Conspiracy: The Reign of Brago
Long May He Reign
Add deeper layers of gameplay to your next Magic draft and fight for King Brago—or plot his downfall. The Conspiracy: The Reign of Brago set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new Conspiracies that twist the rules against your foes and those who dare oppose Brago. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor.
How will you defend the throne?
This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players
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Conspiracy: Take the Crown
YOU STAB MY BACK AND I'LL STAB YOURS
Clearly the crown is up for grabs. Will you claim it?
No more jokes. No more intrigue. For real this time.
The throne no longer sits empty, but deception, danger, and even death await around every corner.
Add deeper layers of intrigue to your next Magic draft and begin plotting as soon as you open your first booster pack! The Conspiracy: Take the Crown set builds on the revolutionary abilities introduced in the original Magic: The Gathering—Conspiracy set, with new cards that affect the draft itself and new conspiracies that twist the rules against your foes. Trade votes and spread your attacks to manipulate the game in your favor. Seize the crown to give yourself a greater edge—if you can keep it.
How will you plot your way to the throne?
This set is designed for eight-player drafts followed by free-for-all games of three to five players each.
Set NameConspiracy: Take the Crown
Number of Cards220 221
Release DateAugust 26, 2016
Official Three-Letter CodeCN2
Twitter Hashtag#MTGCN2
Initial Concept and Game DesignShawn Main (lead)
Nik Davidson
Bryan Hawley
Ken Nagle
Matt Tabak
Final Game Design and DevelopmentBen Hayes (lead)
Bryan Hawley
Jonathan Skolnik
James Sooy
Gavin Verhey
Languages AvailableEnglish, Japanese, Chinese Simplified
MSRP$3.99
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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184. | Lace with Moonglove Instant Target creature gains deathtouch until end of turn. (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Draw a card. | Éphémère La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par celle-ci sont suffisantes pour la détruire.) Piochez une carte. | Éphémère | ||||
76. | Knights of the Black Rose Creature - Human Knight When Knights of the Black Rose enters the battlefield, you become the monarch. Whenever an opponent becomes the monarch, if you were the monarch as the turn began, that player loses 2 life and you gain 2 life. | Créature - humain et chevalier Quand les Knights of the Black Rose arrivent sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. À chaque fois qu'un adversaire devient le monarque, si vous étiez le monarque quand le tour a commencé, ce joueur perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. | Créature | 4/4 | |||
212. | Kitesail Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+0 and has flying. Equip . | Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+0 et a le vol. Équipement . | Artefact | ||||
167. | Kiln Fiend Creature - Elemental Beast Whenever you cast an instant or sorcery spell, Kiln Fiend gets +3/+0 until end of turn. | Créature - élémental et bête À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Fielleux du four gagne +3/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
94. | Kill Shot Instant Destroy target attacking creature. | Éphémère Détruisez la créature attaquante ciblée. | Éphémère | ||||
141. | Keepsake Gorgon Creature - Gorgon Deathtouch : Monstrosity 1 . (If this creature isn't monstrous, put a +1/+1 counter on it and it becomes monstrous.) When Keepsake Gorgon becomes monstrous, destroy target non-Gorgon creature an opponent controls. | Créature - gorgonoïde Contact mortel : Monstruosité 1 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez un marqueur +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Quand la Gorgone aux souvenirs devient monstrueuse, détruisez la créature non-gorgonoïde ciblée qu'un adversaire contrôle. | Créature | 2/5 | |||
34. | Keeper of Keys Creature - Human Rogue Mutant When Keeper of Keys enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep if you are the monarch, creatures you control can't be blocked this turn. | Créature - humain et gredin et mutant Quand le Keeper of Keys arrive sur le champ de bataille, vous devenez le monarque. Au début de votre entretien, si vous êtes le monarque, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être bloquées ce tour-ci. | Créature | 4/4 | |||
75. | Kaya, Ghost Assassin Legendary Planeswalker - Kaya [0]: Exile Kaya, Ghost Assassin or up to one target creature. Return that card to the battlefield under its owner's control at the beginning of your next upkeep. You lose 2 life. [-1]: Each opponent loses 2 life and you gain 2 life. [-2]: Each opponent discards a card and you draw a card. | Planeswalker légendaire - Kaya [0]: Exilez Kaya, Ghost Assassin ou jusqu'à une créature ciblée. Renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Vous perdez 2 points de vie. [-1]: Chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. [-2]: Chaque adversaire se défausse d'une carte et vous piochez une carte. | Planeswalker légendaire | /5 | |||
