Conspiracy: The Reign of Brago
Long May He Reign
Add deeper layers of gameplay to your next Magic draft and fight for King Brago—or plot his downfall. The Conspiracy: The Reign of Brago set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new Conspiracies that twist the rules against your foes and those who dare oppose Brago. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor.
How will you defend the throne?
This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players
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Conspiracy: Take the Crown
YOU STAB MY BACK AND I'LL STAB YOURS
Clearly the crown is up for grabs. Will you claim it?
No more jokes. No more intrigue. For real this time.
The throne no longer sits empty, but deception, danger, and even death await around every corner.
Add deeper layers of intrigue to your next Magic draft and begin plotting as soon as you open your first booster pack! The Conspiracy: Take the Crown set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new conspiracies that twist the rules against your foes. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor. Seize the crown to give yourself a greater edge—if you can keep it.
How will you plot your way to the throne?
This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players each.
Set NameConspiracy: Take the Crown
Number of Cards220 221
Release DateAugust 26, 2016
Official Three-Letter CodeCN2
Twitter Hashtag#MTGCN2
Initial Concept and Game DesignShawn Main (lead)
Nik Davidson
Bryan Hawley
Ken Nagle
Matt Tabak
Final Game Design and DevelopmentBen Hayes (lead)
Bryan Hawley
Jonathan Skolnik
James Sooy
Gavin Verhey
Languages AvailableEnglish, Japanese, Chinese Simplified
MSRP$3.99
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1006. | Zombie - Zombie | - zombie | 2/2 | ||||
101. | Zealous Strike Instant Target creature gets +2/+2 and gains first strike until end of turn. | Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
26. | Wings of the Guard Creature - Bird Flying Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 until end of turn for each opponent you attacked with a creature this combat.). | Créature - oiseau Vol Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.). | Créature | 1/1 | |||
100. | Windborne Charge Sorcery Two target creatures you control each get +2/+2 and gain flying until end of turn. | Rituel Deux créatures ciblées que vous contrôlez gagnent chacune +2/+2 et acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
196. | Wild Pair Enchantment Whenever a creature enters the battlefield, if you cast it from your hand, you may search your library for a creature card with the same total power and toughness and put it onto the battlefield. If you do, shuffle your library. | Enchantement À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, si vous l'avez lancée depuis votre main, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature ayant le même total de force et d'endurance et la mettre sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. | Enchantement | ||||
99. | Wild Griffin Creature - Griffin Flying. | Créature - griffon Vol. | Créature | 2/2 | |||
12. | Weight Advantage Conspiracy (Start with this conspiracy face up in the command zone) Each creature you control assigns combat damage equal to its toughness rather than its power. | Conspiration (Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.) Chaque créature assigne des blessures de combat égales à son endurance à la place de sa force. | Conspiration | ||||
195. | Voyaging Satyr Creature - Satyr Druid : Untap target land. | Créature - satyre et druide : Dégagez un terrain ciblé. | Créature | 1/2 | |||
59. | Volatile Chimera Creature - Elemental Chimera Before you shuffle your deck to start the game you may reveal this card fron your deck and exile three or more creature cards you drafted that aren't in your deck. : Choose a card at random you exiled with cards named Volatile Chimera. Volatile Chimera becomes a copy of that card and gains this ability. | Créature - élémental et chimère Avant que vous mélangez votre deck pour démarrer la partie, vous pouvez révéler cette carte depuis votre deck et exilez au moins trois cartes de créature que vous avez draftez qui ne sont pas dans votre deck. : Choisissez une carte au hasard que vous avez exilé avec des cartes nommées Volatile Chimera. Volatile Chimera devient une copie de cette carte et acquiert cette capacité. | Créature | 3/2 | |||
125. | Vertigo Spawn Creature - Illusion Defender Whenever Vertigo Spawn blocks a creature, tap that creature. That creature doesn't untap during its controller's next untap step. | Créature - illusion Défenseur À chaque fois que l'Engeance du vertige bloque une créature, engagez cette créature. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 0/3 | |||
