Visions

Sortie en Février 1997, Cette extension comportait 167 cartes (50 Rares, 50 Uncos, 62 Communes). Imprimées à 180 Millions d'exemplaires en Bord Noir et symbolisée par la lettre 'V'. Visions était vendue en boosters de 15 Cartes (1 Rare, 3 Uncos, 11 Communes) et en boite de 36 boosters.
Des boosters de cette extension (comprenant 25 cartes de l'extension au total) ont été vendus en Novembre 1996, dans un set spécial. Les cartes provenant de ce set peuvent légèrement différer des versions finales de février 1997.

Les Cartes Connues sont Précepteur vampirique, Paradis Inconnu, Salve de feu

L'extension Visions s'inscrit dans la lignée de Mirage, reprenant les mêmes concepts (débordement et déphasage) D'autres cartes du type charme ont également été ajoutées, mais la nouveauté la plus remarquable apportée par ce set, sont les créatures qui ont un effet lors de leur arrivée en jeu (comme Nekrataal et Physalie). Certaines cartes ont également modifié le format, comme cité de solitude ou sables du temps. Visions n'est pas exactement une extension pour Magic, mais plutôt pour le 'Stand Alone' (extension autonome) qu'est Mirage. D'ailleurs, à la sortie de cette extension, la plupart des tournois se jouaient en virage (Mirage + Visions) comme le Pro Tour de Paris, remporté par un jeu combo autour de Prospérité et Floraison cadavéreuse.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
92.Rock Slide
Instant

Rock Slide deals X damage divided as you choose among any number of target attacking or blocking creatures without flying.
Glissement de roches
Éphémère

Le Glissement de roches inflige X blessures réparties comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créatures attaquantes ou bloquantes ciblées sans le vol.
 Éphémère 
118.River Boa
Creature - Snake

Islandwalk

: Regenerate River Boa.
Boa des rivières
Créature - serpent

Traversée des îles

: Régénérez le Boa des rivières.
 Créature2/1
134.Righteous War
Enchantment

White creatures you control have protection from black.

Black creatures you control have protection from white.
Guerre des justes
Enchantement

Les créatures blanches que vous contrôlez ont la protection contre le noir.

Les créatures noires que vous contrôlez ont la protection contre le blanc.
 Enchantement 
20.Righteous Aura
Enchantment

, Pay 2 life: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, prevent that damage.
Aura de droiture
Enchantement

, payez 2 points de vie : La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures.
 Enchantement 
19.Retribution of the Meek
Sorcery

Destroy all creatures with power 4 or greater. They can't be regenerated.
Châtiment par les humbles
Rituel

Détruisez toutes les créatures avec une force de 4 ou plus. Elles ne peuvent pas être régénérées.
 Rituel 
18.Resistance Fighter
Creature - Human Soldier

Sacrifice Resistance Fighter: Prevent all combat damage target creature would deal this turn.
Maquisard
Créature - humain et soldat

Sacrifiez le Maquisard: Prévenez ce tour-ci toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par la créature ciblée.
 Créature1/1
17.Remedy
Instant

Prevent the next 5 damage that would be dealt this turn to any number of target creatures and/or players, divided as you choose.
Remède
Éphémère

Prévenez les 5 prochaines blessures qui devraient être infligées ce tour-ci à n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs, réparties comme vous le voulez.
 Éphémère 
16.Relic Ward
Enchantment - Aura

You may cast Relic Ward as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant artifact

Enchanted artifact has shroud.
Rune de garde des reliques
Enchantement - aura

Vous pouvez lancer la Rune de garde des reliques comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : artefact

L'artefact enchanté a le linceul.
 Enchantement 
91.Relentless Assault
Sorcery

Untap all creatures that attacked this turn. After this main phase, there is an additional combat phase followed by an additional main phase.
Assaut implacable
Rituel

Dégagez toutes les créatures ayant attaqué ce tour-ci. Après cette phase principale, il y a une phase de combat supplémentaire suivie par une phase principale supplémentaire.
 Rituel 
41.Rainbow Efreet
Creature - Efreet

Flying

: Rainbow Efreet phases out.
Éfrit de l'arc-en-ciel
Créature - éfrit

Vol

: L'Éfrit de l'arc-en-ciel passe hors phase.
 Créature3/1
90.Raging Gorilla
Creature - Ape

If Raging Gorilla blocks or is blocked, it gets +2/-2 until end of turn.
Gorille enragé
Créature - grand singe

Si le Gorille enragé bloque ou est bloqué, il gagne +2/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
117.Quirion Ranger
Creature - Elf

Return a Forest you control to its owner's hand: Untap target creature. Activate this ability only once each turn.
Ranger quirionais
Créature - elfe

