[PEASANT] BurningCounterCoatl [BCC] %G %R %U

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Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Vendredi 07 Mai 2010 à 19:11


Salutations. Evolving wilds Voilà ce que j'ai ouvert dans un de mes boosters à l'AP Eldrazi. Bon, rien de transcendant vous allez me dire mais quand j'ai vu cette carte j'ai eu un flash ! immensité terramorphe 1.2 .
Bon, ça reste un bon land mais rien de plus ... Ben ... si en fait ! ça ouvre des possibilités de jouer trico en peasant plus facilement et c'est ce que j'ai tenté de faire en adaptant l'illustre CounterCoatl en un CounterCoatl qui Brûle ...

Bon alors voici la liste :

Uncos :

- x4 Coatl aux écailles de sapience (il parait que c'est fort)
- x1 Electrolyse Pour l'ilustration / la pioche / le statut d'éphémère

Le reste :

Créas :

- x2 Fielleux du four uniquement en x2 car il ne profite pas de psychotic fury
- x2 Wee dragonauts complément aux fielleux.

Le reste qu'il reste du reste :

x2 Daze Avec ça on peut jouer coatl t3 sans craindre d'être full tap
x4 Counterspell Non
x3 Negate Non, (Tu grillera pas ma bête)
x1 Abrogation Random bonne carte ^^

x4 Lightning bolt Le seul, L'unique
x2 lava dart Un petit burn en plus qui fait 2 cartes pour le prix d'une

x4 Brainstorm Bstom + Coatl =
x3 Feux viridiscents Boost à Wee + Boost à coatl
x3 manamorphose Important dans un trico. Tricke bien avec les bêtes
x3 Psychotic fury Mettez ça sur un coatl, vous comprendrez ...

Manabaaaaaase :

x4 evolving wilds
x4 Immensité terramorphe
x7 île
x2 mountain
x2 Forest
x1 territoire des gruul
x2 izzet boilerworks

22 lands pour assurer 4 lands t4 voir 5 lands t5

Le Cid :

x4 Pyroblast (contre tout et n'importe quoi)
x4 Hydroblast (idem)
x4 Echoing truth (contre scepter control et life)
x3 Naturalize (parce que les sceptres c'est fort en peasant)



Bon bon bon, j'ai choisi d'associer des wee et des fieleux aux coatl car je me suis rendu compte que nombre de boosts et éphémères faisaient piocher pour coatl et faisaient grossir nos amis les wee/fielleux.
Avec 8 bêtes on s'assure d'en avoir au minimum une en main de départ.
Le but du jeu c'est de réussir à poser une bête t4 - 5 pour pouvoir la protéger et coller des grosses baffes par la suite (normalement 2-3 tours après avoir posé 1-2 bâtes c'est réglé)
Par exemple on peut jouer un coatl t3 avec un daze en main pour l'assurer ou alors on le pose t4 avec une ile détappée pour faire un brainstorm si il se prend son blast.

On pourrait croire que c'est archi lent etc.. Pas stable et tout et tout mais après tests ça se débrouille pas mal. dans les premiers tours de la partie on peut controler avec :

- nos contres
- nos blasts
- notre bounce

Contre aggro une fois qu'on a posé le coatl avec n'importe quoi pour le faire grossir généralement ses bêbètes s'empalent dessus.
Bon, la version originale du countercoatl est plus efficace mais celle ci est assez fun à jouer et puis trois couleurs ça fait plus joli. En plus avec tous les fetch on peut faire chier l'adversaire jusqu'a la fin de la partie en mettant 3 ans à mélanger la biblio.


Bon ben voilà j'ai fini. Je m'en remets à votre critique et à vos conseils avisés.
Merci d'avoir lu

[ Dernière modification par Hayabusazer le 08 mai 2010 à 19h46 ]

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Darkkeeper

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Envoyé par Darkkeeper le Samedi 08 Mai 2010 à 17:36


Salut ami magicien,

Tu parles de l'Étendues sauvages en évolutions et de l'Immensité terramorphe dans ton introduction, et ceux-ci ne figurent pas dans ta liste. euh...

Darkkeeper

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Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Samedi 08 Mai 2010 à 19:52


oh oui bien vu, j'en ai tellement parlé que j'ai ommis de les faire figurer sur la liste
je joue les 2 en 4 exemplaires.

Ce qui nous donne un total de :

- 17 producteurs potentiels de mana bleu (qui a dit que counterspell était injouable en trico ?)
- 13 producteurs potentiels de mana rouge
- 11 producteurs potentiels de mana vert

Cette répartition a été étudiée logiquement : en effet, le bleu est la couleur qui prime et il y a plus de rouge que de vert car il n'y a que 10 cartes qui nécessitent du mana vert.

De plus avec manamorphose qui bénéficie du statut d'instant on peut bluffer !!
En effet, il ne peut nous rester, à la fin de tour, par exemple, qu'un territoire des gruul détappé. Avec un Cspell en main, on peut feindre de n'avoir plus de mana bleu pour contrer alors que l'on peut jouer manamorphose

[ Dernière modification par Hayabusazer le 08 mai 2010 à 19h55 ]

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Pleykorn

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Envoyé par Pleykorn le Samedi 08 Mai 2010 à 20:03


Dans l'optique de ton deck, que penses-tu de Gélectrode à la place du Coatl ? Synergie, gestion, bref c'est frais. Le truc c'est que ce n'est pas un thon, ok, mais ça fait un bon sniper quand même.
Et si tu trouves un moyen de remplacer Naturalize, tu peux te passer du vert. Ce n'est pas rien .

Après, c'est sur que du coup, il faudra changer le nom du deck .

[ Dernière modification par Pleykorn le 08 mai 2010 à 20h03 ]

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Hayabusazer

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Envoyé par Hayabusazer le Samedi 08 Mai 2010 à 20:47


Ben en fait c'est ce que je jouais avant. Mais coatl est plus interéssant car machinegun gelectrode c'est bien, mais encore faut il avoir son gelectrode.
Ici on a plus une sorte de synergie aggressive avec les boosts qui font piocher. Ce qui fait qu'on a 8 kills potentiels au lieu de 4.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Mardi 11 Mai 2010 à 17:55


Le coatl et le fielleux n'ont pas de capacité d'évasion et seront bloqués par la moindre bête adverse que tu ne pourras pas gérer au blast ou au contre ...

As-tu testé contre des decks style : MBC, Pyrofactory (et ses 18 contres !), Slivoides, Grapeshot storm ?

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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kristov

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Envoyé par kristov le Mardi 11 Mai 2010 à 18:28


Le 07/05/2010, Hayabusazer avait écrit ...


22 lands pour assurer 4 lands t4 voir 5 lands t5




On joue pas au même jeu

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