Kaladesh

« Inventez votre avenir » en explorant le plan dont nous avons eu un premier aperçu dans Magic Origines, Kaladesh, le plan natal de Chandra. Imagination, invention et ingéniosité seront partie intégrante du lancement de Kaladesh à la PAX West le 2 septembre 2016, et de la sortie de l'extension en magasin le 30 septembre 2016.

C.R.Nom VoNom VfManaTypeF/E
174.Wildest Dreams
Sorcery

Return X target cards from your graveyard to your hand. Exile *Wildest Dreams.
Les rêves les plus fous
Rituel

Renvoyez X cartes ciblées depuis votre cimetière dans votre main. Exilez Les rêves les plus fous.
 Rituel 
173.Wild Wanderer
Creature - Elf Druid

When Wild Wanderer enters the battlefield, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library.
Vagabonde sauvage
Créature - elfe et druide

Quand la Vagabonde sauvage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélangez votre bibliothèque.
 Créature3/2
172.Verdurous Gearhulk
Artifact Creature - Construct

Trample
When Verdurous Gearhulk enters the battlefield, distribute for +1/+1 counters among any number of target creatures you control.
Carcasse mécanique de verdure
Créature-artefact - construction

Piétinement
Quand la Carcasse mécanique de verdure arrive sur le champ de bataille, répartissez quatre marqueurs +1/+1 entre n'importe quel nombre de créatures ciblées que vous contrôlez.
 Créature-artefact4/4
171.Thriving Rhino
Creature - Rhino

When Thriving Rhino enters the battlefield, you get (two energy counters).
Whenever Thriving Rhino attacks, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on it.
Rhinocéros prospère
Créature - rhinocéros

Quand le Rhinocéros prospère arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que le Rhinocéros prospère attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur lui.
 Créature2/3
170.Take Down
Sorcery

Choose one —
• Take Down deals 4 damage to target creature with flying.
• Take Down deals 1 damage to each creature with flying.
Abattre
Rituel

Choisissez l'un —
• Abattre inflige 4 blessures à la créature avec le vol ciblée.
• Abattre inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol.
 Rituel 
169.Servant of the Conduit
Creature - Elf Druid

When Servant of the Conduit enters teh battlefield, you get (two energy counters).
, Pay : Add one mana of any color to your mana pool.
Servant du Conduit
Créature - elfe et druide

Quand le Servant du Conduit arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
, payez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
 Créature2/2
168.Sage of Shalia's Claim
Creature - Elf Druid

When Sage of Shalia's Claim enters the battlefield, you get E (three energy counters).
Sage du Maquis de Shaila
Créature - elfe et druide

Quand le Sage du Maquis de Shaila arrive sur le champ de bataille, vous gagnez E (trois marqueurs « énergie »).
 Créature2/1
167.Riparian Tiger
Creature - Cat

Trample
When Riparian Tiger enters the battlefield, you get (two energy counters).
Whenever Riparian Tiger attacks, you may pay . If you do, it gets +2/+2 until end of turn.
Tigre riverain
Créature - chat

Piétinement
Quand le Tigre riverain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que le Tigre riverain attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, il gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/4
166.Peema Outrider
Creature - Elf Artificer

Trample
Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token.).
Cavalier de Peema
Créature - elfe et artificier

Piétinement
Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
 Créature3/3
165.Oviya Pashiri, Sage Lifecrafter
Legendary Creature - Human Artificer

, : Create a 1/1 colorless Servo artifact creature token.
, : Create an X/X colorless Construct artifact creature token, where X is the number of creatures you control.
Oviya Pashiri, sage façonneuse de vie
Créature légendaire - humain et artificier

, : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.
, : Créez un jeton de créature-artefact X/X incolore Construction, X étant le nombre de créatures que vous contrôlez.
 Créature légendaire1/2
164.Ornamental Courage
Instant

Untap target creature. It gets +1/+3 until end of turn.
Courage ornemental
Éphémère

Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +1/+3 jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
163.Nissa, Vital Force
Legendary Planeswalker - Nissa

