Le bloc Magic Origins racontera les origines des planeswalkers Jace, Chandra, Nissa, Gideon et Liliana, avant et pour leur transformation en planeswalkers.
Les cartes 273 à 288 sont des cartes qui ne sont pas éditées dans les boosters Magic Origins, mais dans les produits de l'extension, comme les Intro pack, les decks d'exemple de 30 cartes et le Deck Builder's Toolkits. Ces cartes seront légales dans les tournois où Magic Origins est légale.
Les cartes >1000 sont les double faces des planeswalkers. Leur numéro n'existe pas en tant que tel. Le numéro de la carte face recto est le même - 1000.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
201. | Titanic Growth Instant Target creature gets +4/+4 until end of turn. | Croissance titanesque Éphémère La créature ciblée gagne +4/+4 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
202. | Undercity Troll Creature - Troll Renown 1 : Regenerate Undercity Troll. | Troll de la Citerraine Créature - troll Réputation 1 : Régénérez le Troll de la Citerraine. | Créature | 2/2 | |||
203. | Valeron Wardens Creature - Human Monk Renown 2 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put two +1/+1 counters on it and it becomes renowned.) Whenever a creature you control becomes renowned, draw a card. | Gardes de Valéron Créature - humain et moine Réputation 2 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez devient réputée, piochez une carte. | Créature | 1/3 | |||
204. | Vastwood Gorger Creature - Wurm | Avaleur de Vastebois Créature - guivre | Créature | 5/6 | |||
205. | Vine Snare Instant Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures with power 4 or less. | Collet de lianes Éphémère Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures de combat qui devraient être infligées par les créatures de force inférieure ou égale à . | Éphémère | ||||
206. | Wild Instincts Sorcery Target creature you control gets +2/+2 until end of turn. It fights target creature an opponents controls. | Instincts sauvages Rituel Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Elle se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. | Rituel | ||||
207. | Woodland Bellower Creature - Beast When Woodland Bellower enters the battlefield, you may search your library for a nonlegendary green creature card with converted mana cost of 3 or less and put it onto the battlefield, then shuffle your library. | Beuglard des sylves Créature - bête Quand le Beuglard des sylves arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature verte non-légendaire ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à , la mettre sur le champ de bataille et mélanger ensuite votre bibliothèque. | Créature | 6/5 | |||
208. | Yeva's Forcemage Creature - Elf Shaman When Yeva's Forcemage enters the battlefield, target creature gets +2/+2 until end of turn. | Mageforce de Yeva Créature - elfe et shamane Quand le Mageforce de Yeva arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
209. | Zendikar's Roil Enchantment Whenever a land enters the battlefield under your control, put a 2/2 green Elemental creature token onto the battlefield. | Roulis de Zendikar Enchantement À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 verte Élémental. | Enchantement | ||||
210. | Blazing Hellhound Creature - Elemental Dog , Sacrifice another creature: Blazing Hellhound deals 1 damage to target creature or player. | Cerbère brûlant Créature - élémental et chien , sacrifiez une autre créature: le Cerbère brûlant inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 4/3 | |||
211. | Blood-Cursed Knight Creature - Vampire Knight As long as you control an enchantment, Blood-Cursed Knight gets +1/+1 and has lifelink (Damage dealt by this card also causes its controller to gain that much life.) . | Chevalier maudit par le sang Créature - vampire et chevalier Tant que vous contrôlez un enchantement, le Chevalier maudit par le sang gagne +1/+1 et a le lien de vie (Les blessures infligées par cette carte font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.) . | Créature | 3/2 | |||
212. | Bounding Krasis Creature - Fish Illusion Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) When Bounding Krasis enters the battlefield, you may tap or untap target creature. | Krasis bondissant Créature - poisson et illusion Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Quand le Krasis bondissant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager ou dégager une créature ciblée. | Créature | 3/3 | |||