124. | Vaporkin Creature - Elemental Flying Vaporkin can block only creatures with flying. | Créature - élémental Vol L'Hématmos ne peut bloquer que des créatures avec le vol. | Créature | 2/1 | |||
150. | Unnerve Sorcery Each opponent discards two cards. | Rituel Chaque adversaire se défausse de deux cartes. | Rituel | ||||
173. | Twin Bolt Instant Twin Bolt deals 2 damage divided as you chose among one or two target creatures and/or players. | Éphémère Les Éclairs jumeaux infligent 2 blessures réparties comme vous le désirez entre une ou deux cibles, créatures et/ou joueurs. | Éphémère | ||||
172. | Trumpet Blast Instant Attacking creatures get +2/+0 until end of turn. | Éphémère Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
123. | Traumatic Visions Instant Counter target spell. Basic landcycling . | Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage de terrain de base . | Éphémère | ||||
171. | Tormenting Voice Sorcery As an additional cost to cast Tormenting Voice, discard a card. Draw two cards. | Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer la Voix lancinante, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes. | Rituel | ||||
25. | Throne Warden Creature - Human Soldier At the beginning of your upkeep, if you're the monarch, put a +1/+1 counter on Throne Warden. | Créature - humain et soldat Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, mettez un marqueur +1/+1 sur le Throne Warden. | Créature | 2/2 | |||
80. | Throne of the High City Land : Add to your mana pool. , , Sacrifice Throne of the High City : You become the monarch. | Terrain : Ajoutez à votre réserve. , , sacrifiez le Throne of the High City : Vous devenez le monarque. | Terrain | ||||
48. | Thorn of the Black Rose Creature - Human Assassin Deathtouch When Thorn of the Black Rose enters the battlefield, you become the monarch. | Créature - humain et assassin Contact mortel Quand la Thorn of the Black Rose arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. | Créature | 1/3 | |||
1001. | The Monarch At the beginning of your end step, draw a card Whenever a creature deals combat damage to you, its controller becomes the monarch. | Au début de votre étape de fin, piochez une carte À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures de combat, son contrôleur devient le monarque. | |||||
194. | Sylvan Bounty Instant Target player gains 8 life. Basic landcycling . | Éphémère Le joueur ciblé gagne 8 points de vie. Recyclage de terrain de base . | Éphémère | ||||
11. | Summoner's Bond Conspiracy Double agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name two different cards. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen names.) Whenever you cast a creature spell with one of the chosen names, you may search your library for a creature card with the other chosen name, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Conspiration Double Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement deux cartes différentes. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler les noms choisis.) À chaque fois que vous lancez un sort de créature avec l'un des noms choisis, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature avec l'autre nom choisi, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | Conspiration | ||||
170. | Sulfurous Blast Instant Sulfurous Blast deals 2 damage to each creature and each player. If you cast this spell during your main phase, Sulfurous Blast deals 3 damage to each creature and each player instead. | Éphémère La Salve sulfureuse inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur. Si vous avez lancé ce sort pendant votre phase principale, la Salve sulfureuse inflige 3 blessures à chaque créature et à chaque joueur à la place. | Éphémère | ||||
58. | Subterranean Tremors Sorcery Subterranean Tremors deals X damage to each creature without flying. If X is 4 or more, destroy all artifacts. If X is 8 or more, put an 8/8 red Lizard creature token onto the battlefield. | Rituel Subterranean Tremors inflige X blessures à chaque créature sans le vol. Si X est supérieur ou égal à , détruisez tous les artefacts. Si X est supérieur ou égal à , mettez sur le champ de bataille une jeton de créature 8/8 rouge Lézard. | Rituel | ||||
38. | Stunt Double Creature - Shapeshifter Flash You may have Stunt Double enter the battlefield as a copy of any creature on the the battlefield. | Créature - changeforme Flash Vous pouvez faire que le Stunt Double arrive sur le champ de bataille comme une copie d'une créature sur le champ de bataille. | Créature | ||||
