Apport Dominaria

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aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Mercredi 04 Avril 2018 à 14:04


Je me lance !
Car avec Dominaria, pleins de créatures légendaires arrivent! Et donc de nouveaux commandants probables.


Peut être bien fun avec Hélice d'éclairs par exemple !


Moi qui adore jouer des éphémres-rituels, ça devrait bien être en synergie avec les sorciers (Delver..) plutôt aggro.


Mon coup de coeur perso. Je vais surement me lancer sur un DC avec elle.
 


FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Mercredi 04 Avril 2018 à 18:04


J'aime beaucoup Raff, il a un sacré potentiel. Et la nouvelle Djoira pourrait être pas mal avec un build adapté.
​Minobros faut pas déconner, à part en brawl (et c'était l'effet recherché), on ne les verra pas.
​Shalai est assez impressionnante je suis d'accord. Après un CCM 4 c'est un poil tendu à jouer, mais au moins elle a les capa nécessaires pour retarder zurgo, ça peut faire toute la différence.

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L'ordre universel est l'entropie.
Embrace your inner Chaos.

Dromokaskiller

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Envoyé par Dromokaskiller le Mercredi 04 Avril 2018 à 18:17


Perso je vais tenter de faire un deck commander de chaque carte ayant un véritable potentiel (exit le gros singe...)
Je mettrai les liens ici si ça intéresse ou sinon je les mettrai dans les decks persos des membres^^

Edit: En voici déjà un!
Danitha

___________________

Titulaire d'un brevet des collèges, je préfère me vanter d'avoir un bye pour le MKM Séries Barcelona 2019....
Sinon le modern/le DC/EDH sont mes passions....

aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Mercredi 04 Avril 2018 à 22:32


Le 04/04/2018 à 18:17, Dromokaskiller avait écrit ...
Perso je vais tenter de faire un deck commander de chaque carte ayant un véritable potentiel (exit le gros singe...)
Je mettrai les liens ici si ça intéresse ou sinon je les mettrai dans les decks persos des membres^^

Edit: En voici déjà un!
Danitha

Ouai, c'est sympa de partager !


Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 05 Avril 2018 à 19:35


Mon avis perso sur les cartes révélées jusqu'ici (attention, ça va être long) :


Une petite bombe cette carte ! Un potentiel pour rentrer dans potentiellement TOUS les jeux, elle permet d'apporter de la pioche R et G. Je pense qu'on la verra très souvent.


Un peu léger en commander mais la bête n'est pas mauvaise du tout ! Les aura sont peu joués en EDH et les équipements, à part jitte/sword on en voit pas tant que ça malgré tout ..


Très bonne 2/1 pour WW.


Removal flash pas cher ! Bonne carte.


Ça me semble être un excellent général pour WG. Il fait office de kill avec combo mana infini en plus, j'aime bien.


Ça me semble cher tout ce bazard quand même ..


Les decks qui jouent des time spiral-like vont se régaler avec cette carte.


Encore un bon ondin pour tribal ... ça n'existe pas en l'état mais bon j'ai toujours eu un faible pour les decks méconnus ^^


Venser ?


Alors je dis pas que c'est fort. Mais en gégé, sur un gros mono bleu contrôle tapout des familles, ça fait un kill récursif qui coûte TOUJOURS 4. J'aime bien l'idée.


Encore un bon removal pour B, qui ne sait déjà plus comment caser tout ceux qu'il a déjà.


Il ne passera malheureusement pas le cut dans la plupart des jeux, vu qu'il fera en général piocher une carte. 


Nouvelle carte de défausse selon la méta.


Ça m'a l'air fort quand même. Iname ? Griselbrand ?


Bonne bête agro, arf dommage l'initiative et pas la célérité ..


Ça me semble auto-in dans tous les jeux R un peu contrôle. Certains UR peuvent même l'intégrer.


Strictement supérieure aux 3/1 hast vanilla, hop on rentre dans Zurgo !


Mauvaise vague de génèse pour les elfballs.


GGG c'est galère en dehors de monoG. Stompy (surrak, yissan) seront ravi de cette bête par contre.


Tribal sorcier en EDH ? Ma foi, pourquoi pas ..


Radha V1 me semble quand même meilleure mais la célérité est un très bon atout. Quelle illu...


Un gros UR arto des familles, ça m'a quand même l'air bien solide.


Des gens vont sûrement trouver le moyen de faire des trucs dégénérés avec cette carte en général..


Ça m'a l'air d'être un très bon général sultai ça !


En gégé avec un WG token ?


Un peu lent pour les 20 pv, mais un deck tribal fongus/sapro sacrifie/token = my drug <3


GAAIV on en voit encore en 20 pv ? Si oui, ça semble fort dedans.


Ça m'a l'air balèze dans daretti.


Trop cher, fun mais je serai curieux de tester ça dans Godo, même si je suis pas vraiment au point sur ce qui se passe si on l'attache au gégé.


Mox ruby dans zurgo, rien que ça ..