213. | Citadel Castellan Creature - Human Knight Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.) Renown 2 (When this creature deals combat damage to a player, if it isn't renowned, put two +1/+1 counters on it and it becomes renowned.). | Châtelaine de la citadelle Créature - humain et chevalier Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Réputation 2 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez deux marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.). | Créature | 2/3 | |||
214. | Iroas's Champion Creature - Human Soldier Double strike (This creature deals both first-strike and regular combat damage.). | Championne d'Iroas Créature - humain et soldat Double initiative (Cette créature inflige des blessures de combat d'initiative et des blessures de combat normales.). | Créature | 2/2 | |||
215. | Possessed Skaab Creature - Zombie When Possessed Skaab enters the battlefield, return target instant, sorcery, or creature card from your graveyard to your hand. If Possessed Skaab would die, exile it instead. | Skaab possédé Créature - zombie Quand le Skaab possédé arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place. | Créature | 3/2 | |||
216. | Reclusive Artificer Creature - Human Artificer Haste (This creature can attack, T and Q as soon as it comes under your control.) When Reclusive Artificer enters the battlefield, you may have it deal damage to target creature equal to the number of artifacts you control. | Artificière recluse Créature - humain et artificier Célérité (Cette créature peut attaquer, T et Q dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) Quand l'Artificière recluse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'elle inflige à une créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre d'artefacts que vous contrôlez. | Créature | 2/3 | |||
217. | Shaman of the Pack Creature - Elf Shaman When Shaman of the Pack enters the battlefield, target opponent loses life equal to the number of Elves you control. | Shamane de la meute Créature - elfe et shamane Quand la Shamane de la meute arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd un nombre de points de vie égal au nombre d'elfes que vous contrôlez. | Créature | 3/2 | |||
218. | Thunderclap Wyvern Creature - Drake Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Flying Other creatures you control with flying get +1/+1. | Vouivre du tonnerre Créature - drakôn Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Vol Les autres créatures avec le vol que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature | 2/3 | |||
219. | Zendikar Incarnate Creature - Elemental Zendikar Incarnate's power is equal to the number of lands you control. | Zendikar incarné Créature - élémental La force de Zendikar incarné est égale au nombre de terrains que vous contrôlez. | Créature | */4 | |||
220. | Alchemist's Vial Artifact When Alchemist's Vial enters the battlefield, draw a card. , : Sacrifice Alchemist's Vial: Target creature can't attack or block this turn. | Fiole de l'alchimiste Artefact Quand la Fiole de l'alchimiste arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. , : Sacrifiez la Fiole de l'alchimiste : La créature ciblée ne peut ni attaquer ni bloquer ce tour-ci. | Artefact | ||||
221. | Alhammarret's Archive Legendary Artifact If you would gain life, you gain twice that much life instead. If you would draw a card except the first one you draw in each of your draw steps, draw two cards instead. | Archives d'Alhammarret Artefact légendaire Si vous devez gagner des points de vie, vous gagnez deux fois ce nombre de points à la place. Si vous devez piocher une carte, excepté la première que vous piochez pendant chacune de vos étapes de pioche, piochez deux cartes à la place. | Artefact légendaire | ||||
222. | Angel's Tomb Artifact Whenever a creature enters the battlefield under your control, you may have Angel's Tomb become a 3/3 white Angel artifact creature with flying until end of turn. | Tombe de l'ange Artefact À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez faire que la Tombe de l'ange devienne une créature-artefact 3/3 blanche Ange avec le vol jusqu'à la fin du tour. | Artefact | ||||
223. | Bonded Construct Artifact Creature - Construct Bonded Construct can't attack alone. | Construction conjointe Créature-artefact - construction La Construction conjointe ne peut pas attaquer seule. | Créature-artefact | 2/1 | |||
224. | Brawler's Plate Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2 and has trample (If this creature would assign enough damage to its blockers to destroy them, you may have it assign the rest of its damage to defending player or planeswalker.) . Equip 4 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.). | Plaque de bagarreur Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+2 et a le piétinement (Si cette créature devrait assigner suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez assigner le reste de ses blessures au joueur ou à l'arpenteur défenseur.) . Équipement 4 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.). | Artefact | ||||
