Sortie en Juin 1995, l'édition Ère Glaciaire (Ice Age en VO) comptait 383 cartes, réparties en 121 rares, 121 uncos, 121 communes et 20 terrains. Imprimée en bord noir et symbolisée par un flocon de neige, elle fut vendue en boosters de 15 cartes (1 rare, 3 uncos et 11 communes) ainsi qu'en Starter de 60 cartes (3 rares, 9 uncos, 26 communes et 22 terrains).
La conception d'Ère Glaciaire marque un tournant décisif dans l'organisation même du jeu : celui de créer un set autonome, et qui fonctionne indépendamment des sets déjà existants, et sans cartes additionnelles. La chose parait évidente de nos jours, avec l'organisation par bloc de 3 extensions, mais aux premières heures de Magic, la chose était révolutionnaire, ... et risquée. Comment les joueurs allaient-ils recevoir le fait qu'une édition propose à nouveau des terrains de base, et une foule de rééditions, pour assurer une jouabilité et une fluidité du set ?
Bien qu'Ère Glaciaire soit commercialisée en 1995, les premiers playtests commencèrent en fait dès 1993, avec une équipe de développement composée de Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias, supervisée par Chris Page et Richard Garfield. Cette équipe voulait complètement repenser Magic The Gathering, et créer un set de qualité, avec des capacités étudiées et des coups équilibrés, ou le vol serait bien plus qu'une simple capacité, ou le piétinement trouverait tout son sens. La longueur des playtests, malgré la pression des joueurs pour accélérer la commercialisation du set, est à l'origine du retard conséquent de la mise sur le marché de l'extension (Elle aurait du être commercialisée en 1993, et être la première extension de Magic: the Gathering). L'équipe de développement souhaitait également un set où les couleurs avaient leurs significations propres, un set ou les couleurs "amies" du pentacle seraient jouées bien plus facilement que les couleurs "ennemies" ne le seraient. Dave Pettey, Jim Lin, et Skaff Elias souhaitaient une stratégie simple de combats de créatures, avec des enchantements qui se feraient remarquer, et finalement, que les parties durent longtemps et qu'elles aient plus de rebondissements (il faut se rappeler qu'à l'époque, Magic était un jeu très rapide, du fait de la non-restriction des cartes).
Ère glacaire permit d'accomplir ces souhaits de deux manières : tout d'abord avec la création de deux nouvelles séries de bilands pouvant produire un mana coloré parmi deux couleurs "amies". La première série est composée de terrains ne se dégageant pendant l'étape de dégagement suivante, comme Veldt, Delta du fleuve, Contrefort forestier, Conduits de lave, et Alluvions. La seconde série est composée de terrains pouvant produire du mana incolore, ou du mana coloré parmi deux couleurs "amies", en infligeant une blessure à leur contrôleur (Painlands). Il s'agit de : Broussaille, Forêt de Karpluse, Landes d'Adarkar, Rivière souterraine et Sources sulfureuses.
Ensuite par le rapprochement des couleurs en donnant à des créatures des capacités activées nécessitant des manas colorés de la couleur "amie" dans le coût d'activation, ou d'autres capacités en rapport aux couleurs "amies" : on pensera par exemple à Licorne adarkare ou Sorcier krovois.
Ice Age voit aussi le développement de ce qu'on appellera plus tard l'anti-couleur. C'est-à-dire des cartes spécialement conçues dans le but de gêner considérablement tout adversaire jouant des couleurs ennemies aux vôtres. Outre la réédition des Cercles de protection, on pensera à la série des 5 scarabées, Justice, Sécheresse, Gauchissement de la réalité, Charme selon Freyalise, Anarchie, etc.
Ère Glaciaire aligne un certains nombres de réédition de cartes devenues aujourd'hui des grands classiques : Désenchantement, Contresort, Cercle de protection, Fracasser, Croissance gigantesque, Messe Noire, Leurre, Retour au pays, Pluie de pierres, Régénération ...
Certaines rééditions ont également été réalisées en changeant le nom de la carte originale mais en conservant son cout, sa capacité et sa couleur, ainsi que sa force et son endurance dans le cas d'une créature, permettant ainsi avec les règles modernes de jouer potentiellement 8 cartes identiques. C'est le cas des Elfes de Llanowar qui deviennent des Elfes cordelliens, du Sorcier sybarite qui devient Lanceur de sort zuranien. Certaines "rééditions" ont vu leur texte d'origine légèrement modifié, comme Salve élémentaire bleue et salve élémentaire rouge qui deviennent respectivement Hydrosalve et Pyrosalve.