113. | Kami of the Crescent Moon Legendary Creature - Spirit At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional card. | Créature légendaire - esprit Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur pioche une carte supplémentaire. | Créature légendaire | 1/3 | |||
204. | Juniper Order Ranger Creature - Human Knight Whenever another creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on that creature and a +1/+1 counter on Juniper Order Ranger. | Créature - humain et chevalier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature et un marqueur +1/+1 sur le Ranger de l'ordre du genévrier. | Créature | 2/4 | |||
33. | Jeering Homunculus Creature - Homunculus When Jeering Homunculus enters the battlefield, you may goad target creature. (Until your next turn, that creature attacks each combat if able and attacks a player other than you if able.). | Créature - homoncule Quand le Jeering Homunculus arrive sur le champ de bataille, vous pouvez inciter la créature ciblée. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.). | Créature | 0/4 | |||
183. | Irresistible Prey Sorcery Target creature must be blocked this turn if able. Draw a card. | Rituel La créature ciblée doit être bloquée ce tour-ci si possible. Piochez une carte. | Rituel | ||||
112. | Into the Void Sorcery Return up to two target creatures to their owners’ hands. | Rituel Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
1011. | Insect - Insect | - insecte | 1/1 | ||||
140. | Inquisition of Kozilek Sorcery Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it with converted mana cost 3 or less. That player discards that card. | Rituel Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain avec un coût converti de mana égal ou inférieur à 3 . Ce joueur se défausse de cette carte. | Rituel | ||||
139. | Infest Sorcery All creatures get -2/-2 until end of turn. | Rituel Toutes les créatures gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
8. | Incendiary Dissent Conspiracy Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.) Creatures you control with the chosen name have ": This creature gets +1/+0 until end of turn.". | Conspiration Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.) Les créatures que vous contrôlez avec le nom choisi ont « : Cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. ». | Conspiration | ||||
32. | Illusionary Informant Creature - Bird Illusion Draft Illusionary Informant face up. During the draft, you may turn Illusionary Informant face down. If you do, look at the next card drafted by a player of your choice. Flying. | Créature - oiseau et illusion Draftez l'Illusionary Informant face visible. Pendant le draft, vous pouvez retournez l'Illusionary Informant face caché. Si vous faites ainsi, regardez la prochaine carte draftée par le joueur de votre choix. Vol. | Créature | 1/3 | |||
31. | Illusion of Choice Instant You choose how each player votes this turn. Draw a card. | Éphémère Vous pouvez choisir comment chaque joueur vote ce tour-ci. Piochez une carte. | Éphémère | ||||
166. | Ill-Tempered Cyclops Creature - Cyclops Trample : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.). | Créature - cyclope Piétinement : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.). | Créature | 3/3 | |||
7. | Hymn of the Wilds Conspiracy (Start the game with this conspiracy face up in the command zone.) The first creature spell you cast each turn costs . less to cast. You can't cast instant or sorcery spells. | Conspiration (Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.) Le premier sort de créature que vous lancez chaque tour coûte . de moins à lancer Vous ne pouvez pas lancer de sorts d'éphémère ou de rituel. | Conspiration | ||||
165. | Hurly-Burly Sorcery Choose one — • Hurly-Burly deals 1 damage to each creature without flying. • Hurly-Burly deals 1 damage to each creature with flying. | Rituel Choisissez l'un — • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature sans le vol. • Le Tohu-bohu inflige 1 blessure à chaque créature avec le vol. | Rituel | ||||
93. | Hundred-Handed One Creature - Giant Vigilance : Monstrosity 3 . (If this creature isn't monstrous, put three +1/+1 counters on it and it becomes monstrous.) As long as Hundred-Handed One is monstrous, it has reach and can block an additional ninety-nine creatures each combat. | Créature - géant Vigilance : Monstruosité 3 . (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez trois marqueurs +1/+1 sur elle, et elle devient monstrueuse.) Tant que l'Hécatonchire est monstrueux, il a la portée et peut bloquer quatre-vingt-dix-neuf créatures supplémentaires à chaque combat. | Créature | 3/5 | |||