Ce cycle de terrain m'a l'air super sympa ma foi. Le vert sera bien dans titania.


 


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 06 Avril 2018 à 11:17


Zahid ne coûtera pas toujours 4, il faudra ajouter la taxe.


Xbod

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Envoyé par Xbod le Vendredi 06 Avril 2018 à 11:22


Le mox va être ban hein il va pas durer, il renforce au minimum le Tier 1 qu'est Zurgo, c'est déjà trop.

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Vous savez dans la famille Mardu on trouve de tout:
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https://1-2-3-soleil-coaching.com/

kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 06 Avril 2018 à 11:58


Après tests et discussions, au final je ne suis pas sûr que ce mox soit particulièrement fort dans des jeux comme Zurgo.
Dans Akiri Silas il est débile, dans Thrasios Tymna il est clairement très bon, mais dans zurgo au final...

___________________

Le modo moelleux.

Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:09


T’es sûr de ça Zaraq ? Comment ça se fait ?


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Envoyé par aliceloic le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:33


Le 06/04/2018 à 12:09, Gris avait écrit ...
T’es sûr de ça Zaraq ? Comment ça se fait ?

Quand Zaraq se sera fait tuer une fois, il faudra que tu paies la taxe de 2 en plus pour le rejouer.
Il coutera donc 6 manas la seconde fois

Le 06/04/2018 à 11:58, kiku avait écrit ...
Après tests et discussions, au final je ne suis pas sûr que ce mox soit particulièrement fort dans des jeux comme Zurgo.
Dans Akiri Silas il est débile, dans Thrasios Tymna il est clairement très bon, mais dans zurgo au final...

Oui, dans Zurgo, ça ne sert à rien.
Il faut juste des montagnes ! Et quelques terrains spéciaux comme Cercle des barbares.
Non?


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:38


zurgo mox bolt/guide gob/rift bolt and co : t1
Boule fulgurante t2.

Plus de 10 dégâts en 2 tours, et il lui reste au moins 2 cartes en main. Alors oui, si zurgo est gérée la mox devient une carte morte. Mais il me semble que les autres mox ont été ban pour eviter ces départs.

Pareil dans kytheon et akiri silas ça fait de la pure bêtise.

Dans tymna thrasios: t1 elfe, t2 thrasios + mox + /druidesse/ voice/survie/stoneforge/bob/gaddock etc...

Si elle n'est pas ban ça va faire comme fasbond, il y aura des parties autowin avec. Même si c'est toujours la même excuse, oui en late game c'est nul. Comme les autres mox.

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

aliceloic

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Envoyé par aliceloic le Vendredi 06 Avril 2018 à 12:53


Le 06/04/2018 à 12:38, Ataraxie avait écrit ...
zurgo mox bolt/guide gob/rift bolt and co : t1
Boule fulgurante t2.

Plus de 10 dégâts en 2 tours, et il lui reste au moins 2 cartes en main. Alors oui, si zurgo est gérée la mox devient une carte morte. Mais il me semble que les autres mox ont été ban pour eviter ces départs.

Pareil dans kytheon et akiri silas ça fait de la pure bêtise.

Dans tymna thrasios: t1 elfe, t2 thrasios + mox + /druidesse/ voice/survie/stoneforge/bob/gaddock etc...

Si elle n'est pas ban ça va faire comme fasbond, il y aura des parties autowin avec. Même si c'est toujours la même excuse, oui en late game c'est nul. Comme les autres mox.


Vu de ce point vue, tu as amplement raison.
Effectivement, c'est très fort pour Zurgo...


zaraq

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Envoyé par zaraq le Vendredi 06 Avril 2018 à 13:39


Le 06/04/2018 à 12:33, aliceloic avait écrit ...
Le 06/04/2018 à 12:09, Gris avait écrit ...
T’es sûr de ça Zaraq ? Comment ça se fait ?

Quand Zaraq se sera fait tuer une fois, il faudra que tu paies la taxe de 2 en plus pour le rejouer.
Il coutera donc 6 manas la seconde fois
 

Merci bien. Je rend service et tu veux que je me fasse buter


Gris

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Envoyé par Gris le Vendredi 06 Avril 2018 à 13:56


Quand Zaraq se sera fait tuer une fois, il faudra que tu paies la taxe de 2 en plus pour le rejouer.
Il coutera donc 6 manas la seconde fois

Ha mince, mais justement c'est sûr ça ? Je pensais que vu que c'était un coût alternatif ça passait la taxe ..


Xbod

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Envoyé par Xbod le Vendredi 06 Avril 2018 à 14:06


Le 06/04/2018 à 13:56, Gris avait écrit ...
Quand Zaraq se sera fait tuer une fois, il faudra que tu paies la taxe de 2 en plus pour le rejouer.
Il coutera donc 6 manas la seconde fois

Ha mince, mais justement c'est sûr ça ? Je pensais que vu que c'était un coût alternatif ça passait la taxe ..


C'est pas comme Dévéri

: Mettez Derevii sur le champ de bataille depuis la zone de commandement

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