Set Name Innistrad
Block Set 1 of 3 in the Innistrad block
Number of Cards 264
Release Date September 30, 2011
Prerelease Events September 24-25, 2011
Launch Parties September 30-October 3, 2011
Magic Online Release Date October 17, 2011
Game Day October 29-30, 2011
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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108. | Maw of the Mire Sorcery Destroy target land. You gain 4 life. | Gueule de la fondrière Rituel Détruisez le terrain ciblé. Vous gagnez 4 points de vie. | Rituel | ||||
111. | Night Terrors Sorcery Target player reveals his or her hand. You choose a nonland card from it. Exile that card. | Terreurs nuiteuses Rituel Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte. | Rituel | ||||
113. | Rotting Fensnake Creature - Zombie Snake | Serpent des marais pourrissant Créature - zombie et serpent | Créature | 5/1 | |||
116. | Skeletal Grimace Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has ": Regenerate this creature.". | Grimace squelettique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a « : Régénérez cette créature. ». | Enchantement | ||||
118. | Stromkirk Patrol Creature - Vampire Soldier Whenever Stromkirk Patrol deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it. | Patrouille de Stromkirk Créature - vampire et soldat À chaque fois que la Patrouille de Stromkirk inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur elle. | Créature | 4/3 | |||
120. | Typhoid Rats Creature - Rat Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Rats typhoïdiens Créature - rat Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 1/1 | |||
123. | Vampire Interloper Creature - Vampire Scout Flying Vampire Interloper can't block. | Intrus vampire Créature - vampire et éclaireur Vol L'Intrus vampire ne peut pas bloquer. | Créature | 2/1 | |||
124. | Victim of Night Instant Destroy target non-Vampire, non-Werewolf, non-Zombie creature. | Victime de la nuit Éphémère Détruisez la créature non-Vampire, non-Loup-garou, non-Zombie ciblée. | Éphémère | ||||
126. | Walking Corpse Creature - Zombie | Cadavre ambulant Créature - zombie | Créature | 2/2 | |||
127. | Ancient Grudge Instant Destroy target artifact. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Ancienne rancœur Éphémère Détruisez l'artefact ciblé. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
128. | Ashmouth Hound Creature - Elemental Dog Whenever Ashmouth Hound blocks or becomes blocked by a creature, Ashmouth Hound deals 1 damage to that creature. | Chien de Cendregueule Créature - élémental et chien À chaque fois que le Chien de Cendregueule bloque ou devient bloqué par une créature, le Chien de Cendregueule inflige 1 blessure à cette créature. | Créature | 2/1 | |||
132. | Brimstone Volley Instant Brimstone Volley deals 3 damage to target creature or player. Morbid — Brimstone Volley deals 5 damage to that creature or player instead if a creature died this turn. | Volée sulfureuse Éphémère La Volée sulfureuse inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Morbidité — La Volée sulfureuse inflige 5 blessures à cette créature ou à ce joueur à la place si une créature est morte ce tour-ci. | Éphémère | ||||
135. | Crossway Vampire Creature - Vampire When Crossway Vampire enters the battlefield, target creature can't block this turn. | Vampire de la croisée Créature - vampire Quand le Vampire de la croisée arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. | Créature | 3/2 | |||
138. | Curse of the Pierced Heart Enchantment - Aura Curse Enchant Player At the beginning of enchanted player's upkeep, Curse of the Pierced Heart deals 1 damage to that player. | Malédiction du cœur transpercé Enchantement - aura et malédiction Enchanter : joueur Au début de l'entretien du joueur enchanté, la Malédiction du cœur transpercé inflige 1 blessure à ce joueur. | Enchantement | ||||
142. | Feral Ridgewolf Creature - Wolf Trample : Feral Ridgewolf gets +2/+0 until end of turn. | Loup sauvage des contreforts Créature - loup Piétinement : Le Loup sauvage des contreforts gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
143. | Furor of the Bitten Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +2/+2 and attacks each turn if able. | Emportement des mordus Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 et attaque à chaque tour si possible. | Enchantement | ||||
144. | Geistflame Instant Geistflame deals 1 damage to target creature or player. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Flamme de geist Éphémère La Flamme de geist inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
