Le plan de Ravnica est une métropole sans fin où dix guildes bicolores luttent pour s'emparer du pouvoir. L'extension Retour sur Ravnica a fait revenir Magic dans cet environnement populaire et introduit cinq des dix guildes bicolores. Insurrection apporte son lot de nouvelles cartes et stratégies pour les cinq autres guildes : les prêtres-banquiers noir-blanc d'Orzhov, les manipulateurs bleu-noir de Dimir, les ravageurs rouge-vert de Gruul, les légions rouge-blanc de Boros et les biomanciens vert-bleu de Simic. À chaque guilde sa philosophie, sa stratégie et sa mécanique de jeu.
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La mécanique des Orzhov est l'extorsion. À chaque fois que vous lancez un sort, les capacités d'extorsion des permanents que vous contrôlez se déclenchent. Au moment où le déclenchement se résout, vous avez la possibilité de payer un mana blanc ou noir. (Toutes les cartes avec l'extorsion, quelle que soit leur couleur, vous permettent de payer avec l'une ou l'autre couleur.) Si vous décidez de ne pas payer, rien ne se passe. Mais si vous avez le mana nécessaire et décidez de payer, chaque adversaire perd 1 point de vie et et vous gagnez autant de points de vie. Chaque déclenchement vous permet de payer jusqu'à un mana ; vous ne pouvez pas en dépenser davantage.
Si vous contrôlez plusieurs permanents avec l'extorsion, chacun d'eux se déclenche et se résout séparément. Vous choisissez de payer ou non pour chaque déclenchement. Ainsi, pour chaque sort, vous pouvez payer autant de fois que le nombre total de déclenchements d'extorsion sur les permanents que vous contrôlez.
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Pour Dimir, ce sera le cryptage. Au moment où un sort avec le cryptage que vous contrôlez se résout, vous pouvez l'exiler et choisir une créature que vous contrôlez. La carte avec le cryptage est alors cryptée sur cette créature, et à chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut copier la carte cryptée et lancer la copie sans payer son coût de mana. En général, vous êtes le contrôleur de cette créature, mais si un autre joueur prend le contrôle de votre créature (via l'Acte de trahison, par exemple), son nouveau maître récupère également le sort crypté.
Quelques précisions supplémentaires :
_ Après que vous l'avez copié, le sort crypté demeure crypté sur la créature (que vous ayez ou non lancé la copie).
_ Si plusieurs sorts sont cryptés sur la même créature, vous pouvez les copier tout ou partie quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur. Vous pouvez lancer les copies dans l'ordre de votre choix.
_ Les copies créées par la capacité déclenchée ne peuvent pas être cryptées sur une créature.
_ Si vous lancez un sort avec le cryptage, que vous le cryptez sur une créature, que vous attaquez avec cette créature et que vous infligez des blessures avec cette créature, vous pourrez lancer ce sort deux fois pendant le même tour.
_ Les instructions du sort sont exécutées dans l'ordre : par conséquent, l'exiler puis le crypter sur une créature est la dernière chose que vous faites pendant sa résolution.
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Coup de sang est la capacité des Gruul. Coup de sang est un mot de capacité qui désigne une capacité activée d'un genre particulier, que vous pouvez utiliser quand une carte de créature avec le coup de sang est dans votre main. Chaque capacité de coup de sang implique de payer un coût de mana et de se défausser de la carte de créature. Elle cible une créature attaquante, ce qui signifie qu'elle ne peut être activée que pendant un combat et ne peut cibler qu'une créature en cours d'attaque.
Chaque carte avec une capacité de coup de sang donne un bonus différent (Boost ou capacités diverses). Une capacité de coup de sang n'est pas un sort et ne peut pas être contrecarrée par les effets qui ne contrecarrent que les sorts. Elle utilise la pile et on peut lui répondre normalement.
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Boros ont comme mot-cle Bataillon. Bataillon est un mot de capacité qui désigne une capacité déclenchée d'un genre particulier. La capacité de bataillon d'une créature se déclenche quand celle-ci et au moins deux autres créatures attaquent. Le bonus de bataillon varie d'une carte à l'autre, mais il se déclenche toujours de la même façon.
La capacité de bataillon utilise la pile et on peut lui répondre normalement.
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Enfin, les Simic ont l'Évolution. Évolution est une capacité déclenchée qui se déclenche à chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle. Au moment où cela arrive, vous comparez la force de la nouvelle créature à celle de la créature avec l'évolution, puis leurs endurances respectives. Si l'une ou les deux valeurs sont plus élevées chez la nouvelle créature, la capacité se déclenche. (Elle ne se déclenche qu'une seule fois pour chaque créature qui arrive sur le champ de bataille, même si la force et l'endurance de cette créature sont toutes les deux supérieures.) Une fois la capacité sur la pile, les joueurs ont l'occasion d'y répondre, puis elle se résout. Si la nouvelle créature a toujours une force et/ou une endurance supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature avec l'évolution.