[+1]: Untap target land you control. Until your next turn, it becomes a 5/5 Elemental creature with haste. It's still a land.
[-3]: Return target permanent card from your graveyard to your hand.
[-6]: You get an emblem with "Whenever a land enters the battlefield under your control, you may draw a card.".
Nissa, force vitale
Planeswalker légendaire - Nissa

[+1] : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.
[-3] : Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
[-6] : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte.».
 Planeswalker légendaire/5
162.Nature's Way
Sorcery

Target creature you control gains vigilance and trample until end of turn. It deals damage equal to its power to target creature you don't control.
Procédé naturel
Rituel

La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la vigilance et le piétinement jusqu'à la fin du tour. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
161.Longtusk Cub
Creature - Cat

Whenever Longtusk Cub deals combat damage to a player, you get (two energy counters).
Pay : Put a +1/+1 counter on Longtusk Cub.
Jeune tigre à défenses de sabre
Créature - chat

À chaque fois que le Jeune tigre à défenses de sabre inflige des blessures de combat à un joueur, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Jeune tigre à défenses de sabre.
 Créature2/2
160.Larger Than Life
Sorcery

Target creature gets +4/+4 and gains trample until end of turn.
Hors du commun
Rituel

La créature ciblée gagne +4/+4 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
159.Kujar Seedsculptor
Creature - Elf Druid

When Kujar Seedsculptor enters the battlefield, put a +1/+1 counter on target creature you control.
Entailleuse de graine de Kujar
Créature - elfe et druide

Quand l'Entailleuse de graine de Kujar arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.
 Créature1/2
158.Hunt the Weak
Sorcery

Put a +1/+1 counter on target creature you control. Then that creature fights target creature you don't control.
Chasse aux plus faibles
Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Cette créature se bat ensuite contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas.
 Rituel 
157.Highspire Artisan
Creature - Elf Artificer

Reach
Fabricate 1 (When this creature enters the battlefield, put a +1/+1 counter on it or create a 1/1 colorless Servo artifact creature token.).
Artisan de hautecime
Créature - elfe et artificier

Portée
Fabrication 1 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur elle ou créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
 Créature0/3
156.Ghirapur Guide
Creature - Elf Scout

: Target creature you control can’t be blocked by creatures with power 2 or less this turn.
Guide de Ghirapur
Créature - elfe et éclaireur

: Une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée par des créatures de force inférieure ou égale à 2 ce tour-ci.
 Créature3/2
155.Fairgrounds Trumpeter
Creature - Elephant

At the beginning of each end step, if a +1/+1 counter was placed on a permanent under your control this turn, put a +1/+1 counter on Fairgrounds Trumpeter.
Joueur de trompe de la foire
Créature - éléphant

Au début de chaque étape de fin, si un marqueur +1/+1 a été mis sur un permanent sous votre contrôle ce tour-ci, mettez un marqueur +1/+1 sur le Joueur de trompe de la foire.
 Créature2/2
154.Elegant Edgecrafters
Creature - Elf Artificer

Elegant Edgecrafters can't be blocked by creatures with power 2 or less.
Fabricate 2 (When this creature enters the battlefield, put two +1/+1 coutners on it or create two 1/1 colorless Servo artifact creature tokens.).
Façonneurs de lames élégants
Créature - elfe et artificier

Les Façonneurs de lames élégants ne peuvent pas être bloqués par des créatures de force inférieure ou égale à 2 .
Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
 Créature3/4
153.Durable Handicraft
Enchantment

Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on that creature.
, Sacrifice Durable Handicraft: Put a +1/+1 counter on each creature you control.
Artisanat durable
Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.
, sacrifiez l'Artisanat durable : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.
 Enchantement 
152.Dubious Challenge
Sorcery

Look at the top ten cards of your library, exile up to two creature cards from among them, then shuffle your library. Target opponent may choose one of the exiled cards and put it onto the battlefield under his or her control. Put the rest onto the battlefield under your control.
Défi douteux
Rituel

Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque, exilez jusqu'à deux cartes de créature parmi elles, puis mélangez votre bibliothèque. L'adversaire ciblé peut choisir une des cartes exilées et la mettre sur le champ de bataille sous son contrôle. Mettez le reste sur le champ de bataille, sous votre contrôle.
 Rituel 
151.Cultivator of Blades
Creature - Elf Artificer

Fabricate 2 (When this creature enters the battlefield, put two +1/+1 counters on it or create two 1/1 colorless Servo artifact creature tokens.)
Whenever Cultivator of Blades attacks, you may have other attacking creatures get +X/+X until end of turn, where X is Cultivator of Blades's power.
Cultivatrice de lames
Créature - elfe et artificier

Fabrication 2 (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle ou créez deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Servo.).
À chaque fois que la Cultivatrice de lames attaque, vous pouvez faire que les autres créatures attaquantes gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant la force de la Cultivatrice de lames.
 Créature1/1
150.Creeping Mold
Sorcery

Destroy target artifact, enchantment, or land.
Moisissure rampante
Rituel

Détruisez l'artefact, l'enchantement ou le terrain ciblé.
 Rituel 
149.Cowl Prowler
Creature - Wurm

Rôdeur de l'Auvent
Créature - guivre

 Créature6/6
148.Commencement of Festivities
Instant

Prevent all combat damage that would be dealt to players this turn.
Début des festivités
Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées aux joueurs ce tour-ci.
 Éphémère 
147.Bristling Hydra
Creature - Hydra

When Bristling Hydra enters the battlefield, you gain E (three energy counters).
Pay : Put a +1/+1 counter on Bristling Hydra. It gains hexproof until end of turn.
Hydre hérissée
Créature - hydre

Quand l'Hydre hérissée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez E (trois marqueurs « énergie »).
Payez : Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Hydre hérissée. Elle acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Créature4/3
146.Blossoming Defense
Instant

Target creature you control gets +2/+2 and gains hexproof until end of turn.
Défense en essor
Éphémère

La créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.
 Éphémère 
145.Attune with Aether
Sorcery

Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. You get (two energy counters).
Harmonie avec l’Éther
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
 Rituel 
144.Armorcraft Judge
Creature - Elf Artificer

When Armorcraft Judge enters the battlefield, draw a card for each creature you control with a +1/+1 counter on it.
Juge des façonneurs d'armures
Créature - elfe et artificier

Quand la Juge des façonneurs d'armures arrive sur le champ de bataille, piochez une carte pour chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.
 Créature3/3
143.Architect of the Untamed
Creature - Elf Artificer Druid

Whenever a land enters the battlefiend under your control, you get E (an energy counter).
Pay : Create a 6/6 colorless Beast artifact creature token.
Architecte de la sauvagerie
Créature - elfe et artificier et druide

À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez E (E est un marqueur « énergie »)
Payez : Créez un jeton de créature-artefact 6/6 incolore Bête.
 Créature2/3
142.Arborback Stomper
Creature - Beast

Trample
When Arborback Stomper enters the battlefield, you gain 5 life.
Piétineur à dos arboré
Créature - bête

Piétinement
Quand le Piétineur à dos arboré arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 5 points de vie.
 Créature5/4
141.Appetite for the Unnatural
Instant

Destroy target artifact or enchantment. You gain 2 life.
Envie d'artificiel
Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 2 points de vie.
 Éphémère 
140.Welding Sparks
Instant

Welding Sparks deals X damage to target creature, where X is 3 plus the number of artifacts you control.
Étincelles de soudure
Éphémère

Les Étincelles de soudure infligent X blessures à la créature ciblée, X étant 3 plus le nombre d'artefacts que vous contrôlez.
 Éphémère 
139.Wayward Giant
Creature - Giant

Menace.
Géant rétif
Créature - géant

Menace.
 Créature4/5
138.Thriving Grubs
Creature - Gremlin

When Thriving Grubs enters the battlefield, you get (two energy counters).
Whenever Thriving Grubs attacks, you may pay . If you do, put a +1/+1 counter on it.
Larves prospères
Créature - gremlin

