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tactic06

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Envoyé par tactic06 le Mardi 04 Août 2015 à 22:02


Bonsoir à tou-te-s,
Vous entendez quoi par goodstuff et draw&go en DC/EDH svp ? Si j'ai bien suivi :
- goodstuff = on joue les meilleures cartes dans nos couleurs sans tenir compte des interactions possibles entre notre général et les 99 (plutôt que de se focaliser sur des cartes synergiques) ; 
- draw&go = on va tenter de lock la partie et compter sur le top deck pour faire avancer la partie.
Merci d'avance pour les réponses


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mardi 04 Août 2015 à 22:22


Oui goodstuff c'est à peu près ça. C'est le cumul des meilleures cartes dans les couleurs choisies, style très populaire en tricolore (Naya et Jund notamment). C'est un peu le principe du midrange : chaque carte que tu joues doit être individuellement forte.

draw&go : c'est un type de jeu control qui consiste à ne jamais joué pendant son tour, donc tout en éphémère, et de finir la partie au beater ou en résolvant un décisif. Saint Augustin est un exemple de control draw&go assez pénible, sinon Talrand et Clique répondent parfaitement à la définition d'un draw&go (en général c'est même drawlandgo, qui reprend la syntaxe du joueur manipulant le deck : il pioche, il pose un terrain et il passe son tour).

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tactic06

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Envoyé par tactic06 le Mardi 04 Août 2015 à 22:35


OK merci beaucoup pour ces réponses plus que détaillées Ezexperience

Y'a quoi comme autres types de contrôle en DC/EDH stp ?
Je dirai sans trop me mouiller :
- Lock (GAAIV)
- Bouiboui (Talrand, Teysa, Nin)
- Disrupt (MBC (Drana par ex.), Oona)

C'est bien ça ou je suis à côté de mes pompes ? ^^'


Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Mardi 04 Août 2015 à 22:37


Grisel en MBC.

 

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

tactic06

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Envoyé par tactic06 le Mardi 04 Août 2015 à 22:46


Le 04/08/2015 à 22:37, Balthyr avait écrit ...
Grisel en MBC.

 

Oui ça je sais, mais MBC c'est bien Mono Black Control ? C'est considéré comme du disrupt ?


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 04 Août 2015 à 22:48


Quelques autres :

Contrôle - combo : ce sont les versions de nin très axées sur la combo kiki-jiki ou encore les versions de reanimator très orientées UB contrôle. L'idée est de contrôler la partie et de finir à la combo. Les tuteurs et piocheurs de qualité que tu peux te permettre de jouer dans contrôle aident bien.

Contrôle - tapout : tu contrôles la partie, mais à grands renforts de rituels. Wrath of god, karn, future sight... Généralement ce sont des UWx du type Narset et GAA qui possèdent à la fois des cartes d'une très grande puissance et des solutions à tout ce que pourrait faire l'adversaire. Du coup tu peux te permettre de te full tap puis de gérer ensuite. 

Contrôle - tempo : on cite généralement wydwen et clique comme exemples. L'idée est que ton général met la pression. En 7 phases d'attaque tu as gagné. Du coup tu n'as vraiment pas besoin de tout gérer : tu te contentes de contrer / bouncer / casser / engager ce qui pourrait t'empêcher d'être le premier à coller le nombre de points de dégâts décisif. Tu vas donc beaucoup temporiser plutôt que gérer définitivement. 

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tactic06

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Envoyé par tactic06 le Mercredi 05 Août 2015 à 16:52


Merci beaucoup pour ces informations kiku


Leodry

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Envoyé par Leodry le Jeudi 20 Août 2015 à 16:44


Alors, est-ce que la modification de la misère par Wizards est automatiquement adoptée par le comité ou est-ce qu'ils doivent donner leur avis ?
Vu qu'on a déjà une misère différente, j'aurai tendance à dire que rien ne force à l'adopter immédiatement

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Balthyr

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Envoyé par Balthyr le Jeudi 20 Août 2015 à 17:35


On peut toujours aussi combiner les 2, même si je pense que ça devrait pas changer.

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Le 05/12/2017 à 18:56, AbzanEdh avait écrit ...
Bah c'est pas compliqué, si on arrive à voir ta carte c'est que c'est pas assez foil, et si on arrive à lire ta carte c'est que c'est pas du japonais/koréen/russe/chinois.

kiku

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Envoyé par kiku le Vendredi 21 Août 2015 à 07:56


Ils doivent délibérer, le mulligan d'EDH étant différent. 

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 21 Août 2015 à 07:59


On aura droit à une news sur duelcommander.com du coup ?
 

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 21 Août 2015 à 08:27


Le 21/08/2015 à 07:56, kiku avait écrit ...
Ils doivent délibérer, le mulligan d'EDH étant différent. 

Dans la forme, oui, dans le résultat, non.
La règle stipule bien que tu Scry 1 si et seulement si ta main de départ est plus petite que ta main maximale. Or en EDH, tu finis bien avec une main inférieure 

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Vendredi 21 Août 2015 à 08:38


Bah quand même, pouvoir choisir une portion de main que tu gardes, ça fait un résultat sacrément différent !
Le mulligan Paris Normand est déjà beaucoup plus fort que le classique, rajouter en plus un scry 1 ne serait pas forcément bénéfique à mon sens.
Après, c'est au comité de juger, j'ai rien contre l'ajout du scry 1 personnellement ! Ca pourrait limiter l'impact des mauvaises misères "je mulli 2 cartes" par exemple ^^

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 21 Août 2015 à 08:50


Mais, 'fin, comment ça se fait qu'y'a débat ? L'EDH suit les même règles que les comp rules non ?

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Envoyé par Leodry le Vendredi 21 Août 2015 à 08:53


Bah non, pas tout à fait :

Rules

Duel Commander follows the exact same rules as classic multiplayer Commander, except for the following.

First, players start the game with 30 life.

Second, in addition to the ability to put the Commander back into the Command Zone if it would go to the graveyard or be exiled, you may do so also if it would be put into your library.

Third, new cards are legal on release day (Friday following the pre-release).

Finally, there is a specific banlist.

For tournaments:

- Matches are best-of-three.
- Since games can take more time than smaller formats, we recommend a time limit of at least 55 minutes.
- No sideboards are used.

Apart from the points mentioned above, all the rules of Duel Commander obey the rules of classic multiplayer Commander. This includes the mulligan rule (put aside X cards, draw X-1, repeat until satisfied, then shuffle all cards put aside into the library) and poison (10 counters needed to kill a player).

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