Si plusieurs créatures arrivent en même temps sur le champ de bataille (des jetons, par exemple), l'évolution se déclenche séparément pour chacune d'elles, et les déclenchements se résolvent un par un. Imaginons, par exemple, qu'un effet fasse arriver trois créatures 2/2 sur le champ de bataille alors que vous contrôlez un Raptor nuageoire (créature 0/1 vol avec l'Évolution). Chacune de ces créatures ayant une force et/ou une endurance supérieure à celle du Raptor, l'évolution se déclenche trois fois. Quand le premier déclenchement se résout, le Raptor nuageoire reçoit un marqueur +1/+1. Quand le deuxième déclenchement se résout, le Raptor nuageoire est 1/2. L'endurance de la deuxième créature 2/2 n'est plus supérieure à celle du Raptor nuageoire, mais sa force l'est ; le Raptor nuageoire reçoit donc un deuxième marqueur +1/+1. Quand le troisième déclenchement se résout, la force et l'endurance du jeton de créature 2/2 sont inférieures ou égales à celles du Raptor nuageoire 2/3 : aucun marqueur +1/+1 n'est ajouté.
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Enfin, on note le retour des portes, des doubles terrains de base, et des cartes qui joue avec.
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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68. | Horror of the Dim Creature - Horror : Horror of the Dim gains hexproof until end of turn. | Horreur de la sombreur Créature - horreur : L'Horreur de la sombreur acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/4 | |||
71. | Lord of the Void Creature - Demon Flying Whenever Lord of the Void deals combat damage to a player, exile the top seven cards of that player's library, then put a creature card from among them onto the battlefield under your control. | Seigneur du vide Créature - démon Vol À chaque fois que le Seigneur du vide inflige des blessures de combat à un joueur, exilez les sept cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur puis mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature parmi celles-ci. | Créature | 7/7 | |||
75. | Sepulchral Primordial Creature - Avatar Intimidate When Sepulchral Primordial enters the battlefield, for each opponent, you may put up to one target creature card from that player's graveyard onto the battlefield under your control. | Primordial sépulcral Créature - avatar Quand le Primordial sépulcral arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature ciblée du cimetière de ce joueur. | Créature | 5/4 | |||
76. | Shadow Alley Denizen Creature - Vampire Rogue Whenever another black creature enters the battlefield under your control, target creature gains intimidate until end of turn. | Habitante de la ruelle des Ombres Créature - vampire et gredin À chaque fois qu'une autre créature noire arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée acquiert l'intimidation jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
78. | Slate Street Ruffian Creature - Human Warrior Whenever Slate Street Ruffian becomes blocked, defending player discards a card. | Ruffian de la rue d'Ardoise Créature - humain et guerrier À chaque fois que le Ruffian de la rue d'Ardoise devient bloqué, le joueur défenseur se défausse d'une carte. | Créature | 2/2 | |||
79. | Smog Elemental Creature - Elemental Flying Creatures with flying your opponents control get -1/-1. | Élémental de smog Créature - élémental Vol Les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1. | Créature | 3/3 | |||
80. | Syndicate Enforcer Creature - Human Rogue Extort (Whenever you cast a spell, you pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.). | Argousin du syndicat Créature - humain et gredin Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). | Créature | 3/2 | |||
81. | Thrull Parasite Creature - Thrull Extort (Whenever you cast a spell, you may pay . If you do, each opponent loses 1 life and you gain that much life.) , Pay 2 life: Remove a counter from target nonland permanent. | Parasite srâne Créature - srâne Extorsion (À chaque fois que vous lancez un sort, vous pouvez payer . Si vous faîtes ainsi, chaque adversaire perd 1 point de vie, et vous gagnez autant de points de vie.). , payez 2 points de vie : Retirez un marqueur du permanent non-terrain ciblé. | Créature | 1/1 | |||
82. | Undercity Informer Creature - Human Rogue , Sacrifice a creature: Target player reveals the top card of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard. | Indic de la Citerraine Créature - humain et gredin , sacrifiez une créature : Le joueur ciblé révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | Créature | 2/3 | |||
84. | Wight of Precinct Six Creature - Zombie Wight of Precinct Six gets +1/+1 for each creature card in your opponents' graveyards. | Nécrophage de la Sixième circonscription Créature - zombie Le Nécrophage de la Sixième circonscription gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans les cimetières de vos adversaires. | Créature | 1/1 | |||
