Je suis sur portable donc impossible de mettre les balises cartes et autres citations mais :
Druidesse Dévouée, j'avais oublié tout à l'heure mais c'est fort
Ce que je voulais te faire comprendre c'est qu'idéalement quand tu caste ton thon l'adversaire sait qu'il a perdu. Alors un eldrazi, un terrastodon qui brise sa manbase ou un titan qui amène wast + port c'est bon. Comme tu dis, le vengeur et le praetor ils trixent avec ton deck mais bon c'est pas tellement ce qu'on veut.
Perso je m'imagine face à ton deck, terrastodon je remballe directe mais une 5/5 vanilla qui pose des jetons 0/1 ben honnetement je rigole un peu. Quitte à jouer peu de thons, joue les meilleurs !
Tu as quand même ce qu'il faut pour les tutos (pacte, cordes, renaissance, ordre naturel, j'en oublie peut-être mais tu peux rajouter commandement primordial, empath farouche ou même survie du plus apte si tu flippe vraiment) mais moi quand je joue ramp et que j'ai mon thon en main départ ça me dégoûte ! Tu vas pas pouvoir le caster avant 5-6 tours, il va te coller en main et ne sera plus dans ton deck, donc plus tuto sur natural ordrer.
Pour les terrains non-base, essaye juste. C'est pas 5 forêts en moins qui vont te ruiner, et la gueule de ton adversaire qui verra ton titan ramener une wast et un port ben elle te fera plaisir

et je le répète, ne pas jouer ancienne tombe dans un deck ramp c'est CRIMINEL. J'ai du mal à sortir sans wasteland + port + ancienne tombe + frontière + maze of ith ou à la rigueur labyrinthe mystificateur si tu as vraiment besoin de ton land drop.
Aussi, je me répète peut-être mais boue acide, réveiller la bête (je comprends pas comment on peut faire un mono vert sans cette carte) et peut-être lignification devraient être dans ton deck.
Je n'arrive pas à jouer ramp sans rouge perso ^^ (quelques bons accélérateurs, des thons qui font win et un peu plus de gestion, sans compter l'excellent kessinh wolf run).
Edit : j'ai revu ta liste. 2 choses :
Changelieu avec que des forêts et sans valakut c'est ... Inutile
Charmille dryade dans ramp je trouve ça contre productif : ça te fait perdre un tour car c'est un land qui ne peut pas faire de mana en arrivant en jeu et te prive d'une éventuelle bête à mana t1. Ok ça se tuto sur gsz et les fetchs (que tu ne joue pas mais qui ne seraient pas inutiles) mais dans ramp je la trouve dég cette carte.
[ Dernière modification par Gris le 06 sep 2012 à 00h41 ]