Gasp
Instant

Target creature gets -3/-3 until end of turn.

Éphémère

La créature ciblée gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
159.Shambling Ghoul
Creature - Zombie

Shambling Ghoul enters the battlefield tapped.

Créature - zombie

La Goule titubante arrive sur le champ de bataille engagée.
 Créature2/3
162.Tavern Swindler
Creature - Human Rogue

, pay 3 life: Flip a coin. If you win the flip, you gain 6 life.

Créature - humain et gredin

, payez 3 points de vie : Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, vous gagnez 6 points de vie.
 Créature2/2
170.Borderland Marauder
Creature - Human Warrior

Whenever Borderland Marauder attacks, it gets +2/+0 until end of turn.

Créature - humain et guerrier

Quand la Maraudeuse des frontières attaque, elle gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/2
172.Dragon Breath
Enchantment

Enchant creature
Enchanted creature has haste.
: Enchanted creature gets +1/+0 until end of turn.
When a creature with converted mana cost 6 or greater enters the battlefield, you may return Dragon Breath from your graveyard to the battlefield attached to that creature.

Enchantement

Enchanter : créature
La créature enchantée a la célérité.
: La créature enchantée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Quand une créature avec un coût converti de mana de 6 ou plus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière le Souffle du dragon, attaché à cette créature.
 Enchantement 
173.Dragon Hatchling
Creature - Dragon

Flying
: Dragon Hatchling gets +1/+0 until end of turn.

Créature - dragon

Vol
: La Progéniture dragon gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature0/1
182.Pathmaker Initiate
Creature - Human Wizard

: Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn.

Créature - humain et sorcier

: La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.
 Créature2/1
183.Reckless Reveler
Creature - Satyr

, Sacrifice Reckless Reveler: Destroy target artifact.

Créature - satyre

, sacrifiez le Fêtard téméraire : Détruisez l'artefact ciblé.
 Créature2/1
185.Thunder Strike
Instant

Target creature gets +2/+0 and gains first strike until end of turn.

Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
189.Aim High
Instant

Untap target creature. It gets +2/+2 and gains reach until end of turn.

Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+2 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
191.Canopy Spider
Creature - Spider

Reach.

Créature - araignée

Portée.
 Créature1/3
196.Elvish Visionary
Creature - Elf Shaman

When Elvish Visionary enters the battlefield, draw a card.

Créature - elfe et shamane

Quand la Visionnaire elfe arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
 Créature1/1
198.Fertile Ground
Enchantment - Aura

Enchant land
Whenever enchanted land is tapped for mana, its controller adds an additional one mana of any color.

Enchantement - aura

Enchanter : terrain
À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute un mana supplémentaire de la couleur de son choix.
 Enchantement 
203.Karametra's Favor
Enchantment

Enchant creature
When Karametra's Favor enters the battlefield, draw a card.
Enchanted creature has ": Add one mana of any color.".

Enchantement

Enchanter : créature
Quand la Faveur selon Karametra arrive sur le champ de bataille, piochez une carte.
La créature enchantée a « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. ».
 Enchantement 
204.Kraul Warrior
Creature - Insect Warrior

: Kraul Warrior gets +3/+3 until end of turn.

Créature - insecte et guerrier

: Le Guerrier kraul gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
205.Lead by Example
Instant

Support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two target creatures.).

Éphémère

Soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.).
 Éphémère 
216.Wandering Wolf
Creature - Wolf

Creatures with power less than Wandering Wolf's power can't block it.

Créature - loup

Les créatures dont la force est inférieure à celle du Loup vagabond ne peuvent pas le bloquer.
 Créature2/1
217.Apocalypse Hydra
Creature - Hydra

Apocalypse Hydra enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it enters the battlefield with an additional X +1/+1 counters on it.
, Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: Apocalypse Hydra deals 1 damage to any target.

Créature - hydre

L'Hydre de l'apocalypse arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Si X est supérieur ou égal à , elle arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
, retirez un marqueur +1/+1 de l'Hydre de l'apocalypse : L'Hydre de l'apocalypse inflige 1 blessure à n'importe quelle cible.
 Créature 
232.Consulate Skygate
Artifact Creature

Defender
Reach.

Créature-artefact

Défenseur
Portée.
 Créature-artefact0/4
233.Culling Dais
Artifact

, Sacrifice a creature: Put a charge counter on Culling Dais.
, Sacrifice Culling Dais: Draw a card for each charge counter on Culling Dais.

Artefact

, sacrifiez une créature : Mettez un marqueur « charge » sur le Dais du sacrifice.
, sacrifiez le Dais du sacrifice : Piochez une carte pour chaque marqueur « charge » sur le Dais du sacrifice.
 Artefact 
234.Eager Construct
Artifact Creature - Construct

When Eager Construct enters the battlefield, each player may scry .