146. | Harvest Pyre Instant As an additional cost to cast Harvest Pyre, exile X cards from your graveyard. Harvest Pyre deals X damage to target creature. | Bûcher des moissons Éphémère En tant que coût supplémentaire pour lancer le Bûcher des moissons, exilez X cartes de votre cimetière. Le Bûcher des moissons inflige X blessures à la créature ciblée. | Éphémère | ||||
148. | Infernal Plunge Sorcery As an additional cost to cast Infernal Plunge, sacrifice a creature. Add to your mana pool. | Plongeon infernal Rituel En tant que coût supplémentaire pour lancer le Plongeon infernal, sacrifiez une créature. Ajoutez à votre réserve. | Rituel | ||||
153. | Night Revelers Creature - Vampire Night Revelers has haste as long as an opponent controls a human. | Fêtards nocturnes Créature - vampire Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain. | Créature | 4/4 | |||
154. | Nightbird's Clutches Sorcery Up to two target creatures can't block this turn. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Emprise de l'oiseau de nuit Rituel Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Rituel | ||||
156. | Pitchburn Devils Creature - Devil When Pitchburn Devils dies, it deals 3 damage to any target. | Diables brûlegoudron Créature - diable Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible. | Créature | 3/3 | |||
160. | Riot Devils Creature - Devil | Diables d'émeute Créature - diable | Créature | 2/3 | |||
165. | Tormented Pariah Creature - Human Warrior Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Tormented Pariah. Verso — Rampaging Werewolf. | Paria tourmenté Créature - humain et guerrier et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Paria tourmenté. Verso — Loup-garou déchainé. | Créature | 3/2 | |||
166. | Traitorous Blood Sorcery Gain control of target creature until end of turn. Untap it. It gains trample and haste until end of turn. | Sang perfide Rituel Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. Cette créature acquiert le piétinement et la célérité jusqu'à la fin du tour. | Rituel | ||||
167. | Vampiric Fury Instant Vampire creatures you control get +2/+0 and gain first strike until end of turn. | Furie vampirique Éphémère Les créatures Vampire que vous contrôlez gagnent +2/+0 et acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
168. | Village Ironsmith Creature - Human Werewolf First strike At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Village Ironsmith. Verso — Ironfang. | Forgeron du village Créature - humain et loup-garou Initiative Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez le Forgeron du village. Verso — Crocdefer. | Créature | 1/1 | |||
169. | Ambush Viper Creature - Snake Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.) Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.). | Vipère embusquée Créature - serpent Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.) Contact mortel (N'importe quel nombre de blessures infligées à une créature par ceci sont suffisantes pour la détruire.). | Créature | 2/1 | |||
170. | Avacyn's Pilgrim Creature - Human Monk : Add to your mana pool. | Pèlerin d'Avacyn Créature - humain et moine : Ajoutez à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
173. | Caravan Vigil Sorcery Search your library for a basic land card, reveal it, put it into your hand then shuffle your library. Morbid — You may put that card onto the battlefield instead of putting it into your hand if a creature died this turn. | Veille de caravane Rituel Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Morbidité — Vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille à la place de la mettre dans votre main si une créature est morte ce tour-ci. | Rituel | ||||
175. | Darkthicket Wolf Creature - Wolf : Darkthicket Wolf gets +2/+2 until end of turn. Activate this ability only once each turn. | Loup des halliers sombres Créature - loup : Le Loup des halliers sombres gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour. | Créature | 2/2 | |||
179. | Festerhide Boar Creature - Boar Trample Morbid — Festerhide Boar enters the battlefield with two +1/+1 counters on it if a creature died this turn. | Sanglier peautride Créature - sanglier Piétinement Morbidité — Le Sanglier peautride arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur lui si une créature est morte ce tour-ci. | Créature | 3/3 | |||
183. | Gnaw to the Bone Instant You gain 2 life for each creature card in your graveyard. Flashback (You may cast this card from your graveyard for its flashback cost. Then exile it.). | Ronger jusqu'à l'os Éphémère Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Flashback (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.). | Éphémère | ||||