149. | Stromkirk Patrol Creature - Vampire Soldier Whenever Stromkirk Patrol deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Créature - vampire et soldat À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/3 | |||
193. | Strength in Numbers Instant Until end of turn, target creature gains trample and gets +X/+X, where X is the number of attacking creatures. | Éphémère Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert le piétinement et gagne +X/+X, X étant le nombre de créatures attaquantes. | Éphémère | ||||
207. | Stormchaser Chimera Creature - Chimera Flying : Scry 1 , then reveal the top card of your library. Stormchaser Chimera gets +X/+0 until end of turn, where X is that card's converted mana cost. | Créature - chimère Vol : Regard 1 , puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. La Chimère chassetempête gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le coût converti de mana de cette carte. | Créature | 2/3 | |||
169. | Stoneshock Giant Creature - Giant : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Stoneshock Giant becomes monstrous, creatures without flying your opponents control can't block this turn. | Créature - géant : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand le Géant lithochoc devient monstrueux, les créatures sans le vol que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 5/4 | |||
79. | Spy Kit Artifact - Equipment Equipped creature has +1/+1 and has all names of nonlegendary creatures in addition to it's name. Equip . | Artefact - équipement La créature équipée a +1/+1 et a tous les noms de toutes les créatures non-légendaires en plus de son nom. Équipement . | Artefact | ||||
72. | Splitting Slime Creature - Ooze : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) When Spitting Slime becomes monstrous, put a token onto the battlefield that's a copy of Splitting Slime. (The token has no counters and isn't monstrous). | Créature - limon : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand le Spitting Slime devient monstrueux, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Spitting Slime. (Ce jeton n'a pas de marqueur et n'est pas monstrueux). | Créature | 3/3 | |||
98. | Spirit of the Hearth Creature - Cat Spirit Flying You have hexproof. | Créature - chat et esprit Vol Vous avez la défense talismanique. | Créature | 4/5 | |||
1004. | Spirit - Spirit Flying. | - esprit Vol. | 1/1 | ||||
37. | Spire Phantasm Creature - Gargoyle Illusion Reveal Spire Phantasm as you draft it. The next time a player drafts from this booster pack, guess that card's name. Then that player reveals the drafted card. Flying When Spire Phantasm enters the battlefield, if you guessed correctly for a card named Spire Phantasm, draw a card. | Créature - gargouille et illusion Révélez le Spire Phantasm quand vous le draftez. La prochaine fois qu'un joueur draft depuis ce booster, devinez le nom de cette carte. puis ce joueur révèle la carte draftée. Vol Quand le Spire Phantasm arrive sur le champ de bataille, si vous avez deviné correctement avec une carte nommée Spire Phantasm, piochez une carte. | Créature | 3/2 | |||
122. | Sphinx of Magosi Creature - Sphinx Flying : Draw a card, then put a +1/+1 counter on Sphinx of Magosi. | Créature - sphinx Vol : Piochez une carte, puis mettez un marqueur +1/+1 sur le Sphinx de Magosi. | Créature | 6/6 | |||
24. | Spectral Grasp Enchantment - Aura Enchant Creature Enchanted creature can't attack you or a planeswalker you control. Enchanted creature can't block creatures you control. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas vous attaquer ou un planeswalker que vous contrôlez. La créature enchantée ne peut pas bloquer les créatures que vous contrôlez. | Enchantement | ||||
10. | Sovereign's Realm Conspiracy (Start the game with this conspiracy face up in the command zone.) Your deck can't have basic land cards and your starting hand size is five. Exile a card from your hand: This turn, you may play basic land cards from outside the game. Basic lands you control have ": Add one mana of any color to your mana pool.". | Conspiration (Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.) Votre deck ne peut pas avoir de cartes de terrain de base et votre taille de main de départ est de cinq. Exilez une carte de votre main : Ce tour-ci, vous pouvez jouer des terrains de base en dehors de la partie. Les terrains de base que vous contrôlez ont « : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix dans votre réserve. ». | Conspiration | ||||
