[Deck] Cendreline la pèlerine %1 %R

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1992clement

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Envoyé par 1992clement le Dimanche 16 Octobre 2011 à 11:23


Bonjour !
Je cherche de bonnes idées pour améliorer mon EDH cendreline, la pelerine^^
Pour l'instant, il tue tour 6. A chaque fois^^.
Mais de bonnes idées sont toujours les bienvenues
Merci ^^

La liste se trouve ici

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Dimanche 16 Octobre 2011 à 18:06


j'arrive pas à voir ou et comment la liste peut tuer t6.
J'aimerais bien un éclairage car là je ne vois qu'un mauvais monored
[ Dernière modification par alex7617 le 16 oct 2011 à 18h06 ]

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kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Mardi 18 Octobre 2011 à 10:40


Alors :

lentille extraplanaire c'est pas vraiment bon, ça te vire un land pour un truc qui va rester un tour sur table, tu ne joues pas combo c'est donc bof.

Lentille d'infiltration c'est juste une mauvaise carte.

mind's eye c'est fort en multijoueur, en 1 contre 1 c'est juste trop lent.

caged sun c'est bien gentil, mais pour 1 mana de moins tu as gantelet de pouvoir (et pour quelques euros de plus tu as gauntlet of might mais là forcément faut le chopper.)

dans les créatures flagellateur stigmatique, kargan dragonlord sont de bonnes bêtes manquantes à l'appel, ainsi que guide gobelin, bébé chacal.

Je ne vois pas trop à quoi sert le kozilek avec le prix qu'il coûte pour le sortir. De même pour tous les rituels, je te conseille de les virer sauf ruine qui n'est pas dégueu, avec laquelle tu peux éventuellement rajouter mage de la lune

Dans les bons blasts il manque jet de magma, chain lightning, carboniser et javelot de flammes.

Voilà pour un premier nettoyage.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


1992clement

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Envoyé par 1992clement le Mardi 18 Octobre 2011 à 11:06


J'ai fait avec les cartes que j'avais. Donc c'est normal que certaines cartes ne soient pas opti.
Après, c'est clair que si je les avais je rentrerai gantelet, mage de la lune et kargan^^'
Pour l'instant, cette liste est plus fun que compétitive, mais elle fait quand même quelques résultats.
Les rituels à , je les ai mis pour rentabiliser le mana que je produit avec caged sun ou extraplanar lens. Pareil pour kozilek.
Après idem pour l'oeil, je suis d'accord que c'est lent, mais j'avais pas d'autres cartes pour piocher régulièrement en rouge.
Le decret d'anihilation, il est là pour son recyclage, qui a l'avantage de se faire difficilement contrer.

En gros, j'ai construit le deck pour des parties fun ou on va essayer de mettre des degats en début de partie, et en finissant avec un gros machin style pestefeu ou même cendreline^^'

Mais je vais quand même essayer de l'améliorer 


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DON

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Envoyé par DON le Mercredi 19 Octobre 2011 à 12:16


 En gros, j'ai construit le deck pour des parties fun ou on va essayer de mettre des degats en début de partie, et en finissant avec un gros machin style pestefeu ou même cendreline^^'

zo-zu me parait bien meilleur en general dans cette optique, car il blast l'adversaire tout au long de la partie, et gratuitement.
cendreline est fragile, et est tres couteuse en mana je trouve.

pour l'avoir joué a un moment dans mon deck, j'ai quand meme remarqué quelques synergies interessantes avec cendreline:

incendiaire gobelin, et myr perilleux, vont, si tu rase la table avec cendreline, te permettre soit:
-d'infliger un ou 2 points de vie à l'adversaire ou a un de ses arpenteurs
-d'infliger un ou 2 points a une creature de l'adversaire, ainsi tu pourra tuer une 4/4 ou un 5/5 si tu fait sauter cendreline avec seulement 3 marqueurs
le myr a aussi l'enorme avantage de pouvoir tuer une creature avec la protection rouge, ou de bloquer une creature qui serait equipé de la sword fire and ice (protec rouge..).

les autre creatures que tu peux jouer dans ton deck , c'est celle que tu peux tuer car elle auront deja fait leur boulot, dans la lignée du flametongue que tue joues il y a aussi le vandale maniaque, le destructeur de ruine, et le fondeur de feraille d'oxida.

autres cartes qui manquent à l'appel dans ton deck:

-koth du marteau, c'est un arpenteur donc ne meurt pas sur un sweeper, et tu joues 35 montagnes de base..il est obligatoire!
-tout les bons blasts jet de magma, chain lightning, javelot, allumage, volée surlfureuse, et sceau de feu.
-parchemin maudit, ça gere des protect rouge, c'est tres fort comme carte.

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Envoyé par 1992clement le Mercredi 19 Octobre 2011 à 13:59


Ouep, je suis d'accord pour koth =(
Malheureusement, je ne l'ai pas sous la main T_T
En revanche, j'ai deja fait une deuxième version du deck qui lui permet d'être plus aggro en debut de partie. (Notamment, j'ai viré les petes-lands hyper chers >_<)
C'est vrai que zo-zu a l'ai fun. Après, idem, c'est une carte que je n'ai pas (encore?^^').
Les bons blasts que tu m'a link, idem, j'en ai aucun sauf volée sulfureuse que j'ai rentré tout de suite^^
Pour seal of fire, je ne suis pas convaincu. Autant rentrer un choc non?
Idem pour le parchemin, ca coute cher et on n'est même pas sûr de mettre les dégats. Je préfere encore jouer un ergot de souffrance.