211. | Horn of Greed Artifact Whenever a player plays a land, that player draws a card. | Artefact À chaque fois qu'un joueur joue un terrain, ce joueur pioche une carte. | Artefact | ||||
92. | Hollowhenge Spirit Creature - Spirit Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying When Hollowhenge Spirit enters the battlefield, remove target attacking or blocking creature from combat. | Créature - esprit Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Quand l'Esprit de Cerclecreux arrive sur le champ de bataille, retirez du combat la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. | Créature | 2/2 | |||
6. | Hold the Perimeter Conspiracy (Start the game with this conspiracy face up in the command zone.) At the beginning of your first upkeep, put a 1/2 white Soldier creature token with defender onto the battlefield. At the beginning of each other player's first upkeep, that player puts a 1/1 red Goblin creature token onto the battlefield with "This creature can't block.". | Conspiration (Commencez la partie avec cette conspiration face visible dans la zone de commandement.) Au début de votre premier entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/2 blanche Soldat avec le défenseur. Au début du premier entretien de chaque autre joueur, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 rouge Gobelin soldat avec « Cette créature ne peut pas bloquer ». | Conspiration | ||||
5. | Hired Heist Conspiracy Hidden agenda (Start the game with this conspiracy face down in the command zone and secretly name a card. You may turn this conspiracy face up any time and reveal the chosen name.) Whenever a creature you control with the chosen name deals combat damage to a player, you may pay . If you do, draw a card. | Conspiration Hidden Agenda (Commencez la partie avec cette conspiration face cachée dans la zone de commandement et nommez secrètement une carte. Vous pouvez tourner cette conspiration face visible à n'importe quel moment, et révéler le nom choisi.) À chaque fois qu'un créature que vous contrôlez avec le nom choisi infligent des blessures de combat, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, piochez une carte. | Conspiration | ||||
210. | Hexplate Golem Artifact Creature - Golem | Créature-artefact - golem | Créature-artefact | 5/7 | |||
209. | Hedron Matrix Artifact - Equipment Equipped creature gets +X/+X, where X is its converted mana cost. Equip . | Artefact - équipement La créature équipée gagne +X/+X, X étant son coût converti de mana. Équipement . | Artefact | ||||
164. | Havengul Vampire Creature - Vampire Whenever Havengul Vampire deals combat damage to a player, put +1/+1 counter on it. Whenever another creature dies, put a +1/+1 counter on Havengul Vampire. | Créature - vampire À chaque fois que le Vampire de Havengul inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui. À chaque fois qu'une autre créature meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vampire de Havengul. | Créature | 2/2 | |||
138. | Harvester of Souls Creature - Demon Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.) Whenever another nontoken creature dies, you may draw a card. | Créature - démon Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.) À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 5/5 | |||
163. | Hamletback Goliath Creature - Giant Warrior Whenever another creature enters the battlefield, you may put X +1/+1 counters on Hamletback Goliath, where X is that creature's power. | Créature - géant et guerrier À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez mettre X marqueurs +1/+1 sur le Goliath dos-ménil, X étant la force de cette créature. | Créature | 6/6 | |||
91. | Hallowed Burial Sorcery Put all creatures on the bottom of their owners' libraries. | Rituel Mettez toutes les créatures au-dessous des bibliothèques de leurs propriétaires. | Rituel | ||||
90. | Hail of Arrows Instant Hail of Arrows deals X damage divided as you choose among any number of target attacking creatures. | Éphémère La Pluie de flèches inflige X blessures réparties comme vous le voulez parmi n'importe quel nombre de créatures attaquantes ciblées. | Éphémère | ||||
137. | Guul Draz Specter Creature - Specter Flying Gull Draz Specter gets +3/+3 as long as an opponent has no cards in hand. Whenever Gull Draz Specter deals combat damage to a player, that player discards a card. | Créature - spectre Vol Le Spectre de Guul Draz gagne +3/+3 tant qu'un adversaire n'a pas de cartes en main. À chaque fois que le Spectre de Guul Draz inflige des blessures à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main. | Créature | 2/2 | |||
162. | Guttersnipe Creature - Goblin Shaman Whenever you cast an instant or sorcery spell, Guttersnipe deals 2 damage to each opponent. | Créature - gobelin et shamane A chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, le Gobelin des rues inflige 2 blessures à chaque adversaire. | Créature | 2/2 | |||