Créature-artefact - construction

Quand la Construction impatiente arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut appliquer regard 1 .
 Créature-artefact2/2
235.Genesis Chamber
Artifact

Whenever a nontoken creature enters the battlefield, if Genesis Chamber is untapped, that creature's controller creates a 1/1 colorless Myr artifact creature token.

Artefact

À chaque fois qu'une créature non-jeton arrive sur le champ de bataille, si la Chambre de genèse est dégagée, le contrôleur de cette créature crée un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.
 Artefact 
248.Tyrant's Machine
Artifact

, : Tap target creature.

Artefact

, : Engagez la créature ciblée.
 Artefact 
7.Virtus the Veiled
Legendary Creature - Azra Assassin

Partner with Gorm the Great (When this creature enters the battlefield, target player may put Gorm into their hand from their library, then shuffle.)
Deathtouch
Whenever Virus the Veiled deals combat damage to a player, that player loses half their life, rounded up.

Créature légendaire - azra et assassin

Partenariat avec Gorm the Great (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Gorm dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.)
Contact mortel
À chaque fois que Virtus the Veiled inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur perd la moitié de ses points de vie, arrondi au supérieur.
 Créature légendaire1/1
10.Sylvia Brightspear
Legendary Creature - Human Knight

Partner with Khorvath Brightflame (When this creature enters the battlefield, target player may put Khorvath into their hand from their library, then shuffle.)
Double strike
Dragons your team controls have double strike.

Créature légendaire - humain et chevalier

Partenariat avec Khorvath Brightflame (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Khorvath dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.)
Double initiative
Les dragons que votre équipe contrôle ont la double initiative.
 Créature légendaire2/2
11.Pir, Imaginative Rascal
Legendary Creature - Human

Partner with Toothy, Imaginary Friend (When this creature enters the battlefield, target player may put Toothy into their hand from their library, then suffle.)
If one or more counters would be put on a permanent your team controls, that many plus one of each of those kinds of counters are put on that permanent instead.

Créature légendaire - humain

Partenariat avec Toothy, Imaginary Friend (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Toothy dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.)
Si au moins un marqueur devait être mis sur un permanent que votre équipe contrôle, autant de ces marqueurs plus un sont mis sur ce permanent à la place.
 Créature légendaire1/1
19.Impetuous Protege
Creature - Human Warrior

Partner with Proud Mentor (When this creature enters the battlefield, target player may put Proud Mentor into their hand from their library, then shuffle.)
Whenever Impetuous Protege attacks, it gets +X/+0 until end of turn, where X is the greatest power among tapped creatures your opponents control.

Créature - humain et guerrier

Partenariat avec Proud Mentor (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Proud Mentor dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.)
À chaque fois que le Impetuous Protege attaque, il gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant la plus grande force parmi les créatures engagées que vos adversaires contrôles.
 Créature0/4
20.Proud Mentor
Creature - Human Warrior

Partner with Impetuous Protege (When this creature enters the battlefield, target player may put Impetuous Protege into their hand from their library, then shuffle.)
, : Tap target creature.

Créature - humain et guerrier

Partenariat avec Impetuous Protege (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, le joueur ciblé peut mettre Impetuous Protege dans sa main depuis sa bibliothèque, puis la mélange.)
, : Engagez la créature ciblée.
 Créature1/1
24.Aurora Champion
Creature - Elf Warrior

Whenever Aurora Champion attacks, if your team controls another Warrior, tap target creature.

Créature - elfe et guerrier

À chaque fois que Aurora Champion attaque, si votre équipe contrôle un autre Guerrier, engagez la créature ciblée.
 Créature3/2
25.Brightling
Creature - Shapeshifter

: Brightling gains vigilance until end of turn.
: Brightling gains lifelink until end of turn.
: Return Brightling to it's owners hand.
: Brightling gets +1/-1 or +1/-1 until end of turn.

Créature - changeforme

: Brightling acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.
: Brightling acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.
: Renvoyez Brightling dans la main de son propriétaire.
: Brightling gagne +1/-1 ou +1/-1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
28.Jubilant Mascot
Creature - Homunculus

At the beginning of combat on your turn you may pay . if you do, support 2 (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.).

Créature - homoncule

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.).
 Créature1/1
33.Arcane Artisan
Creature - Human Wizard

, : Target player draws a card and then exiles a card from their hand. If a creature card is exiled this way, that player creates a token that's a copy of that card.
When Arcane Artisan leaves the battlefield, exile all tokens created with it at the beginning of the next end step.

Créature - humain et sorcier

, : Le joueur ciblé pioche une carte puis exile une carte de sa main. Si une carte de créature est exilée de cette manière, ce joueur crée un jeton qui est une copie de cette carte.
Quand Arcane Artisan quitte le champ de bataille, exilez tous les jetons crées avec elle au début de la prochaine étape de fin.
 Créature0/3
36.Huddle Up
Sorcery

Assist (Another player can pay up to . of this spell's cost.)
Two target players each draw a card.