Outre la série des scarabées, Ère glaciaire introduit la série des talismans, artefacts qui permettent quand vous jouez un sort d'une certaine couleur (lié au talisman) de dégager un permanent en payant ..
Ère Glaciaire introduit également 3 nouveaux mécanismes :
— L'entretien cumulatif, qui permet de profiter de permanents puissants mais limités dans le temps et requérant un coût croissant d'entretien, comme Obscurité infernale, Terrains illusoires, ou Précipice glaciaire, par exemple.
— Les terrains enneigés, qui sont un nouveau type de terrain de base, et qui permettent davantage d'interactions avec des cartes d'Ere Glaciaire, comme Crevasses glaciaires ou Patrouille gobeline à ski.
— L'effet Cantrip (terme informel), qui consiste à jouer un sort, puis de piocher une carte, et donc de remplacer la carte jouée par une nouvelle carte en main. Ainsi la main ne s'appauvrit pas et le jeu ne s'essouffle plus, comme Flamboiement.
Ère Glaciaire se démarque par son ambiance très spéciale, fortement liée à la Storyline, plongeant les joueurs dans une atmosphère fraîche mais pesante, par l'aspect visuel des cartes (Iceberg, Chute de neige, Wytigo, Enjambeur escogriffe, Vents selon Freyalise,...). Plusieurs milliers d'années après que la guerre entre Mishra et Urza éclata à Argoth, une ère glaciaire très rigoureuse résultant de l'explosion du Sylex Golgothian s'installait sur Dominaria, changeant la face du monde et réduisant les civilisations de Terisiare en de petites tribus éparpillées. Les forts étaient tombés dans la barbarie, et les faibles avaient péri. Mais leur lutte était bien plus qu'un combat contre le froid et la neige : le peuple du Kjeldor devait en effet combattre le puissant nécromancien Lim-Dül, et ses alliés démoniaques : les arpenteurs Leshrac et Tevesh Szat .
Mais l'impact de cette extension sur le jeu réside surtout dans des cartes trop déséquilibrées, comme Nécropuissance, qui a complètement bouleversée les jeux de tournois durant l'été 1995 (The Black Summer).
Les cartes les plus connues de l'extension sont probablement Retour au pays, Désenchantement, Contresort, Déflexion, Hydrosalve, Illusions de grandeur, Kraken polaire (1ere vraie énorme créature, outre Léviathan), Remue-méninges, Tricherie mentale, Consultation démoniaque, Messe noire, Nécropuissance, Vérole, Anarchie, Incinération, Pyroclasme, Pyrosalve, Jökulhlaups, Elfes cordelliens, Lhurgoyf, Mur d'amadou, Les Painlands, Précipice glaciaire, Bonnet du bouffon, Manipulateur glacial, Masque du bouffon, Orbe zuranienne, Thermokarst, Séisme glaciaire...
On retiendra également des cartes plus discrètes telles que Ordre du bouclier blanc, Renouvellement perpétuel, Déterminisme selon Zur, Siphon d'énergie, Chevalier de Stromgald, Danse macabre, Hécatombe, Obscur Banissement, Bûcheron orque, Merieke Ri Berit, Vision diabolique, Halls de brume, Couronne des temps anciens, Babiole d'Urza...
Pour la petite Histoire, comme l'Early Age of Magic en regorge, Adarkar (Licorne adarkare et Landes d'Adarkar) est en fait le nom d'un ami de Skaff Elias : Aditya Adarkar.