1002. | Soldier - Soldier | - soldat | 1/1 | ||||
1003. | Soldier - Soldier Defender. | - soldat Défenseur. | 1/2 | ||||
47. | Smuggler Captain Creature - Human Pirate Draft Smuggler Captain face up. As you draft a card, you may reveal it, note its name, then turn Smuggler Captain face down. When Smuggler Captain enters the battlefield, you may search your library for a card with a name you noted for cards named Smuggler Captain, reveal it, put it into your hand, then shuffle your library. | Créature - humain et pirate Draftez la Smuggler Captain face visible. Au moment où vous draftez une carte, vous pouvez la révéler, noter son nom, puis retourner Smuggler Captain face cachée. Quand la Smuggler Captain arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher une carte avec un nom que vous avez noté avec des cartes nommées Smuggler Captain dans votre bibliothèque, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque. | Créature | 2/2 | |||
57. | Skyline Despot Creature - Dragon Flying When Skyline Despot enters, the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, if you are the monarch, put a 5/5 red Dragon creature token with flying onto the battlefield. | Créature - dragon Vol Quand le Skyline Despot arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge Dragon. | Créature | 5/5 | |||
36. | Skittering Crustacean Creature - Crab : Monstrosity 4 . As long as Skittering Crustacean is monstrous, it has hexproof. | Créature - crabe : Monstruosité 4 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Tant que la Skittering Crustacean est monstrueuse, elle a la défense talismanique. | Créature | 2/3 | |||
46. | Sinuous Vermin Creature - Rat Horror : Monstrosity . As long as Sinuous Vermin is monstrous, it has menace. | Créature - rat et horreur : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Tant que la Sinuous Vermin est monstrueuse, elle a la menace. | Créature | 2/2 | |||
121. | Show and Tell Sorcery Each player may put an artifact, creature, enchantment, or land card from his or her hand onto the battlefield. | Rituel Chaque joueur peut mettre sur le champ de bataille une carte d'artefact, de créature, d'enchantement ou de terrain de sa main. | Rituel | ||||
206. | Shipwreck Singer Creature - Siren Flying : Target creature an opponent controls attacks this turn if able. , : Attacking creatures get -1/-1 until end of turn. | Créature - sirène Vol : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle attaque ce tour-ci si possible. , : Les créatures attaquantes gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
221. | Shimmering Grotto Land : Add to your mana pool. , : Add one mana of any color to your mana pool. | Terrain : Ajoutez à votre réserve. , : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Terrain | ||||
148. | Shambling Goblin Creature - Zombie Goblin When Shambling Goblin dies, target creature an opponents controls gets -1/-1 until end of turn. | Créature - zombie et gobelin Quand le Gobelin titubant meurt, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
120. | Serum Visions Sorcery Draw a card. Scry 2 . | Rituel Piochez une carte. Regard 2 . | Rituel | ||||
70. | Selvala, Heart of the Wilds Legendary Creature - Elf Scout Whenever another creature enters the battlefield, its controller may draw a card if its power is greater than each other creature's power. , : Add X mana in any combination of colors, where X is the greatest power among creatures you control. | Créature légendaire - elfe et éclaireur À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, son contrôleur peut piocher une carte si sa force est supérieure à la force de chaque autre créature. , : Ajoutez X manas de n'importe quelle combinaison de couleurs, X étant la plus grande force parmi les créatures que vous contrôlez. | Créature légendaire | 2/3 | |||
71. | Selvala's Stampede Sorcery Council's dilemma — Starting with you, each player votes for wild or free. Reveal cards from the top of your library until you reveal a creature card for each wild vote. Put those creature cards onto the battlefield, then shuffle the rest into your library. You may put a permanent card from your hand onto the battlefield for each free vote. | Rituel Council's dilemma — En commençant par vous, chaque joueur vote pour « sauvage » ou « liberté ». Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révélez une carte de créature pour chaque vote « sauvage ». Mettez ces cartes de créatures sur le champ de bataille, puis mélangez le reste dans votre bibliothèque. vous pouvez mettre une carte de permanent depuis votre main sur le champ de bataille pour chaque vote « liberté ». | Rituel |