Set Name Magic 2012
Three-Letter Abbreviation M12
Number of Cards 249
Release Date July 15, 2011
Prerelease Events July 9-10, 2011
Launch Parties July 15-17, 2011
Game Day August 13, 2011
Design Team Mark Globus (lead)
Doug Beyer
Aaron Forsythe
Ken Nagle
Development Team Tom LaPille (lead)
Kelly Digges
Peter Schaefer
Mike Turian
Steve Warner
Dave Humpherys
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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1. | Aegis Angel Creature - Angel Flying When Aegis Angel enters the battlefield, another target permanent has indestructible for as long as you control Aegis Angel. ("Destroy" effects and lethal damage don't destroy it.). | Ange de l'égide Créature - ange Vol Quand l'Ange de l'égide arrive sur le champ de bataille, un autre permanent ciblé a l'indestructible tant que vous contrôlez l'Ange de l'égide. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.). | Créature | 5/5 | |||
2. | Alabaster Mage Creature - Human Wizard : Target creature you control gains lifelink until end of turn. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Mage de l'albâtre Créature - humain et sorcier : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Créature | 2/1 | |||
3. | Angelic Destiny Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +4/+4, has flying and first strike, and is an Angel in addition to its other types. When enchanted creature dies, return Angelic Destiny to its owner's hand. | Destinée angélique Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +4/+4, a le vol et l'initiative, et est un Ange en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, renvoyez la Destinée angélique dans la main de son propriétaire. | Enchantement | ||||
4. | Angel's Mercy Instant You gain 7 life. | Miséricorde des anges Éphémère Vous gagnez 7 points de vie. | Éphémère | ||||
5. | Arbalest Elite Creature - Human Archer , : Arbalest Elite deals 3 damage to target attacking or blocking creature. Arbalest Elite doesn't untap during your next untap step. | Arbalestrier d'élite Créature - humain et archer , : L'Arbalestrier d'élite inflige 3 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée. L'Arbalestrier d'élite ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement. | Créature | 2/3 | |||
6. | Archon of Justice Creature - Archon Flying When Archon of Justice dies, exile target permanent. | Archonte de la Justice Créature - archonte Vol Quand l'Archonte de la Justice meurt, exilez le permanent ciblé. | Créature | 4/4 | |||
7. | Armored Warhorse Creature - Horse | Destrier cuirassé Créature - cheval | Créature | 2/3 | |||
8. | Assault Griffin Creature - Griffin Flying. | Griffon d'assaut Créature - griffon Vol. | Créature | 3/2 | |||
9. | Auramancer Creature - Human Wizard When Auramancer enters the battlefield, you may return target enchantment card from your graveyard to your hand. | Auramancienne Créature - humain et sorcier Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer la carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. | Créature | 2/2 | |||
10. | Benalish Veteran Creature - Human Soldier Whenever Benalish Veteran attacks, it gets +1/+1 until end of turn. | Vétéran bénalian Créature - humain et soldat À chaque fois que le Vétéran bénalian attaque, il gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
11. | Celestial Purge Instant Exile target black or red permanent. | Épuration céleste Éphémère Exilez le permanent noir ou rouge ciblé. | Éphémère | ||||
12. | Day of Judgment Sorcery Destroy all creatures. | Jour de condamnation Rituel Détruisez toutes les créatures. | Rituel | ||||
13. | Demystify Instant Destroy target enchantment. | Démystification Éphémère Détruisez l'enchantement ciblé. | Éphémère | ||||
14. | Divine Favor Enchantment - Aura Enchant creature When Divine Favor enters the battlefield, you gain 3 life. Enchanted creature gets +1/+3. | Faveur divine Enchantement - aura Enchanter : créature Quand la Faveur divine arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. La créature enchantée gagne +1/+3. | Enchantement | ||||
15. | Elite Vanguard Creature - Human Soldier | Avant-garde d'élite Créature - humain et soldat | Créature | 2/1 | |||
