[Bazar] Deck blanc/bleu type2

Posté le Lundi 22 Juillet 2002 à 17:14 par vincent (7227 lectures)

Traduction de l'article américain de Madog Williams
Initialement, ce deck avait été conçu pour les PTQs (qualificatifs pour les Pro-tours) en bloc odyssée, où les jeux rugissement de la guivre/calme spéculation et mono-noir devraient être dominants, et je pensais que cela serait un bon test pour le deck que de le convertir en type 2, afin de l'étalonner dans un environnement où le bleu/vert serait dominant, au moins dans les premiers mois d'existence du nouveau format.

Ce deck gagne en bloquant le jeu et finit l'adversaire à l'aide de ses créatures volantes.

Il peut également défaire le mage adverse rapidement (j'expliquerai plus tard comment gagner tour 4).

L'ayant essayé à un tournoi local, j'ai rencontré les decks suivants :



1/ Noir/vert Junk (fourre-tout) avec nantuko shade, action pernicieuse...victoire 2/0

2/ Un autre...victoire 2/1

3/Rouge/vert...victoire 2/0
Une ingérence du mage sur éruption violente fut décisive lors du 1er duel, alors que l'adversaire en avait 2 en main.
La 2ème partie fut gagnée grâce à la présence simultanée d'adoration et d'acolyte poupre.

4/Psychatog...victoire 2/0

Alors que je n'avais pas fait de tests contre ce jeu, psychatog s'est avéré être un appariement favorable.

5/Noir pur...victoire 2/0

Il a eu des problèmes de mana, mais peste artificielle sur "nomade" m'a posé des problèmes.

Ingérence du mage sur édit de chaîne a heureusement limité ses solutions en terme d'anti-créatures.

6/Bleu/vert opposition..victoire 2/1

J'ai perdu la 1ère après avoir bêtement gardé une main avec un seul terrain et deux sorts à un mana d'invocation.

7/Psychatog ..victoire 2/0

Performance respectable...



Voici la liste du deck

La PILE.

4 Partisan des repoussmages
(carte très sous-estimée)

1 faucon mordoré
(il faudrait en mettre plus)

4 Ingérence du mage
(essentiel face à mono-noir et noir/vert Junk)

4 nomade fantômatique
4 aumonier bien-aimé
(idéal pour gagner du temps)

3 Gloire

3 étude attentive


4 explosion éthérique


4 piaillement de bataille

4 sacrement divin
4 découverte

3 Immensité de cielcouvert

10 plaines

4 îles

4 landes d'adarkar



Side:

2 adoration (contre tout ce qui est rouge)

4 acolytes pourpres (pareil)

4 désenchantement (il faudrait en rajouter contre les decks oppo ou action pernicieuse)

3 contradiction

1 rêve vengeur

1 bouleversement



Analyse du deck

Courbe de mana (nombre de carte par coût de lancement)

1 : 8
2 : 16
3 : 4
4 : 4
5 : 3
X : 4


Soit 39 sorts, dont 7 piocheurs, 8 solutions.

28 sorts blancs avec 17 terrains produisant du blanc.

15 sorts bleus, avec 11 terrains produisants du bleu.

Force:



*Le deck est inconnu.
*Il est rapide.
*Il est constant.
*Il est bon dans l'environnement (bleu/vert, rouge/vert, psychatog)
* Il n'est pas cher.

Faiblesse :



*Sacrement divin est mauvais contre d'autres jeux blancs.
*Action pernicieuse fait très mal.
*Mutilation et les sorts du même style aussi.
*Protecteur sylvestre rend les explosions éthériques inutiles.
*Emerveillement et force tuent ce deck.
*Peste artificielle sur oiseau ou nomade est dévastateur.




Analyse carte par carte.



*Partisan des repoussmages.


Change totalement la façon dont l'adversaire joue . Arrête les guivres, les psychatogs, les bâtards et empêche l'utilsation de calme spéculation.



*Aumonier bien-aimé.


Après avoir joué avec cette carte, je suis convaincu. C'est un fléau pour l'adversaire.
Il bloque tout ce qui ne vole pas, résiste au kavru languefeu et peut entamer les points de vie adverses.



*Piaillement de bataille.


La carte principale. Elle pose de gros problèmes aux jeux contrôles à cause de son coût de flashback.



*Nomade fantômatique.


Bon pour l'attaque en début de partie et invincible avec sacrement divin en jeu.
Il pourrait être remplacé par plus d'oiseau, mais cela dépend du métagame.



*La gloire.


Excellente car très versatile , soit un autre volant, soit une carte offensive ou défensive quand mise au cimetière par étude attentive ou découverte.



*Faucon mordoré.


Il faudrait en rajouter.



*Ingérence du mage.


Un autre poison pour l'adversaire.
Choisissez action pernicieuse contre noir/vert, mutilation contre mono-noir(tant que vous avez une autre créature en cas d'édit de chaîne ou de sang des innocents), opposition contre les jeux ...oppositions.
Il est très pertinent de choisir une carte que l'adversaire a récupéré du fait de l'utilisation du partisan des repoussmages.



*Explosion éthérique.


Très versatile également. Peut être utilisée pour enlever des bloqueurs ou pour protéger d'un sort de destrucuion massive style colère.

Son utilité est sans prix contre le jeu psychatog après qu'il ait fait bouleversement.



*Etude attentive


Aide à avoir le seuil, à défausser la gloire et à aller chercher sacrement divin.



*Découverte.


Idéal pour avoir le seuil rapidement( si lancé pour zéro, on pioche 4 et on défausse 4.) après avoir posé des créatures puis sacrement divin.
Utile en fin de partie pour se refaire une main ou pour défausser la gloire.



*Sacrement divin


Parfait pour des parties rapides et en combo avec le nomade fantômatique.


Par exemple :
tour 1 : une bête
tour 2 : 2 autres bêtes, on attaque pour 1
tour 3 , 2 bêtes, on attaque pour 3
tour 4 sacrement divin, découverte à zéro (seuil), on attaque pour 16, merci d'être venu.



Notes:


*N'oubliez pas de bloquer avec plusieurs nomades et /ou aumoniers pour tuer les bâtards.


*Ingérence du mage est ESSENTIELLE contre mutilation et action pernicieuse.


*Il faudrait faire de la place pour 4 faucons (peut-être en enlevant des nomades et des études).


*La gloire est vraiment exceptionnelle quand elle est au cimetière.





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