CAN
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
340. | Experience Place your experience counters here. | Expérience Mettez vos marqueurs "expérience" ici. | |||||
207. | Armillary Sphere Artifact , , Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal them, and put them into your hand. Then shuffle your library. | Sphère armillaire Artefact , , sacrifiez la Sphère armillaire : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Artefact | ||||
208. | Assault Suit Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2, has haste, can't attack you or a planeswalker you control, and can't be sacrificed. At the beginning of each opponent's upkeep, you may have that player gain control of equipped creature until end of turn. If you do, untap it. Equip . | Cuirasse d'assaut Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+2, a la célérité, ne peut pas vous attaquer ou attaquer un planeswalker que vous contrôlez et ne peut pas être sacrifiée. Au début de l'entretien de chaque adversaire, vous pouvez faire que ce joueur acquière contrôle de la créature équipée jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, dégagez-la. Équipement . | Artefact | ||||
209. | Azorius Keyrune Artifact : Add or to your mana pool. : Azorius Keyrune becomes a 2/2 white and blue Bird artifact creature with flying until end of turn. | Runeclé d'Azorius Artefact : Ajoutez ou à votre réserve. : La Runeclé d'Azorius devient une créature-artefact 2/2 blanche et bleue Oiseau avec le vol jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
210. | Basalt Monolith Artifact Basalt Monolith doesn't untap during your untap step. : Add to your mana pool. : Untap Basalt Monolith. | Monolithe de basalte Artefact Le Monolithe de basalte ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement. : Ajoutez à votre réserve. : Dégagez le Monolithe de basalte. | Artefact | ||||
211. | Bonehoard Artifact - Equipment Living weapon Equipped creature gets +X/+X, where X is the number of creature cards in all graveyards. Equip . | Récoltos Artefact - équipement Arme vivante La créature équipée gagne +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières. Équipement . | Artefact | ||||
212. | Boros Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Boros Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
213. | Commander's Sphere Artifact : Add to your mana pool one mana of any color in your commander's color identity. Sacrifice Commander's Sphere: Draw a card. | Sphère du commandant Artefact : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur de votre commandant. Sacrifiez la Sphère du commandant : Piochez une carte. | Artefact | ||||
214. | Conjurer's Closet Artifact At the beginning of your end step, you may exile target creature you control, then return that card to the battlefield under your control. | Cabinet du conjurateur Artefact Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler une créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyer cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. | Artefact | ||||
215. | Darksteel Ingot Artifact Indestructible : Add one mana of any color to your mana pool. | Lingot de sombracier Artefact Indestructible : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Artefact | ||||
216. | Eldrazi Monument Artifact Creatures you control get +1/+1 and have flying and indestructible. At the beginning of your upkeep, sacrifice a creature. If you can't, sacrifice Eldrazi Monument. | Monument eldrazi Artefact Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont le vol et l'indestructible. Au début de votre entretien, sacrifiez une créature. Si vous ne pouvez pas le faire, sacrifiez le Monument eldrazi. | Artefact | ||||
217. | Emerald Medallion Artifact Green spells you cast cost 1 less to cast. | Médaillon d'émeraude Artefact Les sorts verts que vous lancez coûtent 1 de moins à lancer. | Artefact | ||||
218. | Golgari Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Golgari Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
219. | Leonin Bladetrap Artifact Flash , Sacrifice Leonin Bladetrap: Leonin Bladetrap deals 2 damage to each attacking creature without flying. | Piègelame léonin Artefact Flash , sacrifiez le Piègelame léonin : Le Piègelame léonin inflige 2 blessures à chaque créature attaquante sans le vol. | Artefact | ||||
220. | Lightning Greaves Artifact - Equipment Equipped creature has haste and shroud. Equip . | Jambières d'éclair Artefact - équipement La créature équipée a la célérité et le linceul. Équipement . | Artefact | ||||
221. | Loreseeker's Stone Artifact , : Draw three cards. This ability costs 1 more to activate for each card in your hand. | Pierre du cherchesapience Artefact , : Piochez trois cartes. Cette capacité coûte 1 de plus à activer pour chaque carte dans votre main. | Artefact | ||||
222. | Moss Diamond Artifact Moss Diamond enters the battlefield tapped. : Add to your mana pool. | Diamant de la mousse Artefact Le Diamant de la mousse arrive sur le champ de bataille engagé. : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
223. | Orzhov Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet d'Orzhov Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
226. | Rakdos Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Rakdos Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