86. | Bomber Corps Creature - Human Soldier Battalion — Whenever Bomber Corps and at least two other creatures attack, Bomber Corps deals 1 damage to target creature or player. | Corps de bombardiers Créature - humain et soldat Bataillon - À chaque fois que le Corps de bombardiers et au moins deux autres créatures attaquent, le Corps de bombardiers inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. | Créature | 1/2 | |||
87. | Cinder Elemental Creature - Elemental , , Sacrifice Cinder Elemental: Cinder Elemental deals X damage to any target. | Élémental de scories Créature - élémental , , sacrifiez l'Élémental de scories : L'Élémental de scories inflige X blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 2/2 | |||
89. | Ember Beast Creature - Beast Ember Beast can't attack or block alone. | Bête d'ambre Créature - bête La Bête d’ambre ne peut pas attaquer ou bloquer seule. | Créature | 3/4 | |||
90. | Firefist Striker Creature - Human Soldier Battalion - Whenever Firefist Striker and at least two other creatures attack, target creature can't block this turn. | Frappeur Poingdefeu Créature - humain et soldat Bataillon - À chaque fois que le Frappeur Poingdefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 2/1 | |||
92. | Foundry Street Denizen Creature - Goblin Warrior Whenever another red creature enters the battlefield under your control, Foundry Street Denizen gets +1/+0 until end of turn. | Habitant de la rue de la Fonderie Créature - gobelin et guerrier À chaque fois qu'une autre créature rouge arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, l'Habitant de la rue de la Fonderie gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
95. | Hellraiser Goblin Creature - Goblin Berserker Creatures you control have haste and attack each combat phase if able. | Gobelin godailleur Créature - gobelin et berserker Les créatures que vous contrôlez ont la célérité et attaquent à chaque combat si possible. | Créature | 2/2 | |||
97. | Legion Loyalist Creature - Goblin Soldier Haste Battalion - Whenever Legion Loyalist and at least two other creatures attack, creatures you control gain first strike and trample until end of turn and can't be blocked by creature tokens this turn. | Loyaliste de la Légion Créature - gobelin et soldat Célérité Bataillon - À chaque fois que le Loyaliste de la Légion et au moins deux autres créatures attaquent, les créatures que vous contrôlez acquiert l'initiative et le piétinement jusqu'à la fin du tour, et elles ne peuvent pas être bloquées par des jetons de créatures ce tour-ci. | Créature | 1/1 | |||
101. | Molten Primordial Creature - Avatar Haste When Molten Primordial enters the battlefield, for each opponent, take control of up to one target creature that player controls until the end of turn. Untap those creatures. They have haste until the end of turn. | Primordial en fusion Créature - avatar Célérité Quand le Primordial en fusion arrive sur le champ de bataille, pour chaque adversaire, acquérez le contrôle de jusqu'à une créature ciblée que ce joueur contrôle jusqu'à la fin du tour. Dégagez ces créatures. Elles acquièrent la célérité jusqu'à la fin du tour. | Créature | 6/4 | |||
103. | Ripscale Predator Creature - Dinosaur Menace. | Prédateur taillécaille Créature - dinosaure Menace. | Créature | 6/5 | |||
104. | Scorchwalker Creature - Elemental Bloodrush — , Discard Scorchwalker: Target attacking creature gets +5/+1 until end of turn. | Marcheur incendiaire Créature - élémental Coup de sang - , défaussez-vous du Marcheur incendiaire : La créature attaquante ciblée gagne +5/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 5/1 | |||
109. | Towering Thunderfist Creature - Giant Soldier : Towering Thunderfist gets vigilance until end of turn. | Poing-de-foudre imposant Créature - géant et soldat : Le Poing-de-foudre imposant acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour. | Créature | 4/4 | |||
110. | Viashino Shanktail Creature - Viashino Warrior First strike Bloodrush - , Discard Viashino Shanktail: Target attacking creature gets +3/+1 and gains first strike until end of turn. | Queue-angon viashino Créature - viashino et guerrier Initiative Coup de sang - , Défaussez-vous du Queue-angon viashino : La créature attaquante ciblée gagne +3/+1 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/1 | |||
111. | Warmind Infantry Creature - Elemental Soldier Battalion — Whenever Warmind Infantry and at least two other creatures attack, Warmind Infantry gets +2/+0 until end of turn. | Infanterie du Génie de guerre Créature - élémental et soldat Bataillon - À chaque fois que l'Infanterie du Génie de guerre et au moins deux autres créatures attaquent, l'Infanterie du Génie de guerre gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/3 | |||
