Alors que les previews officielles de Wizards of The Coast ne commencent que demain, grâce aux diverses rumeurs, nous connaissons déjà plus de la moitié des cartes de l'extension pour le bloc Lorwyn, soit exactement 79 cartes sur 150
En avant pour les nouvelles cartes et le nouveaux scans en français !
 A noter que les cartes nouvelles par rapport à la news précédente seront signalé par ce smiley  
 
Blanc
Changeling Sentinel 

 
  
 
Créature : changeforme (C)
Changelin
Vigilance
3/2
Graceful Reprieve

 
  
  
Ephémère (U)
Quand la créature ciblée est mise dans un cimetière depuis le jeu ce tour-ci, renvoyez cette carte en jeu sous le contrôle de son propriétaire.
 
  
 
 
  
 
Kinsbaile Cavalier 

 
  
 
Créature : sangami et chevalier (R)
Les créatures chevaliers que vous contrôlez ont la double initiative
2/2
 
  
 
Mosquito Guard 
 
  
 
Créature : sangami et soldat (C)
Initiative
Renfort 1 -


 (


 , Défaussez vous de cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
1/1
 
Shinewend

 
  
 
Créature : élemental (C)
Vol
~~~~~ arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui


 , retirez un marqueur +1/+1 de ~~~~ : Détruisez l'enchantement ciblé
0/0
 
 
Weight of Conscience 

 
  
 
Enchantement : aura (C)
Enchanter créature
La créature enchantée ne peut pas attaquer
Engagez deux créatures qui partagent un type de créature entre elles : Retirez de la partie la créature enchantée.
Bleu
Declaration of Naught 

 
  
 
Enchantement (R)
Au moment où ~~~~ arrive en jeu, nommez une carte.

 : Contrecarrez le sort ciblé avec le même nom que la carte choisie.
Disperse 

 
  
 
Ephémère (C)
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire.
 
Fencer Clique


 
  
 
Créature : peuple fée et soldat (C)
Vol

 : Mettez ~~~~ au dessus de votre bibliothèque
3/2
Grimoire Thief 

 
  
 
Créature : ondin et gredin (R)
A chaque fois que ~~~~ devient engagé, retirez de la partie face cachée les trois premières cartes de la bibliothèque de l'adversaire ciblé.
Vous pouvez regardez les cartes retirées de la partie avec ~~~~

 , sacrifiez ~~~~ : Retournez face visible toutes les cartes retirées de la partie avec ~~~~. Contrecarrez tous les sorts avec leurs noms
2/2
Inspired Sprite

 
  
 
Créature : peuple fée et sorcier (U)
Flash
Vol
A chaque fois que vous jouez un sort de Sorcier, vous pouvez dégagez ~~~~.

 : Piochez une carte puis défaussez-vous d'une carte.
2/2
 
Mind Spring 


 
  
 
Rituel (R)
Piochez X cartes
Negate

 
  
 
Ephémère (C)
Contrecarrez le sort non-créature ciblé
 
  
 
Stonybrook Bannaret

 
  
 
Créature : ondin et sorcier (C)
Traversée des îles
Les sorts d'ondin et les sorts de sorcier que vous jouez coûtent

 de moins à jouer.
1/1
Stream of Unconsciousness 
 
  
 
Ephémère tribal : sorcier (C)
La créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un sorcier, piochez une carte.
 
  
 
Thieves' Fortune 

 
  
 
Ephémère tribal : gredin (C)
Incursion
 (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)
 (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)
Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez-en une dans votre main et les autres en dessous de votre bibliothèque.
Noir
Bitterblossom 

 
  
 
Enchantement Tribal  : Peuple fée (R)
Au début de votre entretien, perdez un point de vie et mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire peuple fée et gredin
Blightsoil Druid 

 
  
 
Créature : elfe et druide (C)

 , payez un point de vie : Ajoutez 

  à votre réserve.
1/2
Earwig Squad 


 
  
 
Créature : gobelin et gredin
Incursion

 (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.)
 (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.)
Quand ~~~~ arrive en jeu, si son coût d'incursion a été payé, cherchez dans la bibliothèque de l'adversaire ciblé trois cartes et retirez-les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque.
5/3
Festercreep

 
  
 
Créature : élemental (C)
~~~~~ arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui


 , retirez un marqueur +1/+1 de ~~~~ : Toutes les autres créatures gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour
0/0
 
  
 
 
  
 
 
Nightshade Schemers

 
  
 
Créature : peuple fée et sorcier (U)
Vol
Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie.
3/2
Noggin Whack 


 
  
 
Rituel tribal : gredin (U)
Incursion

 (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)
  (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.)
Le joueur ciblé révèle trois cartes de sa main. Choisissez deux d'entre elles. Ce joueur se défausse de ces cartes.
Scarblade Elite

 
  
 
Créature : elfe et assassin (R)

 , retirez une carte d'assassin dans votre cimetière de la partie : détruisez la créature ciblée
2/2
Squeking Pie Grubfellows

 
  
 
Créature : gobelin et shamane (C)
Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire se défausse d'une carte.
3/2
Stenchskipper 

 
  
 
Créature : élémental (R)
Vol
A la fin du tour, si vous ne contrôlez pas de gobelin, sacrifiez ~~~~
6/5
Violet Pall 

 
  
 
Ephémère Tribal  : Peuple fée (C)
Détruisez la créature non-noire ciblée
Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 noire peuple fée et gredin
 
Rouge
Intimidateur boldwyrien



Créature : géant et guerrier (U)
Les couards ne peuvent pas bloquer les guerriers.

 : La créature ciblée devient un Couard jusqu'à la fin du tour.


