Posté le Mardi 02 Novembre 2004 à 21:40 par Linksky (5884 lectures)



: Greater Morphling gains your choice of banding, bushido 1, double strike, fear, flying, first strike, haste, landwalk of your choice, protection from a color of your choice, provoke, rampage 1, shadow, or trample until end of turn.
: Greater Morphling becomes the colors of your choice until end of turn.
: Greater Morphling's type becomes the creature type of your choice until end of turn.
: Greater Morphling's expansion symbol becomes the symbol of your choice until end of turn.
: Greter Morphling's artist becomes the artist of your choice until end of turn.
: Greater Morphling gets +2/-2 or -2/+2 until end of turn.
: Untap Greater Morphling
Soit en French :
Morphelin Supérieur
Créature : Changeforme
: Morphelin Supérieur acquiert le regroupement, bushido 1, la double initiative, la peur, le vol, l'initiative, la célérité, la traversée des terrains de votre choix, la protection contre la couleur de votre choix, la provocation, la sauvagerie 1, la distorsion ou le piétinement selon votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Morphelin Supérieur devient de la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le type du Morphelin Supérieur devient du type de créature de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Le symbole d'extention du Morphelin Supérieur devient le symbole d'extention de votre choix jusqu'à la fin du tour.
: Morphelin Supérieur gagne +2/-2 ou -2/+2 jusqu'à la fin du tour.
: Dégagez le Morphelin Supérieur.
5/5


Bouche à Bouche
Rituel
Vous et votre adversaire faites un concours de respiration (à celui qui tient le plus longtemps). si vous gagnez, vous gagnez le contrôle de la créature que ce joueur contrôle.



le Déchu par terre
Créature : Zombie
le Déchu par terre arrive en jeu avec 2 bras et 2 jambes. A chaque fois que des blessures sont infligées à le Déchu par terre, retirez lui un bras ou une jambe. le Déchu par terre ne peut pas attaquer s'il n'a pas de jambes et ne peut bloquer s'il n'a pas de bras.
4/4

S.L.I.M.E.
Créature : Limon
Quand S.L.I.M.E. arrive en jeu, vous pouvez le coller sur une autre créature nommée S.L.I.M.E. en jeu. Si vous le faites, toutes ces créatures n'en forment qu'une seule.
La force et l'endurance de S.L.I.M.E. sont chacune égale aux nombres de S.L.I.M.E. collés ensemble. (1 fait une 1/1, 2 font une 4/4, 3 font une 9/9, 4 font une 16/16.)
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