112. | Wrecking Ogre Creature - Ogre Warrior Double Strike Bloodrush — , Discard Wrecking Ogre: Target attacking creature gets +3/+3 and gains double strike until end of turn. | Ogre ravageur Créature - ogre et guerrier Double initiative Coup de sang - , défaussez-vous de l'Ogre ravageur : La créature attaquante ciblée gagne +3/+3 et acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
113. | Adaptive Snapjaw Creature - Lizard Beast Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.). | Claquegueule évolutif Créature - lézard et bête Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature). | Créature | 6/2 | |||
116. | Crocanura Creature - Crocodile Frog Reach Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.). | Crocanura Créature - crocodile et grenouille Portée Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature). | Créature | 1/3 | |||
117. | Crowned Ceratok Creature - Rhino Trample Each creature with a +1/+1 counter on it has trample. | Cératok couronné Créature - rhinocéros Piétinement Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle a le piétinement. | Créature | 4/3 | |||
118. | Disciple of the Old Ways Creature - Human Warrior : Disciple of the Old Ways gains first strike until end of turn. | Disciple des Traditions Créature - humain et guerrier : La Disciple des Traditions acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
119. | Experiment One Creature - Human Ooze Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Remove two +1/+1 counters from Experiment One: Regenerate Experiment One. | Expérience Un Créature - humain et limon Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) Retirez deux marqueurs +1/+1 de l'Expérience Un : Régénérez l'Expérience Un. | Créature | 1/1 | |||
121. | Giant Adephage Creature - Insect Trample Whenever Giant Adephage deals combat damage to a player, put a token into battlefield that is a copy of Giant Adephage. | Adéphage géant Créature - insecte Piétinement À chaque fois que l'Adéphage géant inflige des blessures de combat à un joueur, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de l'Adéphage géant. | Créature | 7/7 | |||
122. | Greenside Watcher Creature - Elf Druid : Untap target Gate. | Gardien de la verdure Créature - elfe et druide : Dégagez la porte ciblée. | Créature | 2/1 | |||
123. | Gyre Sage Creature - Elf Druid Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) : Add to your mana pool for each +1/+1 counter on Gyre Sage. | Sage de la spirale Créature - elfe et druide Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) : Ajoutez à votre réserve pour chaque marqueur +1/+1 sur le Sage de la spirale. | Créature | 1/2 | |||
125. | Ivy Lane Denizen Creature - Elf Warrior Whenever another green creature enters the battlefield under your control, put a +1/+1 counter on target creature. | Habitant de l'allée du Lierre Créature - elfe et guerrier À chaque fois qu'une autre créature verte arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. | Créature | 2/3 | |||
130. | Rust Scarab Creature - Insect Whenever Rust Scarab becomes blocked, you may destroy target artifact or enchantment defending player controls. | Scarabée de rouille Créature - insecte À chaque fois que le Scarabée de rouille devient bloqué, vous pouvez détruire l'artefact ou l'enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. | Créature | 4/5 | |||
131. | Scab-Clan Charger Creature - Centaur Warrior Bloodrush — , Discard Scab-Clan Charger: Target attacking creature gets +2/+4 until end of turn. | Batailleuse du clan Psora Créature - centaure et guerrier Coup de sang - , défaussez-vous de la Batailleuse du clan Psora : La créature attaquante ciblée gagne +2/+4 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/4 | |||
133. | Skarrg Goliath Creature - Beast Trample Bloodrush - , Discard Skarrg Goliath: Target attacking creature gets +9/+9 and gains trample until end of turn. | Goliath de Skarrg Créature - bête Piétinement Coup de sang - , défaussez-vous du Goliath de Skarrg : La créature attaquante ciblée gagne +9/+9 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour. | Créature | 9/9 | |||
134. | Slaughterhorn Creature - Beast Bloodrush - , Discard Slaughterhorn: Target attacking creature gets +3/+2 until end of turn. | Massacorne Créature - bête Coup de sang - , défaussez-vous du Massacorne : La créature attaquante ciblée gagne +3/+2 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/2 | |||
135. | Spire Tracer Creature - Elf Scout Spire Tracer can't be blocked except by creatures with flying or reach. | Traceuse des tours Créature - elfe et éclaireur La Traceuse des tours ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée. | Créature | 1/1 | |||
139. | Wasteland Viper Creature - Snake Deathtouch Bloodrush — , Discard Wasteland Viper: Target attacking creature gets +1/+2 and gains deathtouch until end of turn. | Vipère des terres dévastées Créature - serpent Contact mortel Coup de sang - , défaussez-vous du Vipère des terres dévastées : La créature attaquante ciblée gagne +1/+2 et acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
