(Si un modo pouvait renomer le topic "%2%G Omnath, Locus of Mana" ça serait génial

)
Le jeu commence à bien tourner. Voici donc les changements :
Omnath Ramp 3.0 :
Retrait de :
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Collective unconscious N'aime pas les pyrolikes et est trop situationnel.
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Oracle of mul daya Arrive trop tard dans la partie pour accélérer correctement. (Susceptible de faire un come-back car il permet de bien épurer la biblio des lands et bonne interaction avec sylvan library.)
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Hibernation's end Arrive trop tard dans la partie. Susceptible de faire un come back car génère du CA.
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Darksteel colossus Car présence de thons de meilleur qualité. (Eldrazis)
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Harmonize Un peu seul dans le paquet.
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Genesis wave Trop situationnel / Souvent overkill. Susceptible de faire un come back car il permet de se relever après un pyrolike ou permet de poser pas mal de terrains.
Voilà, après avoir enlevé tout ça, il faut rajouter des trucs. Sinon c'est pas drôle.
Ajout de :
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Ice storm Je me suis rendu compte que le casse-terrain c'est fort.
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beast within Cf Ice storm + Polyvalence.
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Thermokarst Cf Ice storm.
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Forest x2 Parce que voilà.
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Dust bowl Un pète land de plus. Pourquoi pas ?
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Bramblecrush Cf ICe storm + Polyvalence.
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Genesis Ajout un peu moins récent. C'est très drôle avec birthing pod puis sinon c'est fort tout court après un pyrolike tout ça ...
Donc on voit que le paquet s'oriente clairement vers un gros casse-terrains. Je me suis rendu compte que c'est vachement fort. En fait, sans terrains, omnath sert de kill. Tout simplement ^^'. Je me tâte encore pour ajouter
Plow under mais bon, les slots sont très chers, sachant qu'il ne faut pas toucher aux ramps et aux bêtes à mana tout ça ... Je réfléchis encore. Je vous invite à m'y aider