— Chaudakh
C. | R. | Nom Vo | Nom Vf | Mana | Type | F/E | |
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128. | Gaze of Pain Sorcery Until end of turn, whenever a creature you control attacks and isn't blocked, you may choose to have it deal damage equal to its power to a target creature. If you do, it assigns no combat damage this turn. | Regard de douleur Rituel Jusqu'à la fin du tour, à chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque et n'est pas bloquée, vous pouvez choisir de lui faire infliger un nombre des blessures égal à sa force à la créature ciblée. Si vous faites ainsi, cette créature n'assigne aucune blessure de combat ce tour-ci. | Rituel | ||||
246. | Giant Growth Instant Target creature gets +3/+3 until end of turn. | Croissance gigantesque Éphémère La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
189. | Goblin Sappers Creature - Goblin , : Target creature you control can't be blocked this turn. Destroy it and Goblin Sappers at end of combat. , : Target creature you control can't be blocked this turn. Destroy it at end of combat. | Sapeurs gobelins Créature - gobelin , : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la ainsi que ces Sapeurs gobelins à la fin du combat. , : La créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée jusqu'à la fin du tour. Détruisez-la à la fin du combat. | Créature | 1/1 | |||
190. | Goblin Ski Patrol Creature - Goblin : Goblin Ski Patrol gets +2/+0 and gains flying. Its controller sacrifices it at the beginning of the next end step. Activate this ability only once and only if you control a snow Mountain. | Patrouille gobeline à ski Créature - gobelin : La Patrouille gobeline à ski gagne +2/+0 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. Son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin. N'activez cette capacité qu'une seule fois et uniquement si vous contrôlez une montagne enneigée. | Créature | 1/1 | |||
247. | Gorilla Pack Creature - Ape Gorilla Pack can't attack unless defending player controls a Forest. When you control no Forests, sacrifice Gorilla Pack. | Harde de gorilles Créature - grand singe La Harde de gorilles ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une forêt. Quand vous ne contrôlez pas de forêt, sacrifiez la Harde de gorilles. | Créature | 3/3 | |||
192. | Grizzled Wolverine Creature - Wolverine Whenever Grizzled Wolverine becomes blocked, you may pay . If you do, Grizzled Wolverine gets +2/+0 until end of turn. | Glouton grison Créature - glouton À chaque fois que le Glouton grison devient bloqué, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, le Glouton grison gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 2/2 | |||
30. | Heal Instant Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Guérison Éphémère Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée ce tour-ci à une cible, créature ou joueur. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
131. | Hoar Shade Creature - Shade : Hoar Shade gets +1/+1 until end of turn. | Ombre de givre Créature - ombre : L'Ombre de givre gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/2 | |||
132. | Howl from Beyond Instant Target creature gets +X/+0 until end of turn. | Rugissement de l'au-delà Éphémère La créature ciblée gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
72. | Hydroblast Instant Choose one - Counter target spell if it's red; or destroy target permanent if it's red. | Hydrosalve Éphémère Choisissez l'un - Contrecarrez le sort ciblé s'il est rouge ; ou détruisez le permanent ciblé s'il est rouge. | Éphémère | ||||
75. | Illusionary Forces Creature - Illusion Flying Cumulative Upkeep: . | Forces illusoires Créature - illusion Vol Entretien cumulatif . | Créature | 4/4 | |||
78. | Illusionary Wall Creature - Illusion Wall Defender, flying, first strike Cumulative Upkeep . | Mur illusoire Créature - illusion et mur Defenseur, vol, initiative Entretien cumulatif . | Créature | 7/4 | |||
193. | Imposing Visage Enchantment - Aura Enchant creature Enchanted creature can't be blocked except by two or more creatures. | Face imposante Enchantement - aura Enchanter : créature La créature enchantée ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus. | Enchantement | ||||
194. | Incinerate Instant Incinerate deals 3 damage to target creature or player. A creature dealt damage this way can't be regenerated this turn. | Incinération Éphémère L'Incinération inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Une créature blessée de cette manière ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | Éphémère | ||||
80. | Infuse Instant Untap target artifact, creature, or land. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Aiguillonnement Éphémère Dégagez l'artefact, la créature, ou le terrain ciblé. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
372. | Island Basic Land - Island | Île Terrain de base - île | Terrain de base | ||||
251. | Juniper Order Druid Creature - Human Cleric Druid : Untap target land. | Druide de l'Ordre du genévrier Créature - humain et clerc et druide : Dégagez le terrain ciblé. | Créature | 1/1 | |||