16. | Gideon Jura Legendary Planeswalker - Gideon [+2]: During target opponent's next turn, creatures that player controls attack Gideon Jura if able. [-2]: Destroy target tapped creature. [0]: Until end of turn, Gideon Jura becomes a 6/6 Human Soldier creature that's still a planeswalker. Prevent all damage that would be dealt to him this turn. | Gideon Jura Planeswalker légendaire - Gideon [+2] : Pendant le prochain tour de l'adversaire ciblé, les créatures que ce joueur contrôle attaquent Gideon Jura si possible. [-2] : Détruisez la créature engagée ciblée. [0] : Jusqu'à la fin du tour, Gideon Jura devient une créature 6/6 Humain et Soldat qui est toujours un planeswalker. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. | Planeswalker légendaire | /6 | |||
17. | Gideon's Avenger Creature - Human Soldier Whenever a creature an opponent controls becomes tapped, put a +1/+1 counter on Gideon's Avenger. | Vengeur de Gideon Créature - humain et soldat À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur +1/+1 sur le Vengeur de Gideon. | Créature | 2/2 | |||
18. | Gideon's Lawkeeper Creature - Human Soldier , : Tap target creature. | Gardeloi de Gideon Créature - humain et soldat , : Engagez la créature ciblée. | Créature | 1/1 | |||
19. | Grand Abolisher Creature - Human Cleric During your turn, your opponents can't cast spells or activate abilities of artifacts, creatures or enchantments. | Grand abolisseur Créature - humain et clerc Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités activées des artefacts, des créatures ou des enchantements. | Créature | 2/2 | |||
20. | Griffin Rider Creature - Human Knight As long as you control a Griffin creature, Griffin Rider gets +3/+3 and has flying. | Monteuse de griffon Créature - humain et chevalier Tant que vous contrôlez une créature Griffon, la Monteuse de griffon gagne +3/+3 et a le vol. | Créature | 1/1 | |||
21. | Griffin Sentinel Creature - Griffin Flying Vigilance. | Sentinelle griffon Créature - griffon Vol Vigilance. | Créature | 1/3 | |||
22. | Guardians' Pledge Instant White creatures you control get +2/+2 until end of turn. | Promesse des gardiens Éphémère Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
23. | Honor of the Pure Enchantment White creatures you control get +1/+1. | Honneur des purs Enchantement Les créatures blanches que vous contrôlez gagnent +1/+1. | Enchantement | ||||
24. | Lifelink Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature has lifelink. (Damage dealt by this creature also causes you to gain that much life.). | Lien de vie Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée a le lien de vie. (Les blessures infligées par cette créature vous font aussi gagner autant de points de vie.). | Enchantement | ||||
25. | Mesa Enchantress Creature - Human Druid Whenever you cast an enchantment spell, you may draw a card. | Enchanteresse de la Mesa Créature - humain et druide À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, vous pouvez piocher une carte. | Créature | 0/2 | |||
26. | Mighty Leap Instant Target creature gets +2/+2 and gains flying until end of turn. | Sacré saut Éphémère La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
27. | Oblivion Ring Enchantment When Oblivion Ring enters the battlefield, exile another target nonland permanent. When Oblivion Ring leaves the battlefield, return the exiled card to the battlefield under its owner's control. | Cercle de l'oubli Enchantement Quand le Cercle de l'oubli arrive sur le champ de bataille, exilez un autre permanent non-terrain ciblé. Quand le Cercle de l'oubli quitte le champ de bataille, renvoyez sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire la carte exilée. | Enchantement | ||||
28. | Pacifism Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't attack or block. | Pacifisme Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. | Enchantement | ||||
29. | Peregrine Griffin Creature - Griffin Flying First strike. | Griffon pèlerin Créature - griffon Vol Initiative. | Créature | 2/4 | |||
30. | Personal Sanctuary Enchantment During your turn, prevent all damage that would be dealt to you. | Sanctuaire privé Enchantement Pendant votre tour, prévenez toutes les blessures qui devraient vous être infligées. | Enchantement | ||||
31. | Pride Guardian Creature - Cat Monk Defender Whenever Pride Guardian blocks, you gain 3 life. | Gardien de la bande Créature - chat et moine Défenseur À chaque fois que le Gardien de la bande bloque, vous gagnez 3 points de vie. | Créature | 0/3 | |||