227. | Seer's Sundial Artifact Landfall — Whenever a land enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, draw a card. | Cadran solaire du voyant Artefact Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Artefact | ||||
228. | Selesnya Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Selesnya Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
229. | Simic Signet Artifact , : Add to your mana pool. | Cachet de Simic Artefact , : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
230. | Skullclamp Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/-1. Whenever equipped creature dies, draw two cards. Equip . | Pincecrâne Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/-1. À chaque fois que la créature équipée meurt, piochez deux cartes. Équipement . | Artefact | ||||
231. | Sol Ring Artifact : Add to your mana pool. | Anneau solaire Artefact : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
232. | Surveyor's Scope Artifact , Exile Surveyor's Scope: Search your library for up to X basic land cards, where X is the number of players who control at least two more lands than you. Put those cards onto the battlefield, then shuffle your library. | Boussole du géomètre Artefact , exilez la Boussole du géomètre : Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base, X étant est le nombre de joueurs qui contrôlent au moins deux terrains de plus que vous. Mettez ces cartes sur le champ de bataille, puis mélangez votre bibliothèque. | Artefact | ||||
233. | Swiftfoot Boots Artifact - Equipment Equipped creature has hexproof and haste. Equip . | Bottes de piedagile Artefact - équipement La créature équipée a la défense talismanique et la célérité. Équipement . | Artefact | ||||
234. | Sword of the Paruns Artifact - Equipment As long as equipped creature is tapped, tapped creatures you control get +2/+0. As long as equipped creature is untapped, untapped creatures you control get +0/+2. : You may tap or untap equipped creature. Equip . | Épée des Paruns Artefact - équipement Tant que la créature équipée est engagée, les créatures engagées que vous contrôlez gagnent +2/+0. Tant que la créature équipée est dégagée, les créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+2. : Vous pouvez engager ou dégager la créature équipée. Équipement . | Artefact | ||||
235. | Thought Vessel Artifact You have no maximum hand size. : Add to your mana pool. | Urne de pensée Artefact Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. : Ajoutez à votre réserve. | Artefact | ||||
236. | Thousand-Year Elixir Artifact You may activate abilities of creatures you control as though those creatures had haste. , : Untap target creature. | Élixir de mille ans Artefact Vous pouvez activer les capacités des créatures que vous contrôlez comme si ces créatures avaient la célérité. , : Dégagez la créature ciblée. | Artefact | ||||
237. | Thunderstaff Artifact As long as Thunderstaff is untapped, if a creature would deal combat damage to you, prevent 1 of that damage. , : Attacking creatures get +1/+0 until end of turn. | Bâton de tonnerre Artefact Tant que le Bâton de tonnerre est dégagé, si une créature devait vous infliger des blessures de combat, prévenez 1 de ces blessures. , : Les créatures attaquantes gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
224. | Pilgrim's Eye Artifact Creature - Thopter Flying When Pilgrim's Eye enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Œil du pèlerin Créature-artefact - mécanoptère Vol Quand l'Œil du pèlerin arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque. | Créature-artefact | 1/1 | |||
1. | Aerie Mystics Creature - Bird Wizard Flying : Creatures you control gain shroud until end of turn. | Mystiques de l'aérain Créature - oiseau et sorcier Vol : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le linceul jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
3. | Angel of Finality Creature - Angel Flying When Angel of Finality enters the battlefield, exile all cards from target player's graveyard. | Ange de la fatalité Créature - ange Vol Quand l'Ange de la fatalité arrive sur le champ de bataille, exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. | Créature | 3/4 | |||
4. | Angelic Arbiter Creature - Angel Flying Each opponent who cast a spell this turn can't attack with creatures. Each opponent who attacked with a creature this turn can't cast spells. | Arbitre angélique Créature - ange Vol Chaque adversaire qui a lancé un sort ce tour-ci ne peut pas attaquer avec des créatures. Chaque adversaire qui a attaqué avec une créature ce tour-ci ne peut pas lancer de sorts. | Créature | 5/6 | |||
5. | Archangel of Strife Creature - Angel Flying As Archangel of Strife enters the battlefield, each player chooses war or peace. Creatures controlled by players who chose war get +3/+0. Creatures controlled by players who chose peace get +0/+3. | Archange de la discorde Créature - ange Vol Au moment où l'Archange de la discorde arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit guerre ou paix. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi guerre gagnent +3/+0. Les créatures contrôlées par les joueurs qui ont choisi paix gagnent +0/+3. | Créature | 6/6 | |||