141. | Alms Beast Creature - Beast Creatures blocking or blocked by Alms Beast have lifelink. | Bête de charité Créature - bête Les créatures qui bloquent ou qui sont bloqués par la Bête de charité ont le lien de vie. (Les blessures infligées par ces créatures font aussi gagner autant de points de vie à leur contrôleur.). | Créature | 6/6 | |||
145. | Bane Alley Broker Creature - Human Rogue : Draw a card, then exile a card from your hand face down. You may look at cards exiled with Bane Alley Broker. , : Return a card exiled with Bane Alley Broker to its owner's hand. | Courtière de la ruelle du Poison Créature - humain et gredin : Piochez une carte, puis exilez une carte de votre main face cachée. Vous pouvez regardez les cartes exilées par la Courtière de la ruelle du Poison. , : Renvoyez une carte exilée par la Courtière de la ruelle du Poison dans la main de son propriétaire. | Créature | 0/3 | |||
146. | Biovisionary Creature - Human Wizard At the beginning of the end step, if you control four or more creatures named Biovisionary, you win the game. | Biovisionnaire Créature - humain et sorcier Au début de l'étape de fin, si vous contrôlez au moins quatre créatures nommées Biovisionnaire, vous gagnez la partie. | Créature | 2/3 | |||
150. | Cartel Aristocrat Creature - Human Advisor Sacrifice another creature: Cartel Aristocrat gains protection from the color of your choice until end of turn. | Aristocrate du cartel Créature - humain et conseiller Sacrifiez une autre créature : L'Aristocrate du cartel acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
152. | Consuming Aberration Creature - Horror Consuming Aberration's power and toughness are each equal to the number of cards in your opponents' graveyards. Whenever you cast a spell, each opponent reveals cards from the top of his or her library until he or she reveals a land card, then puts those cards into his or her graveyard. | Aberration dévorante Créature - horreur La force et l’endurance de l'Aberration dévorante sont chacune égales au nombre de cartes dans les cimetières de vos adversaires. A chaque fois que vous lancez un sort, chaque adversaire révèle les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à révéler une carte de terrain, puis il met ces cartes dans son cimetière. | Créature | */* | |||
153. | Deathpact Angel Creature - Angel Flying When Deathpact Angel dies, create a 1/1 white and black Cleric creature token. It has ", , Sacrifice this creature: Return a card named Deathpact Angel from your graveyard to the battlefield.". | Ange du pacte de mort Créature - ange Vol Quand l'Ange du pacte de mort meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Clerc. Il a ", , sacrifiez cette créature : Renvoyez sur le champ de bataille une carte nommée Ange du pacte de mort depuis votre cimetière.". | Créature | 5/5 | |||
155. | Dinrova Horror Creature - Horror When Dinrova Horror enters the battlefield, return target permanent to its owner's hand, then that player discards a card. | Horreur de Dinrova Créature - horreur Quand l'Horreur de Dinrova arrive sur le champ de bataille, renvoyez le permanent ciblé dans la main de son propriétaire, puis ce joueur se défausse d'une carte. | Créature | 4/4 | |||
157. | Drakewing Krasis Creature - Lizard Drake Flying, trample. | Krasis ailedrakôn Créature - lézard et drakôn Vol, piétinement. | Créature | 3/1 | |||
158. | Duskmantle Guildmage Creature - Human Wizard : Whenever a card is put into an opponent's graveyard from anywhere this turn, that player loses 1 life. : Target opponent puts the top two cards of his or her library into his or her graveyard. | Ghildmage de Manteaubrune Créature - humain et sorcier : À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne ce tour-ci, ce joueur perd 1 point de vie. : L'adversaire ciblé met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 2/2 | |||
162. | Fathom Mage Creature - Human Wizard Evolve (Whenever a creature enters the battlefield under your control, if that creature has greater power or toughness than this creature, put a +1/+1 counter on this creature.) Whenever a +1/+1 counter is placed on Fathom Mage, you may draw a card. | Mage des grands fonds Créature - humain et sorcier Évolution (À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si sa force ou son endurance est supérieure à celle de cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature) À chaque fois qu'un marqueur +1/+1 est placé sur la Mage des grands fonds, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 1/1 | |||
163. | Firemane Avenger Creature - Angel Flying Battalion - Whenever Firemane Avenger and at least two other creatures attack, Firemane Avenger deals 3 damage to target creature or player and you gain 3 life. | Vengeresse crinefeu Créature - ange Vol Bataillon - À chaque fois que la Vengeresse crinefeu et au moins deux autres créatures attaquent, la Vengeresse crinefeu inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 3/3 |