Renvoyez une forêt que vous contrôlez dans la main de son propriétaire : Dégagez la créature ciblée. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature1/1
116.Quirion Druid
Creature - Elf Druid

, : Target land becomes a 2/2 green creature that's still a land. (This effect lasts indefinitely.).
Druide quirionais
Créature - elfe et druide

, : Le terrain ciblé devient une créature 2/2 verte qui est toujours un terrain. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature1/2
166.Quicksand
Land

: Add to your mana pool.
, Sacrifice Quicksand: Target attacking creature without flying gets -1/-2 until end of turn.
Sables mouvants
Terrain

: Ajoutez à votre réserve.
, sacrifiez les Sables mouvants : La créature attaquante sans le vol ciblée gagne -1/-2 jusqu'à la fin du tour.
 Terrain 
68.Python
Creature - Snake

Python
Créature - serpent

 Créature3/2
133.Pygmy Hippo
Creature - Hippo

Whenever Pygmy Hippo attacks and isn't blocked, you may have defending player activate a mana ability of each land he or she controls and empty his or her mana pool. If you do, Pygmy Hippo assigns no combat damage this turn and at the beginning of your postcombat main phase, you add X to your mana pool, where X is equal to the amount of mana emptied from defending player's mana pool this way.
Hippopotame pygmée
Créature - hippopotame

À chaque fois que l'Hippopotame pygmée attaque et n'est pas bloqué, vous pouvez faire que le joueur défenseur active une capacité de mana de chaque terrain qu'il contrôle et qu'il vide sa réserve. Si vous faites ainsi, l'Hippopotame pygmée n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci et au début de votre phase principale d'après combat, vous ajoutez X à votre réserve, X étant égal à la quantité de mana vidée de la réserve du joueur défenseur de cette manière.
 Créature2/2
40.Prosperity
Sorcery

Each player draws X cards.
Prospérité
Rituel

Chaque joueur pioche X cartes.
 Rituel 
67.Pillar Tombs of Aku
World Enchantment

At the beginning of each player's upkeep, that player may sacrifice a creature. If that player doesn't, he or she loses 5 life and you sacrifice Pillar Tombs of Aku.
Les Tombeaux-piliers d'Akou
Enchantement du Monde

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier une créature. Si ce joueur ne fait pas ainsi, il perd 5 points de vie et vous sacrifiez Les Tombeaux-piliers d'Akou.
 Enchantement du Monde 
152.Phyrexian Walker
Artifact Creature - Construct

Marcheur phyrexian
Créature-artefact - construction

 Créature-artefact0/3
151.Phyrexian Marauder
Artifact Creature - Construct

Phyrexian Marauder enters the battlefield with X +1/+1 counters on it.

Phyrexian Marauder can't block.

Phyrexian Marauder can't attack unless you pay 1 for each +1/+1 counter on it.
Maraudeur phyrexian
Créature-artefact - construction

Le Maraudeur Phyrexian arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas bloquer.

Le Maraudeur Phyrexian ne peut pas attaquer à moins que vous ne payiez 1 pour chaque marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature-artefact 
15.Peace Talks
Sorcery

This turn and next turn, creatures can't attack, and players and permanents can't be the targets of spells or activated abilities.
Paroles de paix
Rituel

Ce tour-ci et le prochain tour, les créatures ne peuvent pas attaquer, et les joueurs et les permanents ne peuvent pas être les cibles de sorts ou de capacités activées.
 Rituel 
14.Parapet
Enchantment

You may cast Parapet as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Creatures you control get +0/+1.
Parapet
Enchantement

Vous pouvez lancer le Parapet comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Les créatures que vous contrôlez gagnent +0/+1.
 Enchantement 
115.Panther Warriors
Creature - Cat Warrior

Guerrières panthères
Créature - chat et guerrier

 Créature6/3
39.Ovinomancer
Creature - Human Wizard

When Ovinomancer enters the battlefield, sacrifice it unless you return three basic lands you control to their owner's hand.

, Return Ovinomancer to its owner's hand: Destroy target creature. It can't be regenerated. That creature's controller puts a 0/1 green Sheep creature token onto the battlefield.
Ovinomancien
Créature - humain et sorcier

Quand l'Ovinomancien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez trois terrains de base que vous contrôlez dans les mains de leurs propriétaires.