225. | Chief of the Foundry Artifact Creature - Construct Other artifact creatures you control get +1/+1. | Chef de la fonderie Créature-artefact - construction Les autres créatures-artefact que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Créature-artefact | 2/3 | |||
226. | Gold-Forged Sentinel Artifact Creature - Chimera Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.). | Sentinelle forgée d'or Créature-artefact - chimère Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.). | Créature-artefact | 4/4 | |||
227. | Guardian Automaton Artifact Creature - Construct When Guardian Automaton dies, you gain 3 life. | Automate gardien Créature-artefact - construction Quand l'Automate gardien meurt, vous gagnez 3 points de vie. | Créature-artefact | 3/3 | |||
228. | Guardians of Meletis Artifact Creature - Golem Defender (This creature can't attack.). | Vigiles de Mélétis Créature-artefact - golem Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.). | Créature-artefact | 0/6 | |||
229. | Hangarback Walker Artifact Creature - Construct Hangarback Walker enters the battlefield with X +1/+1 counters on it. When Hangarback Walker dies, put a 1/1 colorless Thopter artifact creature token with flying onto the battlefield for each +1/+1 counter on Hangarback Walker. , : Put a +1/+1 counter on Hangarback Walker. | Marcheur porte-hangars Créature-artefact - construction Le Marcheur porte-hangars arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui. Quand le Marcheur porte-hangars meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol pour chaque marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. , : Mettez un marqueur +1/+1 sur le Marcheur porte-hangars. | Créature-artefact | ||||
230. | Helm of the Gods Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1 for each enchantment you control. Equip 1 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.). | Heaume des dieux Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque enchantement que vous contrôlez. Équipement 1 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.). | Artefact | ||||
231. | Jayemdae Tome Artifact , : Draw a card. | Grimoire de Jayemdae Artefact , : Piochez une carte. | Artefact | ||||
232. | Mage-Ring Responder Artifact Creature - Golem Mage-Ring Responder doesn't untap during your untap step : Untap Mage-Ring Responder Whenever Mage-Ring Responder attacks, it deals 7 damage to target creature defending player controls. | Secoureur des Anneaux du Mage Créature-artefact - golem Le Secoureur des Anneaux du Mage ne se dégage pas pendant votre phase de dégagement. : Dégagez le Secoureur des Anneaux du Mage. À chaque fois que le Secoureur des Anneaux du Mage attaque, il inflige 7 blessures à une créature ciblé que le joueur défenseur contrôle. | Créature-artefact | 7/7 | |||
233. | Meteorite Artifact When Meteorite enters the battlefield, it deals 2 damage to target creature or player. : Add one mana of any color to your mana pool. | Météorite Artefact Quand la Météorite arrive sur le champ de bataille, elle inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. | Artefact | ||||
234. | Orbs of Warding Artifact You have hexproof (You can't be the target of spells or abilities your opponents control.) . If a creature would deal damage to you, prevent 1 of that damage. | Orbes de préservation Artefact Vous avez la défense talismanique (Vous ne pouvez pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) . Si une créature devait vous infliger des blessures, prévenez 1 de ces blessures. | Artefact | ||||
235. | Prism Ring Artifact As Prism Ring enters the battlefield, choose a color. Whenever you cast a spell of the chosen color, you gain 1 life. | Anneau prismatique Artefact Au moment où l'Anneau prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. À chaque fois que vous lancez un sort de la couleur choisie, vous gagnez 1 point de vie. | Artefact | ||||
236. | Pyromancer's Goggles Legendary Artifact : Add to your mana pool. When that mana is used to cast a red instant or sorcery spell, copy that spell and you may choose new targets for the copy. | Lunettes du pyromancien Artefact légendaire : Ajoutez à votre réserve. Quand ce mana est dépensé pour lancer un sort d'éphémère ou de rituel rouge, copier ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. | Artefact légendaire | ||||