 : La créature ciblée devient un Guerrier jusqu'à la fin du tour.
5/5
Countryside Crusher


 
  
 
Créature : géant et guerrier
Au début de votre entretien, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque.
Si c'est une carte de terrain, mettez-la au cimetière, et répétez ce processus.
A chaque fois qu'une carte de terrain est mise dans votre cimetière d'où qu'elle vienne, mettez un marqueur +1/+1 sur ~~~~.
3/3
Fire Juggler

 
  
 
Créature : gobelin et shamane (C)
A chaque fois que ~~~~ devient bloqué, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, ~~~~ inflige 4 blessures à chaque créature qui la bloque.
2/2
Kindled Fury
 
  
 
Ephémère
La créature ciblée gagne +1/+0 et l'initiative jusqu'à la fin du tour.
 
  
 
 
  
 
Release the Ants

 
  
  
Ephémère (C)
~~~~ inflige une blessure à une cible, créature ou joueur. Confrontez un adversaire. Si vous gagnez, renvoyez ~~~~ dans la main de son propriétaire
Sensation Gorger 


 
  
 
Créature : gobelin et shamane (R)
Parenté - Au début de votre entretien, vous pouvez regarde la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec le ~~~~, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque joueur se défausse de sa main et pioche quatre cartes
2/2
Shard Volley
 
  
  
Ephémère (C)
En tant que coût supplémentaire pour jouer ~~~~, sacrifiez un terrain
~~~~ inflige 3 blessures à la cible, créature ou joueur.
Stingmoogie

 
  
 
Créature : élemental (C)
~~~~~ arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui


 , retirez un marqueur +1/+1 de ~~~~ : Détruisez l'artéfact ou le terrain ciblé
0/0
 
Sunflare Shaman

 
  
 
Créature : élemental et shamane (C)


 ,

 : ~~~~ inflige X blessures à une cible, créature ou joueur, et X blessures à lui-même, X étant égal au nombre de cartes d'élémental dans votre cimetières
2/1
 
 
 
  
 
War-Spike Changeling 

 
  
 
Créature : changeforme
Changelin

 : ~~~~ acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour
3/3
Vert
Ambassador Oak 

 
  
 
Créature : sylvin et guerrier (C)
Quand ~~~~ arrive en jeu, mettez un jeton vert 1/1 elfe en jeu.
3/3
 
 
Guerrier Elfe


Créature : elfe et guerrier (C)
2/3
Everbark Shaman 

 
  
 
Créature : sylvin et shamane  (C)

 , retirez de la partie une carte de sylvin de votre cimetière : cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt, et mettez les en jeu engagées. Puis mélangez votre bibliothèque
3/5
Fertilid 

 
  
 
Créature : élemental (C)
~~~~~ arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui


 , retirez un marqueur +1/+1 de ~~~~ : Le joueur ciblé cherche dans sa bibliothèque une carte de terrain de base, met cette carte en jeu engagée, puis il mélange sa bibliothèque.
0/0
Game Trail-Changeling 


 
  
 
Créature : changeforme (C)
Changelin
Piétinement
4/4
Gilt-Leaf Archdruid


 
  
 
Créature : Elfe et Druide (R)
A chaque fois que vous jouez un sort de druide, vous pouvez piochez une carte
Engagez sept druide dégagés que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de tous les terrains que le joueur ciblé contrôle
3/3
Hopalite Druid 
 
  
 
Créature : elfe et druide (U)
Engagez trois elfes dégagés que vous contrôlez : Ajoutez 



 à votre réserve
1/1
 
Maître d'arc de Lys Alalana 

 
  
 
Creature : elfe et archer (C)
Portée
A chaque fois que vous jouez un sort d'elfe, vous pouvez faire que ~~~~ inflige deux blessures à la créature avec le vol ciblée.
2/2
Orchard Warden 


 
  
 
Créature : sylvin et shamane  (U)
Quand une autre créature sylvin arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points vie égal à l'endurance de cette créature
4/6
 
  
 
 
  
  
 
  
 
Artefacts
Cloak and Dagger 
 
  
 
Artéfact Tribal - gredin et équipement (U)
La créature équipée gagne +2/+0 et acquiert le linceul
A chaque fois qu'une créature gredin arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~.
Equipement
 
Diviner's Wand 
 
  
 
Artéfact Tribal - sorcier et équipement (U)
La créature équipée a: "A chaque fois que vous piochez une carte , cette créature gagne +1/+1 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour." et "

 : Piochez une carte"
A chaque fois qu'une créature sorcier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~.
Equipement
 
Door of Destinies 
 
  
 
Artéfact (R)
Au moment où la ~~~~ arrive en jeu, choisissez un type de créature.
A chaque fois que vous jouez un sort de ce type, mettez un marqueur "charge" sur la ~~~~.
Les créatures de ce type que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque marqueur "charge" sur la ~~~~.
Obsidian Battle-Axe 
 
  
 
Artéfact Tribal - guerrier et équipement (U)
La créature équipée gagne +2/+1 et acquiert la célérité
A chaque fois qu'une créature guerrier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher ~~~~.
Equipement
 
 
Terrains
Murmuring Bosk 
 
 
Terrain - Forêt (R)
Au moment où ~~~~ arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de sylvin de votre main. Si vous ne le faites pas, ~~~~ arrive en jeu engagé.

 : Ajoutez 

  ou 

  à votre réserve. ~~~~ vous inflige une blessure.
Mutavault 
 
  
Terrain (R)

 : Ajoutez

 à votre réserve.

: ~~~~ devient une créature 2/2 avec tous les types de créatures jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
 
 
  
 
Sources : MTG Salvation, magicthegathering.com, Lotus Noir et MC.
Bonsoir.
Et au fait : bonne année à tous !