10. | Fiend Hunter Creature - Human Cleric When Fiend Hunter enters the battlefield, you may exile another target creature. When Fiend Hunter leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. | Chasseur de fielleux Créature - humain et clerc Quand le Chasseur de fielleux arrive sur le champ de bataille, vous pouvez exiler une autre créature ciblée. Quand le Chasseur de fielleux quitte le champ de bataille, renvoyez, sous le contrôle de son propriétaire, la carte exilée sur le champ de bataille. | Créature | 1/3 | |||
12. | Flickerwisp Creature - Elemental Flying When Flickerwisp enters the battlefield, exile another target permanent. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of the next end step. | Voloscille Créature - élémental Vol Quand le Voloscille arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent ciblé. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin. | Créature | 3/1 | |||
13. | Karmic Guide Creature - Angel Spirit Flying, protection from black Echo W When Karmic Guide enters the battlefield, return target creature card from your graveyard to the battlefield. | Guide karmique Créature - ange et esprit Vol, protection contre le noir Écho W Quand le Guide karmique arrive sur le champ de bataille, renvoyez la carte de créature ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. | Créature | 2/2 | |||
15. | Lightkeeper of Emeria Creature - Angel Multikicker W Flying When Lightkeeper of Emeria enters the battlefield, you gain 2 life for each time it was kicked. | Gardelumière d'Éméria Créature - ange Multikick W Vol Quand la Gardelumière d'Éméria arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque fois qu'elle a été kickée. | Créature | 2/4 | |||
16. | Mirror Entity Creature - Shapeshifter Changeling : Until end of turn, creatures you control have base power and toughness X/X and gain all creature types. | Entité miroir Créature - changeforme Changelin : Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de X/X et acquièrent tous les types de créature. | Créature | 1/1 | |||
17. | Mother of Runes Creature - Human Cleric : Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. | Mère des runes Créature - humain et clerc : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
22. | Serra Angel Creature - Angel Flying Vigilance. | Ange de Serra Créature - ange Vol Vigilance. | Créature | 4/4 | |||
23. | Shattered Angel Creature - Angel Flying Whenever a land enters the battlefield under an opponent's control, you may gain 3 life. | Ange fracassé Créature - ange Vol À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, vous pouvez gagner 3 points de vie. | Créature | 3/3 | |||
25. | Stonecloaker Creature - Gargoyle Flash Flying When Stonecloaker enters the battlefield, return a creature you control to its owner's hand. When Stonecloaker enters the battlefield, exile target card from a graveyard. | Enveloppeur de pierre Créature - gargouille Flash Vol Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Quand l'Enveloppeur de pierre arrive sur le champ de bataille, exilez la carte ciblée d'un cimetière. | Créature | 3/2 | |||
28. | Voice of All Creature - Angel Flying As Voice of All enters the battlefield, choose a color. Voice of All has protection from the chosen color. | Voix du Grand Tout Créature - ange Vol Au moment où la Voix du grand tout arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. La Voix du grand tout a la protection contre la couleur choisie. | Créature | 2/2 | |||
36. | Deceiver Exarch Creature - Cleric Flash When Deceiver Exarch enters the battlefield, choose one — • Untap target permanent you control. • Tap target permanent an opponent controls. | Exarque fourbe Créature - clerc Flash Quand l'Exarque fourbe arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Dégagez le permanent ciblé que vous contrôlez. • Engagez le permanent ciblé qu'un adversaire contrôle. | Créature | 1/4 | |||
37. | Diviner Spirit Creature - Spirit Whenever Diviner Spirit deals combat damage to a player, you and that player each draw that many cards. | Esprit devineur Créature - esprit À chaque fois que l'Esprit devineur inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur et vous piochez chacun autant cartes. | Créature | 2/4 | |||
38. | Djinn of Infinite Deceits Creature - Djinn Flying : Exchange control of two target nonlegendary creatures. You can't activate this ability during combat. | Djinn des tromperies infinies Créature - djinn Vol : Échangez le contrôle de deux créatures non-légendaires ciblées. Vous ne pouvez pas activer cette capacité pendant le combat. | Créature | 2/7 | |||
39. | Dungeon Geists Creature - Spirit Flying When Dungeon Geists enters the battlefield, tap target creature an opponent controls. That creature doesn't untap during its controller's untap step for as long as you control Dungeon Geists. | Geists de donjon Créature - esprit Vol Quand les Geists de donjon arrivent sur le champ de bataille, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur tant que vous contrôlez les Geists de donjon. | Créature | 3/3 | |||
40. | Hada Spy Patrol Creature - Human Rogue Level up [Level 1-2] Hada Spy Patrol can't be blocked. (2/2) [Level 3+] Shroud Hada Spy Patrol can't be blocked. (3/3). | Patrouille d'espionnage de Hada Créature - humain et gredin Montée de niveau [Niveau 1-2] La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. (2/2) [Niveau 3+] Linceul La Patrouille d'espionnage de Hada ne peut pas être bloquée. (3/3). | Créature | 1/1 |