184. | Grave Bramble Creature - Plant Defender, protection from Zombies. | Ronce des tombes Créature - plante Défenseur, protection contre les Zombies. | Créature | 3/4 | |||
185. | Grizzled Outcasts Creature - Human Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Grizzled Outcasts. Verso — Krallenhorde Wantons. | Proscrits grisons Créature - humain et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Proscrits grisons. Verso — Libertins Krallenhorde. | Créature | 4/4 | |||
190. | Kindercatch Creature - Spirit | Kinderchope Créature - esprit | Créature | 6/6 | |||
195. | Moonmist Instant Transform all Humans. Prevent all combat damage that would be dealt this turn by creatures other than Werewolves and Wolves. | Brumelune Éphémère Transformez tous les humains. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que les loups-garous et les loups. (Seules les cartes recto-verso peuvent être transformées.). | Éphémère | ||||
196. | Mulch Sorcery Reveal the top four cards of your library. Put all land cards revealed this way into your hand and the rest into your graveyard. | Paillis Rituel Révélez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain révélées de cette manière dans votre main et le reste dans votre cimetière. | Rituel | ||||
197. | Naturalize Instant Destroy target artifact or enchantment. | Naturalisation Éphémère Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
198. | Orchard Spirit Creature - Spirit Orchard Spirit can't be blocked except by creatures with flying or reach. | Esprit du verger Créature - esprit L'Esprit du verger ne peut être bloqué que par des créature avec le vol ou la portée. | Créature | 2/2 | |||
200. | Prey Upon Sorcery Target creature you control fights target creature you don't control. | Chasseur chassé Rituel La créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. | Rituel | ||||
201. | Ranger's Guile Instant Target creature you control gets +1/+1 and gains hexproof until end of turn. | Sagacité du ranger Éphémère La créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
202. | Somberwald Spider Creature - Spider Reach (This creature can block creatures with flying.) Morbid — Somberwald Spider enters the battlefield with two or +1/+1 counters on it if a creature died this turn. | Araignée de Somberwald Créature - araignée Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Morbidité — L'Araignée de Somberwald arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle si une créature est morte ce tour-ci. | Créature | 2/4 | |||
204. | Spidery Grasp Instant Untap target creature. It gets +2/+4 and gains reach until end of turn. (It can block creatures with flying.). | Emprise arachnide Éphémère Dégagez la créature ciblée. Elle gagne +2/+4 et acquiert la portée jusqu'à la fin du tour. (Elle peut bloquer les créatures avec le vol.). | Éphémère | ||||
209. | Villagers of Estwald Creature - Human Werewolf At the beginning of each upkeep, if no spells were cast last turn, transform Villagers of Estwald. Verso — Howlpack of Estwald. | Villageois d'Estwald Créature - humain et loup-garou Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez les Villageois d'Estwald. Verso — Hurlemeute d'Estwald. | Créature | 2/3 | |||
210. | Woodland Sleuth Creature - Human Scout Morbid — When Woodland Sleuth enters the battlefield, if a creature died this turn, return a creature card at random from your graveyard to your hand. | Limier des sylves Créature - humain et éclaireur Morbidité — Quand le Limier des sylves arrive sur le champ de bataille, si une créature est morte ce tour-ci, renvoyez une carte de créature choisie au hasard depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/3 | |||
219. | Cobbled Wings Artifact - Equipment Equipped creature has flying. Equip . | Ailes rafistolées Artefact - équipement La créature équipée a le vol. Équipement . | Artefact | ||||
224. | Ghoulcaller's Bell Artifact : Each player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. | Cloche de meneur de goule Artefact : Chaque joueur met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Artefact | ||||
230. | One-Eyed Scarecrow Artifact Creature - Scarecrow Defender Creatures with flying your opponents control get -1/-0. | Épouvantail borgne Créature-artefact - épouvantail Défenseur Les créatures avec le vol que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-0. | Créature-artefact | 2/3 | |||
234. | Traveler's Amulet Artifact , Sacrifice Traveler's Amulet: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library. | Amulette du voyageur Artefact , sacrifiez l'Amulette du voyageur : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. | Artefact |