, renvoyez l'Ovinomancien dans la main de son propriétaire : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Le contrôleur de cette créature met sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Mouton.
 Créature0/1
89.Ogre Enforcer
Creature - Ogre

Ogre Enforcer can't be destroyed by lethal damage unless it's been dealt lethal damage by a single source.
Argousin ogre
Créature - ogre

L'Argousin ogre ne peut être détruit par des blessures fatales à moins qu'elles n'aient été des blessures fatales d'une source unique.
 Créature4/4
66.Nekrataal
Creature - Human Assassin

First strike
When Nekrataal enters the battlefield, destroy target nonartifact, nonblack creature. That creature can't be regenerated.
Nékrataal
Créature - humain et assassin

Initiative
Quand le Nékrataal arrive sur le champ de bataille, détruisez la créature non-artefact et non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
 Créature2/1
65.Necrosavant
Creature - Zombie Giant

, Sacrifice a creature: Return Necrosavant from your graveyard to the battlefield. Activate this ability only during your upkeep.
Nécrosavant
Créature - zombie et géant

, sacrifiez une créature : Renvoyez le Nécrosavant depuis votre cimetière sur le champ de bataille. N'activez cette capacité que pendant votre entretien.
 Créature5/5
64.Necromancy
Enchantment

You may cast Necromancy as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may castthis spell any time you could cast an instant.)

When Necromancy enters the battlefield, if it's on the battlefield, it becomes an Aura with "enchant creature put onto the battlefield with Necromancy." Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control and attach Necromancy to it. When Necromancy leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it.
Nécromancie
Enchantement

Vous pouvez lancer la Nécromancie comme si elle avait le flash. Si vous l'avez lancée à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Quand la Nécromancie arrive sur le champ de bataille, si elle est sur le champ de bataille, elle devient une aura avec « enchanter : créature mise sur le champ de bataille avec la Nécromancie ». Mettez la carte de créature ciblée d'un cimetière sur le champ de bataille sous votre contrôle et attachez-lui la Nécromancie. Quand la Nécromancie quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature la sacrifie.
 Enchantement 
114.Natural Order
Sorcery

As an additional cost to cast Natural Order, sacrifice a green creature.

Search your library for a green creature card and put it onto the battlefield. Then shuffle your library.
Ordre naturel
Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Ordre naturel, sacrifiez une créature verte.

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature verte et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Rituel 
38.Mystic Veil
Enchantment - Aura

You may cast Mystic Vell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. (You may cast this spell any time you could cast an instant.)

Enchant creature

Enchanted creature has shroud.
Voile mystique
Enchantement - aura

Vous pouvez lancer le Voile mystique comme s'il avait le flash. Si vous l'avez lancé à n'importe quel moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'il devient le sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage. (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)

Enchanter : créature

La créature enchantée a le linceul.
 Enchantement 
132.Mundungu
Creature - Human Wizard

: Counter target spell unless its controller pays 1 and 1 life.
Mundungû
Créature - humain et sorcier

: Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye 1 et 1 point de vie.
 Créature1/1
113.Mortal Wound
Enchantment - Aura

Enchant creature

When enchanted creature is dealt damage, destroy it.
Plaie mortelle
Enchantement - aura

Enchanter : créature

Quand la créature enchantée subit des blessures, détruisez-la.
 Enchantement 
88.Mob Mentality
Enchantment - Aura

Enchant creature
Enchanted creature has trample.
Whenever all non-Wall creatures you control attack, enchanted creature gets +X/+0 until end of turn, where X is the number of attacking creatures.
Mentalité grégaire
Enchantement - aura

Enchanter : créature
La créature enchantée a le piétinement.
À chaque fois que toutes les créatures non-mur que vous contrôlez attaquent, la créature enchantée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de créatures attaquantes.
 Enchantement 
13.Miraculous Recovery
Instant

Return target creature card from your graveyard to the battlefield. Put a +1/+1 counter on it.
Récupération miraculeuse
Éphémère

Renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée depuis votre cimetière. Mettez un marqueur +1/+1 sur elle.
 Éphémère 
150.Matopi Golem
Artifact Creature - Golem

: Regenerate Matopi Golem. When it regenerates this way, put a -1/-1 counter on it.
Golem de matopi
Créature-artefact - golem

: Régénérez le Golem de matopi. Quand il régénère de cette manière, mettez un marqueur -1/-1 sur lui.
 Créature-artefact3/3
37.Man-o'-War
Creature - Jellyfish

When Man-o'-War enters the battlefield, return target creature to its owner's hand.
Physalie
Créature - méduse

Quand la Physalie arrive sur le champ de bataille, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.
 Créature2/2
149.Magma Mine
Artifact

: Put a pressure counter on Magma Mine.

, Sacrifice Magma Mine: Magma Mine deals damage equal to the number of pressure counters on it to target creature or player.
Mine à magma
Artefact

: Mettez un marqueur « pression » sur la Mine à magma.