Rituel

Assist (Un autre joueur peut payer jusqu'à . du coût de ce sort.)
Deux joueurs ciblées piochent une carte chacun.
 Rituel 
40.Soaring Show-Off
Creature - Bird Warrior

Flying
When Soaring Show-Off enters the battlefield, each player draws a card.

Créature - oiseau et guerrier

Vol
Quand le Soaring Show-Off arive sur le champ de bataille, chaque joueur pioche une carte.
 Créature2/2
41.Spellseeker
Creature - Human Wizard

When Spellseeker enters the battlefield, you may search your library for an instant or sorcery with converted mana cost 2 or less, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library.

Créature - humain et sorcier

Quand Spellseeker arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou de rituel avec un coût converti de mana de 2 ou moins, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature1/1
50.Sickle Dancer
Creature - Human Warrior

Whenever Sickle Dancer attacks, if your team control another Warrior, Sickle Dancer gets +1/+1 until end of turn.

Créature - humain et guerrier

À chaque fois que Sickle Dancer attaque, si votre équipe contrôle une autre guerrier, Sickle Dancer gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/2
54.Virtus’s Maneuver
Sorcery

For each player, choose friend or foe. Each friend returns a creature card from their graveyard to their hand. Each foe sacrifices a creature they control.

Rituel

Pour chaque joueur, choisissez ami ou ennemi. Chaque ami renvoie une carte de créature ciblée depuis son cimetière dans sa main. Chaque ennemi sacrifie une créature qu'il contrôle.
 Rituel 
55.Azra Bladeseeker
Creature - Azra Warrior

When Azra Bladeseeker enters the battlefield, each player on your team may discard a card, then each player who discarded a card this way draws a card.

Créature - azra et guerrier

Quand Azra Bladeseeker arrive sur le champ de bataille, chaque joueur de votre équipe peut se défausser d'une carte, puis chaque joueur qui s'est défaussé d’une carte de cette manière pioche une carte.
 Créature3/2
56.Bonus Round
Sorcery

Until end of turn, whenever a player casts an instant or sorcery spell, that player copies it and may choose new targets for the copy.

Rituel

Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'un joueur lance un sort d'éphémère ou de rituel, ce joueur le copie et peut choisir de nouvelles cibles pour la copie.
 Rituel 
62.Najeela, the Blade-Blossom
Legendary Creature - Human Warrior

Whenever a Warrior attacks, you may have its controller create a 1/1 white Warrior creature token that's tapped and attacking.
: Untap all attacking creatures. They gain trample, lifelink, and haste until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase. Activate this ability only during combat.

Créature légendaire - humain et guerrier

À chaque fois qu'un Guerrier attaque, vous pouvez faire que son contrôleur crée, engagé et attaquant, un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier.
: Dégagez toutes les créatures attaquantes. Elles acquièrent le piétinement, le lien de vie et la célérité jusqu'à la fin du tour. Après cette phase, il y a une phase de combat supplémentaire. N'activez cette capacité que pendant le combat.
 Créature légendaire3/2
67.Combo Attack
Sorcery

Two target creatures your team controls each deal damage equal to their power to target creature.

Rituel

Deux créatures ciblées que votre équipe contrôle inflige chacune un nombre de blessures égal à leur force à la créature ciblée.
 Rituel 
70.Generous Patron
Creature - Elf Advisor

When Generous Patron enters the battlefield, support . (Put a +1/+1 counter on each of up to two other target creatures.)
Whenever you put one or more counters on a creature you don't control, draw a card.

Créature - elfe et conseiller

Quand Generous Patron arrive sur le champ de bataille, soutenez 2 (Ciblez jusqu'à deux autres créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.).
À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur sur une créature que vous ne contrôlez pas, piochez une carte.
 Créature1/4
72.Jungle Wayfinder
Creature - Elf Warrior

When Jungle Wayfinder enters the battlefield, each player may search their library for a basic land card, reveal it, put it into their hand, then shuffle their library.

Créature - elfe et guerrier

Quand Jungle Wayfinder arrive sur le champ de bataille, chaque joueur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger sa bibliothèque.
 Créature3/3
75.Azra Oddsmaker
Creature - Azra Warrior

At the beginning of combat on your turn, you may discard a card. If you do, choose a creature. Whenever that creature deals combat damage to a player this turn, you draw two cards.

Créature - azra et guerrier

Au début du combat pendant votre tour, vous pouvez vous défaussez-d'une carte. Si vous le faîtes, choisissez une créature. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur ce tour-ci, vous piochez deux cartes.
 Créature3/3
76.Last One Standing
Sorcery

Choose a creature at random, then destroy the rest.

Rituel

Choisissez une créature au hasard, puis détruisez le reste.
 Rituel