Pour répondre à kakkhara : j'ai essayé de rentrer gantelet de pouvoir et je me suis tout de suite rendu compte d'un truc : c'est injouable si le gars en face joue rouge aussi^^' (Même chose pour la lentille extraplanaire en fait)
L'enorme avantage du caged sun, c'est qu'il ne profite qu'à toi et pas à l'adversaire^^'

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Envoyé par DON le Mercredi 19 Octobre 2011 à 15:10


 Pour seal of fire, je ne suis pas convaincu. Autant rentrer un choc non?

je l'ai re rentré dans zo-zu depuis peu, en fait c'est bien mieux qu'un choc car:

-il met la pression a ton adversaire, qui soit n'osera pas poser ses petites creatures soit n'osera pas equiper une sword ou une jitte sur une creature qui n'a pas 3 en endurance de peur de payer le coup d'equipement dans le vent.
-il te permet aussi de cumuler avec un blast que tu joues, ainsi des les premier tour tu pourra kill un thon qui a une grosse endurance.
en plus avec ton general il se cumulera aussi à sa capacité de sweeper
Idem pour le parchemin, ca coute cher et on n'est même pas sûr de mettre les dégats. Je préfere encore jouer un ergot de souffrance.
parchemin maudit>>>>>>>>ergot de souffrance

parchemin est combot a lui tout seul, il ne coute que  a poser, et il s'active quand tu as peu de carte en main, au pire si tu en as 2 tu joues au quitte ou double , tu a une chance sur 2 que ça marche, c'est assez sympa
quand tu n'a qu'une carte en main, ça marche a 1OO%, et tu peux le jouer quand tu veux, donc meme avant ta phase de pioche.

ergot est cher a poser et ne fait rien tout seul



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Envoyé par 1992clement le Mercredi 19 Octobre 2011 à 15:16


oki merci pour les explications^^
encore faut-il que je me trouve ces cartes now =p

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Envoyé par DON le Vendredi 21 Octobre 2011 à 15:32


j'ai monté un deck cendreline, je l'ai testé un peu face a un controle et aussi face a un aggro, je trouve ça plutot pas mal en fin de compte, le deck se monte plus comme un akroma qu'un zo-zu, avec de la caillasse et de plus gros slot.
bon le pack est loin d'etre optimisé, mais il est plaisant a jouer et est loin d'etre mauvais, a creuser donc.

voila la liste:

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-52726.html

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Envoyé par 1992clement le Dimanche 30 Octobre 2011 à 16:56


J'ai refait le deck, et j'ai changé de général au final^^'
J'ai pris akroma.

Et en regardant ta liste Don, j'ai remarqué que j'ai fait exactement l'inverse de toi : je commence avec des créas, et je finis avec des blasts^^

J'ai aussi rentré de nouvelles cartes :

-volée sulfureuse (j'avais oublié que j'en ai une^^' c'est vrai que c'est fort )
-rage selon urza (bon finisher)
-orage de comete (ca peut servir. Je cherchais des blasts à X, et celui là a en plus l'avantage d'être multicible et en éphémere.)
-citadelle de la douleur (D'après ce que j'ai lu, ca fait les pieds à wydwen si ca passe^^ pis en regle général, à tous les decks qui aiment garder du mana pour contrer)
-wumpus shivan ( je suis partagé. En début de partie c'est très fort, mais si ca arrive trop tard, ca risque de rester une carte morte...)
-phoenix de chandra (je viens de l'avoir sinon je l'aurais mis avant...)
-seigneur-dragon kargan (idem
-dragon d'acier en fusion (ca met de grosses claques en fin de partie. C'est toujours une 4/4 vol tour 4 sinon.)
-escouflenfer d'acier (ca gère les permanents et ca se boost)
-lotus doré
-cloitre en bouteille (ca evite la defausse et permet de piocher. Finalement, le défaut est minime.)

je n'ai pas trouvé de seal of fire,magma jet, javelot de flammes, koth, et parchemin maudit, mais si j'en trouve, je pense les ajouter^^
vandale, destructeur de ruine et fondeur de ferraille, je ne suis pas fan. Je préfere mettre des degats que gérer les cartes.
J'ai laissé le soleil emprisonné. J'ai essayé gantelet de pouvoir, mais finalement il est resté dans ma main quand je suis tombé contre un jeu razia. Pour la même raison, j'ai viré lentille.
Pour l'instant, j'ai viré ruine. Il pourrait rentrer de nouveau, mais je ne croise pas trop de terrains non-bases puisque je joue surtout avec des amis.
Je pense quand même rajouter un mage de la lune si j'en trouve un.

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Envoyé par 1992clement le Dimanche 30 Octobre 2011 à 16:59


Par rapport au titre du topic, même si j'ai changé de général, je pense pas que ca soit bien grave. A mon avis, un cendreline se construit de la même manière.

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