33. | Kelsinko Ranger Creature - Human : Target green creature gains first strike until end of turn. | Ranger kelsinkois Créature - humain : La créature verte ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. | Créature | 1/1 | |||
137. | Kjeldoran Dead Creature - Skeleton When Kjeldoran Dead enters the battlefield, sacrifice a creature. : Regenerate Kjeldoran Dead. | Mort kjeldorien Créature - squelette Quand le Mort kjeldorien arrive sur le champ de bataille, sacrifiez une créature. : Régénérez le Mort kjeldorien. | Créature | 3/1 | |||
35. | Kjeldoran Guard Creature - Human Soldier : Target creature gets +1/+1 until end of turn. When that creature leaves the battlefield this turn, sacrifice Kjeldoran Guard. Activate this ability only during combat and only if defending player controls no snow lands. | Garde du Kjeldor Créature - humain et soldat : La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature quitte le champ de bataille ce tour-ci, sacrifiez le Garde du Kjeldor. N'activez cette capacité que pendant le combat et seulement si le joueur défenseur ne contrôle pas de terrain neigeux. | Créature | 1/1 | |||
40. | Kjeldoran Skyknight Creature - Human Knight Banding, flying, first strike. | Chevalier céleste du Kjeldor Créature - humain et chevalier Regroupement, vol, initiative. | Créature | 1/1 | |||
41. | Kjeldoran Warrior Creature - Human Warrior Banding. | Guerrier du Kjeldor Créature - humain et guerrier Regroupement. | Créature | 1/1 | |||
140. | Krovikan Fetish Enchantment - Aura Enchant creature When Krovikan Fetish enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. Enchanted creature gets +1/+1. | Fétiche krovois Enchantement - aura Enchanter : créature Quand le Fétiche Krovois arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. La créature enchantée gagne +1/+1. | Enchantement | ||||
81. | Krovikan Sorcerer Creature - Human Wizard , Discard a nonblack card: Draw a card. , Discard a black card: Draw two cards, then discard one of them. | Sorcier krovois Créature - humain et sorcier , Défaussez-vous d'une carte non-noire: Piochez une carte. , Défaussez-vous d'une carte noire : Piochez deux cartes, puis défaussez-vous de l'une d'entre elles. | Créature | 1/1 | |||
198. | Lava Burst Sorcery Lava Burst deals X damage to target creature or player. If Lava Burst would deal damage to a creature, that damage can't be prevented or dealt instead to another creature or player. | Explosion de lave Rituel L'Explosion de lave inflige X blessures à une cible, créature ou joueur. Si l'Explosion de lave devait infliger des blessures à une créature, ces blessures ne peuvent être prévenues ou infligées à une autre cible, créature ou à joueur, à la place. | Rituel | ||||
142. | Legions of Lim-Dul Creature - Zombie Snow swampwalk. | Légions de Lim-Dûl Créature - zombie Traversée des marais neigeux. | Créature | 2/3 | |||
145. | Lim-Dul's Cohort Creature - Zombie Whenever Lim-Dul's Cohort blocks or becomes blocked by a creature, that creature can't be regenerated this turn. | Cohorte de Lim-Dûl Créature - zombie À chaque fois que la Cohorte de Lim-Dûl bloque ou devient bloquée par une créature, cette créature ne peut pas être régénérée ce tour-ci. | Créature | 2/3 | |||
202. | Meteor Shower Sorcery Meteor Shower deals X plus 1 damage divided as you choose among any number of target creatures and/or players. | Pluie de météores Rituel La Pluie de météores inflige X plus 1 blessures divisées comme vous le souhaitez entre n'importe quel nombre de créatures et/ou de joueurs ciblés. | Rituel | ||||
147. | Mind Ravel Sorcery Target player discards a card. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Effilochage cérébral Rituel Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Rituel | ||||
84. | Mistfolk Creature - Illusion : Counter target spell that targets Mistfolk. | Brumeux Créature - illusion : Contrecarrez le sort ciblé qui cible le Brumeux. | Créature | 1/2 | |||
153. | Moor Fiend Creature - Horror Swampwalk. | Fielleux des maremmes Créature - horreur Traversée des marais. | Créature | 3/3 | |||
378. | Mountain Basic Land - Mountain | Montagne Terrain de base - montagne | Terrain de base | ||||
203. | Mountain Goat Creature - Goat Mountainwalk. | Bouquetin Créature - chèvre Traversée des montagnes. | Créature | 1/1 | |||
87. | Mystic Remora Enchantment Cumulative upkeep 1 Whenever an opponent casts a noncreature spell, you may draw a card unless that player pays . | Rémora mystique Enchantement Entretien cumulatif 1 À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, vous pouvez piocher une carte à moins que ce joueur ne paye . | Enchantement | ||||
155. | Norritt Creature - Imp : Untap target blue creature. : Target non-Wall creature attacks this turn if able. If that creature doesn't attack, destroy it at the beginning of the end step unless it came under its controller's control this turn. Activate this ability only during that creature's controller's turn before the declare attackers step. | Norritt Créature - diablotin : Dégagez la créature bleue ciblée. : La créature non-mur ciblée attaque ce tour-ci si possible. Si cette créature n'attaque pas, détruisez-la au début de la prochaine étape de fin à moins qu'elle ne soit arrivée sous le contrôle de son propriétaire ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant le tour du contrôleur de cette créature avant l'étape de déclaration des attaquants. | Créature | 1/1 | |||