237. | Ramroller Artifact Creature - Juggernaut Ramroller attacks each turn if able. Ramroller gets +2/+0 as long as you control another artifact. | Bélier roulant Créature-artefact - djaggernaut Le Bélier roulant attaque à chaque tour si possible. Le Bélier roulant gagne +2/+0 tant que vous contrôlez un autre artefact. | Créature-artefact | 2/3 | |||
238. | Runed Servitor Artifact Creature - Construct When Runed Servitor dies, each player draws a card. | Valet serti de runes Créature-artefact - construction Quand le Valet serti de runes meurt, chaque joueur pioche une carte. | Créature-artefact | 2/2 | |||
239. | Sigil of Valor Artifact - Equipment Whenever equipped creature attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn for each other creature you control. Equip 1 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.). | Sigille de valeur Artefact - équipement À chaque fois que la créature équipée attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre créature que vous contrôlez. Équipement 1 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.). | Artefact | ||||
240. | Sword of the Animist Legendary Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1. Whenever equipped creature attacks, you may search your library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle your library. Equip . | Épée de l'animiste Artefact légendaire - équipement La créature équipée gagne +1/+1. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque. Équipement . | Artefact légendaire | ||||
241. | Throwing Knife Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+0. Whenever equipped creature attacks, you may sacrifice Throwing Knife. If you do, Throwing Knife deals 2 damage to target creature or player. Equip 2 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.). | Couteau de lancer Artefact - équipement La créature équipée gagne +2/+0. À chaque fois que la créature équipée attaque, vous pouvez sacrifier le Couteau de lancer. Si vous faites ainsi, le Couteau de lancer inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur. Équipement 2 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.). | Artefact | ||||
242. | Veteran's Sidearm Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+1. Equip 1 (: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.). | Arme de poing du vétéran Artefact - équipement La créature équipée gagne +1/+1. Équipement 1 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.). | Artefact | ||||
243. | War Horn Artifact Attacking creatures you control get +1/+0. | Cor de guerre Artefact Les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0. | Artefact | ||||
244. | Battlefield Forge Land : Add . to your mana pool. : Add or to your mana pool. Battlefield Forge deals 1 damage to you. | Forge de campagne Terrain : Ajoutez . à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. La Forge de campagne vous inflige 1 blessure. | Terrain | ||||
245. | Caves of Koilos Land : Add . to your mana pool. : Add or to your mana pool. Caves of Koilos deals 1 damage to you. | Cavernes de Koïlos Terrain : Ajoutez . à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Cavernes de Koïlos vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
246. | Evolving Wilds Land , Sacrifice Evolving Wilds: Search your library for a basic land card and put it onto the battlefield tapped. Then shuffle your library. | Étendues sauvages en évolution Terrain , sacrifiez les Étendues sauvages en évolution : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Terrain | ||||
247. | Foundry of the Consuls Land : Add to your mana pool. , , Sacrifice Foundry of the Consuls: Put two 1/1 colorless Thopter artifact creature tokens with flying onto the battlefield. | Fonderie des consuls Terrain : Ajoutez à votre réserve. , , sacrifiez la Fonderie des consuls : Mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) . | Terrain | ||||
248. | Llanowar Wastes Land : Add . to your mana pool. : Add or to your mana pool. Llanowar Wastes deals 1 damage to you. | Landes de Llanowar Terrain : Ajoutez . à votre réserve. : Ajoutez ou à votre réserve. Les Landes de Llanowar vous infligent 1 blessure. | Terrain | ||||
249. | Mage-Ring Network Land : Add . , : Put a storage counter on Mage-Ring Network. , Remove X storage counters from Mage-Ring Network: Add x to your mana pool. | Réseau des Anneaux du Mage Terrain : Ajoutez . , : Mettez un marqueur « stock » sur le Réseau des Anneaux du Mage. , retirez X marqueurs « stock » du Réseau des Anneaux du Mage : Ajoutez X à votre réserve. | Terrain | ||||
250. | Rogue's Passage Land : Add 1 to your mana pool. , : Target creature can't be blocked this turn. | Passage des malandrins Terrain : Ajoutez . à votre réserve. , : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. | Terrain |