89. | Guardian of the Gateless Creature - Angel Flying Guardian of the Gateless can block any number of creatures. Whenever Guardian of the Gateless blocks, it gets +1/+1 until end of turn for each creature it's blocking. | Créature - ange Vol La Vigile des Sans porte peut bloquer n'importe quel nombre de créatures. À chaque fois que la Vigile des Sans porte bloque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature qu'elle bloque. | Créature | 3/3 | |||
203. | Gruul War Chant Enchantment Each attacking creature you control gets +1/+0 and have menace. | Enchantement Chaque créature attaquante que vous contrôlez gagne +1/+0 et a la menace. | Enchantement | ||||
54. | Grenzo, Havoc Raiser Legendary Creature - Goblin Rogue Whenever a creature you control deals combat damage to a player, choose one — • Goad target creature that player controls. • Exile the top card of that player's library. Until end of turn, you may cast that card and you may spend mana as though it were mana of any color to cast it. | Créature légendaire - gobelin et gredin À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un — • Incitez la créature ciblée que ce joueur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.). • Exilez la carte du dessus de la bibliothèque de ce joueur. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte et vous pouvez dépenser du mana comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle couleur pour la lancer. | Créature légendaire | 2/2 | |||
55. | Grenzo's Ruffians Creature - Goblin Melee (Whenever this creature attacks, it gets +1/+1 for each opponent you attacked with a creature this combat.) Whenever Grenzo's Ruffians deals combat damage to an opponent, it deals that much damage to each other opponent. | Créature - gobelin Melee (À chaque fois que cette créature attaque, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque adversaire que vous avez attaqué avec une créature ce combat.). À chaque fois que les Grenzo's Ruffians inflige des blessures de combat à un adversaire, il inflige autant de blessures à chaque adversaire. | Créature | 2/2 | |||
161. | Gratuitous Violence Enchantment If a creature you control would deal damage to a creature or player, it deals double that damage to that creature or player instead. | Enchantement Si une créature que vous contrôlez devait infliger des blessures à une créature ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur à la place. | Enchantement | ||||
88. | Gods Willing Instant Target creature you control gains protection from the color of your choice until end of turn. Scry 1 . (Look at the top card of your library. You may put that card on the bottom of your library.). | Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Regard 1 . (Pour appliquer regard 1 , regardez la carte du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.). | Éphémère | ||||
160. | Goblin Tunneler Creature - Goblin Rogue : Target creature with power 2 or less can't be blocked this turn. | Créature - gobelin et gredin : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
53. | Goblin Racketeer Creature - Goblin Rogue When Goblin Racketeer attacks, you may goad target creature defending player controls. | Créature - gobelin et gredin Quand le Goblin Racketeer attaque, vous pouvez inciter la créature ciblée que le joueur défenseur contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, cette créature attaque à chaque combat si possible et attaque un joueur autre que vous si possible.). | Créature | 4/2 | |||
159. | Goblin Balloon Brigade Creature - Goblin Warrior : Goblin Balloon Brigade gains flying until end of turn. | Créature - gobelin et guerrier : Les Aérostiers gobelins acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
1008. | Goblin - Goblin This creature can't block. | - gobelin Cette créature ne peut pas bloquer. | 1/1 | ||||
87. | Gleam of Resistance Instant Creatures you control get +1/+2 until end of turn. Untap those creatures. Basic landcycling . | Éphémère Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+2 jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Recyclage de terrain de base . | Éphémère | ||||
86. | Ghostly Prison Enchantment Creatures can't attack you unless their controller pays . for each creature he or she controls that's attacking you. | Enchantement Les créatures ne peuvent pas vous attaquer à moins que leur contrôleur ne paye . pour chaque créature qu'il contrôle qui vous attaque. | Enchantement | ||||
85. | Ghostly Possession Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has flying. Prevent all combat damage that would be dealt to and dealt by enchanted creature. | Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le vol. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées à et par la créature enchantée. | Enchantement | ||||
43. | Garrulous Sycophant Creature - Human Advisor At the beginning of your end step, if you're the monarch, each opponent loses 1 life and you gain 1 life. | Créature - humain et conseiller Au début de votre étape de fin, si vous êtes le monarque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. | Créature | 1/4 |