32. | Roc Egg Creature - Bird Defender When Roc Egg dies, put a 3/3 white Bird creature token with flying onto the battlefield. | Œuf de Rokh Créature - oiseau Défenseur Quand l'Œuf de Rokh meurt, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche oiseau avec le vol. | Créature | 0/3 | |||
33. | Serra Angel Creature - Angel Flying Vigilance. | Ange de Serra Créature - ange Vol Vigilance. | Créature | 4/4 | |||
34. | Siege Mastodon Creature - Elephant | Mastodonte de siège Créature - éléphant | Créature | 3/5 | |||
35. | Spirit Mantle Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature gets +1/+1 and has protection from creatures. | Manteau d'esprits Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+1 et a la protection contre les créatures. | Enchantement | ||||
36. | Stave Off Instant Target creature gains protection from the color of your choice until end of turn. | Conjuration Éphémère La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
37. | Stonehorn Dignitary Creature - Rhino Soldier When Stonehorn Dignitary enters the battlefield, target opponent skips his or her next combat phase. | Dignitaire cornepierre Créature - rhinocéros et soldat Quand le Dignitaire cornepierre arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé passe sa prochaine phase de combat. | Créature | 1/4 | |||
38. | Stormfront Pegasus Creature - Pegasus Flying. | Pégase du front de l'orage Créature - pégase Vol. | Créature | 2/1 | |||
39. | Sun Titan Creature - Giant Vigilance Whenever Sun Titan enters the battlefield or attacks, you may return target permanent card with converted mana cost 3 or less from your graveyard to the battlefield. | Titan solaire Créature - géant Vigilance À chaque fois que le Titan solaire arrive sur le champ de bataille ou qu'il attaque, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de permanent ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à . | Créature | 6/6 | |||
40. | Timely Reinforcements Sorcery If you have less life than an opponent, you gain 6 life. If you control fewer creatures than an opponent, put three 1/1 white Soldier creature tokens onto the battlefield. | Renforts qui tombent à pic Rituel Si vous avez moins de points de vie qu'un adversaire, vous gagnez 6 points de vie. Si vous contrôlez moins de créatures qu'un adversaire, mettez sur le champ de bataille trois jetons de créature 1/1 blanche Soldat. | Rituel | ||||
41. | Æther Adept Creature - Human Wizard When Æther Adept enters the battlefield, return target creature to its owner's hand. | Experte de l'Æther Créature - humain et sorcier Quand l'Experte de l'Æther arrive sur le champ de bataille, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire. | Créature | 2/2 | |||
42. | Alluring Siren Creature - Siren : Target creature an opponent controls attacks you this turn if able. | Sirène attirante Créature - sirène : La créature ciblée qu'un adversaire contrôle vous attaque ce tour-ci si possible. | Créature | 1/1 | |||
43. | Amphin Cutthroat Creature - Salamander Rogue | Surineur amphin Créature - salamandre et gredin | Créature | 2/4 | |||
44. | Aven Fleetwing Creature - Bird Soldier Flying Hexproof. | Avemain ailevif Créature - oiseau et soldat Vol Défense talismanique. | Créature | 2/2 | |||
45. | Azure Mage Creature - Human Wizard : Draw a card. | Mage de l'azur Créature - humain et sorcier : Piochez une carte. | Créature | 2/1 | |||
46. | Belltower Sphinx Creature - Sphinx Flying Whenever a source deals damage to Belltower Sphinx, that source's controller puts that many cards from the top of his or her library into his or her graveyard. | Sphinx de beffroi Créature - sphinx Vol À chaque fois qu'une source inflige des blessures au Sphinx de beffroi, le contrôleur de cette source met autant de cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. | Créature | 2/5 | |||
47. | Cancel Instant Counter target spell. | Révocation Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. | Éphémère | ||||
48. | Chasm Drake Creature - Drake Flying Whenever Chasm Drake attacks, target creature you control gains flying until end of turn. | Drakôn des gorges Créature - drakôn Vol Quand le Drakôn des gorges attaque, la créature ciblée que vous contrôlez acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. | Créature | 3/3 | |||
49. | Coral Merfolk Creature - Merfolk | Ondin des coraux Créature - ondin | Créature | 2/1 | |||
50. | Divination Sorcery Draw two cards. | Divination Rituel Piochez deux cartes. | Rituel |