, sacrifiez la Mine à magma : La Mine à magma inflige à une cible, créature ou joueur, un nombre de blessure égal au nombre de marqueurs « pression » sur elle.
 Artefact 
12.Longbow Archer
Creature - Human Soldier Archer

First strike, reach (This creature can block creatures with flying.).
Archer à l'arc long
Créature - humain et soldat et archer

Initiative, portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.).
 Créature2/2
87.Lightning Cloud
Enchantment

Whenever a player casts a red spell, you may pay . If you do, Lightning Cloud deals 1 damage to target creature or player.
Nuage d'éclairs
Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort rouge, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Nuage d'éclairs inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
 Enchantement 
112.Lichenthrope
Creature - Plant Fungus

If damage would be dealt to Lichenthrope, put that many -1/-1 counters on it instead.

At the beginning of your upkeep, remove a -1/-1 counter from Lichenthrope.
Lichenthrope
Créature - plante et fongus

Si des blessures devaient être infligées au Lichenthrope, mettez autant de marqueurs -1/-1 sur lui à la place.

Au début de votre entretien, retirez un marqueur -1/-1 du Lichenthrope.
 Créature5/5
148.Lead-Belly Chimera
Artifact Creature - Chimera

Trample

Sacrifice Lead-Belly Chimera: Put a +2/+2 counter on target Chimera creature. It gains trample. (This effect lasts indefinitely.).
Chimère au ventre de plomb
Créature-artefact - chimère

Piétinement

Sacrifiez la Chimère au ventre de plomb : Mettez un marqueur +2/+2 sur la créature chimère ciblée. Elle acquiert le piétinement. (Cet effet dure indéfiniment.).
 Créature-artefact2/2
111.Kyscu Drake
Creature - Drake

Flying

: Kyscu Drake gets +0/+1 until end of turn. Activate this ability only once each turn.

Sacrifice Kyscu Drake and a creature named Spitting Drake: Search your library for a card named Viashivan Dragon and put that card onto the battlefield. Then shuffle your library.
Drakôn du Kyscú
Créature - drakôn

Vol

: Le Drakôn du Kyscú gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Sacrifiez le Drakôn du Kyscú et une créature appelée Drakôn cracheur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Dragon Viashivân et mettez cette carte sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
 Créature2/2
86.Kookus
Creature - Djinn

Trample

At the beginning of your upkeep, if you don't control a creature named Keeper of Kookus, Kookus deals 3 damage to you and attacks this turn if able.

: Kookus gets +1/+0 until end of turn.
Kuinous
Créature - djinn

Piétinement

Au début de votre entretien, si vous ne contrôlez pas de créature nommée Gardien de Kuinous, Kuinous vous inflige 3 blessures et attaque ce tour-ci si possible.

: Kuinous gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/5
11.Knight of Valor
Creature - Human Knight

Flanking

: Each creature without flanking blocking Knight of Valor gets -1/-1 until end of turn. Activate this ability only once each turn.
Chevalier vaillant
Créature - humain et chevalier

Débordement

: Chaque créature sans le débordement qui bloque le Chevalier vaillant gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour.
 Créature2/2
36.Knight of the Mists
Creature - Human Knight

Flanking

When Knight of the Mists enters the battlefield, you may pay . If you don't, destroy target Knight and it can't be regenerated.
Chevalier des brumes
Créature - humain et chevalier

Débordement

Quand le Chevalier des brumes arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, détruisez le chevalier ciblé et il ne peut pas être régénéré.
 Créature2/2
110.King Cheetah
Creature - Cat

Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.).
Guépard royal
Créature - chat

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.).
 Créature3/2
85.Keeper of Kookus
Creature - Goblin

: Keeper of Koodus gains protection from red until end of turn.
Gardien de Kuinous
Créature - gobelin

: Le Gardien de Kuinous acquiert la protection contre le rouge jusqu'à la fin du tour.
 Créature1/1
109.Katabatic Winds
Enchantment

Phasing

Creatures with flying can't attack or block, and their activated abilities with T in their costs can't be activated.
Vents katabatiques
Enchantement

Déphasage

Les créatures avec le vol ne peuvent ni attaquer ni bloquer, et leurs capacités activées avec T dans leurs coûts ne peuvent pas être activées.
 Enchantement 
165.Karoo
Land

Karoo enters the battlefield tapped.
When Karoo enters the battlefield, sacrifice it unless you return an untapped Plains you control to its owner's hand.
: Add C to your mana pool.
Karoo
Terrain

Le Karoo arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Karoo arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-le à moins que vous ne renvoyiez une plaine dégagée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
: Ajoutez C à votre réserve.
 Terrain 
63.Kaervek's Spite
Instant

As an additional cost to cast Kaervek's Spite, sacrifice all permanents you control and discard your hand.

Target player loses 5 life.
Rancune selon Kaervek
Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Rancune selon Kaervek, sacrifiez tous les permanents que vous contrôlez et défaussez-vous de votre main.

Le joueur ciblé perd 5 points de vie.
 Éphémère