206. | Orcish Conscripts Creature Orcish Conscripts cannot attack unless at least two other creatures attack. Orcish Conscripts can't block unless at least two other creatures block. | Conscrits orques Créature Ces Conscrits Orques ne peuvent pas attaquer à moins que 2 autres créatures n'attaquent. Ces Conscrits Orques ne peuvent pas bloquer à moins que 2 autres créatures ne bloquent. | Créature | 2/2 | |||
207. | Orcish Farmer Creature - Orc : Target land becomes a Swamp until its controller's next untap step. | Fermier orque Créature - orque : Le terrain ciblé devient un marais jusqu'à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. | Créature | 2/2 | |||
210. | Orcish Lumberjack Creature - Orc , Sacrifice a Forest: Add three mana in any combination of and/or to your mana pool. | Bûcheron orque Créature - orque , sacrifiez une forêt: Ajoutez trois manas de n'importe quelle combinaison de et/ou à votre réserve. | Créature | 1/1 | |||
212. | Panic Instant Cast Panic only during combat before blockers are declared. Target creature can't block this turn. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Panique Éphémère Ne lancez la Panique que pendant le combat avant que les bloqueurs ne soient déclarés. La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
157. | Pestilence Rats Creature - Rat Pestilence Rats's power is equal to the number of other Rats on the battlefield. | Rats de la pestilence Créature - rat La force des Rats de la pestilence est égale au nombre d'autres rats sur le champ de bataille. | Créature | */3 | |||
369. | Plains Basic Land - Plains | Plaine Terrain de base - plaine | Terrain de base | ||||
90. | Portent Sorcery Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order. You may have that player shuffle his or her library. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Présage Rituel Regardez les trois cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. Vous pouvez ensuite faire que ce joueur mélange sa bibliothèque. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Rituel | ||||
91. | Power Sink Instant Counter target spell unless its controller pays . If he or she doesn't, that player taps all lands with mana abilities he or she controls and empties his or her mana pool. | Siphon d'énergie Éphémère Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye . S'il ne le fait pas, ce joueur engage tous les terrains avec des capacités de mana qu'il contrôle et vide sa réserve. | Éphémère | ||||
47. | Prismatic Ward Enchantment - Aura Enchant creature As Prismatic Ward enters the battlefield, choose a color. Prevent all damage that would be dealt to enchanted creature by sources of the chosen color. | Rune de garde prismatique Enchantement - aura Enchanter : créature Au moment où la Rune de garde prismatique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur. Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée par des sources de la couleur choisie. | Enchantement | ||||
258. | Pyknite Creature - Ouphe When Pyknite enters the battlefield, draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Pyknite Créature - orphe Quand le Pyknite arrive sur le champ de bataille, piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Créature | 1/1 | |||
213. | Pyroblast Instant Choose one - Counter target spell if it's blue ; or destroy target permanent if it's blue. | Pyrosalve Éphémère Choisissez l'un - Contrecarrez le sort ciblé s'il est bleu ; ou détruisez le permanent ciblé s'il est bleu. | Éphémère | ||||
48. | Rally Instant Blocking creatures get +1/+1 until end of turn. | Ralliement Éphémère Les créatures bloqueuses gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. | Éphémère | ||||
92. | Ray of Command Instant Untap target creature an opponent controls and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn. When you lose control of the creature, tap it. | Rayon de commandement Éphémère Dégagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle et acquérez-en le contrôle jusqu'à la fin du tour. Cette créature acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Quand vous perdez le contrôle de cette créature, engagez-la. | Éphémère | ||||
93. | Ray of Erasure Instant Target player puts the top card of his or her library into his or her graveyard. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep. | Rayon d'effacement Éphémère Le joueur ciblé met la carte du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Piochez une carte au début de l'entretien du prochain tour. | Éphémère | ||||
259. | Regeneration Enchantment - Aura Enchant creature : Regenerate enchanted creature. | Régénération Enchantement - aura Enchanter : créature : Régénérez la créature enchantée. | Enchantement |