@Leland : si si.
Je racontais ça...
Hmm... A voir. Champion ne coûte que 1 mana, et la différence entre 1 et 2 est, pour moi, la plus importante marche de mana quand on parle modern. La ou on peut cracher sa main après ou dans le même tour que champion, Lieutenant est un 2-drop qui nécessite un board déjà présent OU/ET un swarm après qu'il ait été posé. Or, un swarm T3, cela arrive bien tard, et avoir déjà swarm le board T1, c'est assez rare.
Du coup, je le vois plus dans un deck aggro humains, comme un espèce de Lord en moins bon que comme un big body.
... sur le topic news.
C'est clairement pas un Champion, mais un lord-like.
Je n'ai pas l'impression non plus qu'on ait beaucoup discuté ici de
l'Asylum Visitor, qui ne me parait pas dégueux... Pour ce qui est des jeux tribaux, on reçoit des cartes qui pourraient passer le cut du Modern suivant le build adapté :
- Vampire gagne
Avaleur Falkenrath, ce qui pourrait orienter le pack vers le self discard et la folie. Personnellement, je n'y crois pas (trop manaphage), mais je le mentionne quand même, peut être que des setups auxquelles je ne pense pas à chaud mettrons la carte en évidence. (NB : Vampire peut d'autant plus partir sur du self discard qu'il existe Bloodghast.)
- Vampire toujours, gagne Héritière de Falkenrath. A voir à quel degré cela peut devenir jouable.
- Vampire encore, gagne Asylum Visitor, qui semble correctement interagir avec le coté folie des vampires de ce bloc. Pas sur que cela aille très loin, ni même que le Visitor trouve en Vampire une shell adaptée.
-
Olivia enfin peut être un ajout à Vampires... ou pas. Pour moi, elle nécessite une shell plus que twistée et encore, même dans un deck tourné autours, elle ne fait pas grand chose en arrivant. Bof bof.
- Humains gagne la
Lieutenante. Bon... C'est bien, mais c'est pas non plus super fort. Je reste sur ma faim pour le moment.
- Zombies est pour moi le gagnant le plus évident à chaud. Il touche en premier lieu
Compelling Deterrence. Même si la carte semble ne pas payer de mine au premier abord, il ne faut pas oublier que les zombies peuvent se faire une spécialité de la discard (
Rotting Rats,
Slavering Nulls...) et que, justement, elle se combine particulièrement bien avec Slavering Nulls.
- Zombies touche également
Relentless Dead qui, en plus d'avoir le blaze d'un must-have, parait assez sympathique dans le récursif. A priori, on le penserait assez manaphage... Cependant, le jouer avec Fiole d'Aether ouvre une nouvelle dimension : si on joue nos zombies à partir de la fiole, il restera d'avantage du mana à payer pour activer son effet. Note tout de même : si l'adversaire le laisse juste passer à chaque tour, il ressemble à une 2/2 vanilla... ce qui n'est pas top pour faire la course. Dans cette optique, peut être lui adjoindre un moteur de sacrifice ? (Qui serait assez sympa en synergie avec
Diregraf Captain,
Gravecrawler et pourquoi pas
Tymaret ou
Nantuko) Ou tout simplement s'en passer ?
- Zombies finalement touche
Diregraf Colossus, pour moi meilleur que
Unbreathing Horde (qui sera potentiellement gros... ou pas. Et c'est tout.) ou
Geralf Messager (qui a le bon goût de toucher directement les PVs adverses, mais le mauvais de nécessiter un moteur à sacrifice et BBB).
En bref, pour l'instant, selon moi, l'archétype qui me donne le plus des envies serait Zombies, parce que l'apport de cette extension semble être non négligeable et ouvrir des perspectives inexplorées.
Humains est ma grande déception des spoils en l'état actuel, ils ne paraissent pas capable de renforcer leur compétitivité.
Quant à Vampire, l'archétype semble petit à petit se renouveler... Le build old-school BR aggro laissera t'il place à un build BR folie ? Pour le moment, j'attend de voir les futurs spoils, car je suis dubitatif de leur potentiels.
Pour ce qui est des LGs, ils trouvent leurs cartes quasi-exclusivement sur Innistrad v1 & v2, et on a déjà commencé à en discuter plus haut. Du coup, pas la peine d'y revenir je pense... et wait & see les derniers !
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