Quand les Larves prospères arrivent sur le champ de bataille, vous gagnez (deux marqueurs « énergie »).
À chaque fois que les Larves prospères attaquent, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur eux.
 Créature2/1
137.Terror of the Fairgrounds
Creature - Gremlin

Terreur de la foire
Créature - gremlin

 Créature5/2
136.Territorial Gorger
Creature - Gremlin

Trample
Whenever you gain one or more E (energy counters), Territorial Gorger gets +2/+2 until end of turn.
Avaleur territorial
Créature - gremlin

Piétinement
À chaque fois que vous gagnez au moins un E (E est un marqueur « énergie »), l'Avaleur territorial gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/2
135.Start Your Engines
Sorcery

Vehicles you control become artifact creatures until end of turn. Creatures you control get +2/+0 until end of turn.
Allumez les moteurs !
Rituel

Les véhicules que vous contrôlez deviennent des créatures-artefacts jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
134.Spontaneous Artist
Creature - Human Rogue

When Spontaneous Artist enters the battlefield, you get E (an energy counter).
Pay : Target creature gains haste until end of turn.
Artiste spontanée
Créature - humain et gredin

Quand l'Artiste spontanée arrive sur le champ de bataille, vous gagnez E (un marqueur « énergie »).
Payez : Une créature ciblée acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
133.Spireside Infiltrator
Creature - Human Rogue

Whenever Spireside Infiltrator becomes tapped, it deals 1 damage to each opponent.
Infiltrateur de façade
Créature - humain et gredin

À chaque fois que l'Infiltrateur de façade devient engagé, il inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Créature3/2
132.Speedway Fanatic
Creature - Human Pilot

Haste
Whenever Speedway Fanatic crews a Vehicle, that Vehicle gains haste until end of turn.
Fanatique du circuit
Créature - humain et pilote

Célérité
À chaque fois que la Fanatique du circuit pilote un véhicule, ce véhicule acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/1
131.Spark of Creativity
Sorcery

Choose target creature. Exile the top card of your library. You may have Spark of Creativity deal damage to that creature equal to the exiled card's converted mana cost. If you don't, you may play that card until end of turn.
Étincelle de créativité
Rituel

Choisissez une créature ciblée. Exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez faire que l'Étincelle de créativité inflige à cette créature un nombre de blessures égal au coût converti de mana de la carte exilée. Si vous ne le faites pas, vous pouvez jouer cette carte jusqu'à la fin du tour.
 Rituel 
130.Skyship Stalker
Creature - Dragon

Flying
: Skyship Stalker gains +1/+0 until end of turn.
: Skyship Stalker gains first strike until end of turn.
: Skyship Stalker gains haste until end of turn.
Pisteur de vaisseaux volants
Créature - dragon

Vol
: Le Pisteur de vaisseaux volants gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
: Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.
: Le Pisteur de vaisseaux volants acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.
 Créature3/3
129.Salivating Gremlins
Creature - Gremlin

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, Salivating Gremlins gets +2/+0 and gains trample until end of turn.
Gremlins salivants
Créature - gremlin

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les Gremlins salivants gagnent +2/+0 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
 Créature2/3
128.Ruinous Gremlin
Creature - Gremlin

, Sacrifice Ruinous Gremlin: Destroy target artifact.
Gremlin ruineux
Créature - gremlin

, Sacrifiez le Gremlin ruineux : Détruisez l'artefact ciblé.
 Créature1/1
127.Renegade Tactics
Sorcery

Target creature can't block this turn.
Draw a card.
Tactiques de rénégat
Rituel

La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci.
Piochez une carte.
 Rituel 
126.Reckless Fireweaver
Creature - Human Artificer

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, Reckless Fireweaver does 1 damage to each opponent.
Tissefeu téméraire
Créature - humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Tissefeu téméraire inflige 1 blessure à chaque adversaire.
 Créature1/3
125.Quicksmith Genius
Creature - Human Artificer

Whenever an artifact enters the battlefield under your control, you may discard a card. If you do, draw a card.
Génie forgevif
Créature - humain et artificier

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez vous défaussez d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Créature3/2