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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 05 Novembre 2007 à 20:01


allez , ca faisait longtemps que j'avais pas fait de topic de ce genre .

ce que je vous propose donc ici , c'est de poster vos decks en full communes ( ouahoo ) :
des decks originaux , ou tout simplement des decks efficaces , voire meme des decks de l'espace , les seules choses demandées etant de preciser le format et d'expliquer un peu le deck , son fonctionnement , histoire que tout le monde puisse profiter pleinement de vos idées .

sur ce , a vos decks !

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lynx

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Envoyé par lynx le Lundi 05 Novembre 2007 à 21:44


Très bonne idée, ça c'est le paroxysme du budget.

Storm Full Commune
Format Casual

10 Créatures

4 Maréchal de guerre mogg ( pour le storm et l'mana avec le prospecteur )
4 Prospecteur Skirkien ( parcequ'on a plein de gobelins )
2 Nuée de faeries ( pour faire bon usage des lands mercadia )

26 Sorts

4 Evacuation des terriers ( kill )
4 Mitraille ( kill / anti-aggro )
4 Eclair de Faille ( sort gratuit/blast )
4 Chant bouillonnant ( accélérateur pour le little-turn )
2 Flot Soudain ( pour piocher et le storm )
4 Cache des rêves ( préféré à brainstorm car on peut mettre des cartes inutiles sous la biblio )
4 Coup de tonnerre ( sort gratuit, blast à créature )

24 Terrains
4 Immensité terramorphe ( fetch du pauvre )
4 geyser de soufre ( deux manas au sacrifice)
2 Aiguille de grès ( pour avoir le mana nécessaire, et synergie avec les faeries )
2 Récif saprazzois ( idem )
+montagnes & îles

Fonctionnement :
On croise les doigts, on accumule les terrains en essayant de contenir aggro avec les blasts, mitraille, et dès qu'on peut on sort un storm conséquent pour tuer au gob, à la mitraille ( ou à embrasement des souvenirs dans la version un tout petit peu moins full-commune ).
Le deck serait optimisé avec 4 nuée, 4 flot, des Rite de flammes etc. Sinon, son fonctionnement est très classique, il est tantôt efficace, tantôt inutile..

Edit : les liens, encore les liens ><

[ Dernière modification par lynx le 05 nov 2007 à 21h47 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 05 Novembre 2007 à 22:04


Ok, je m'y colle ! Un MGA T2 qui essaie par tous les moyens de taper en gonflant le mana et en posant soit des thons, soit des tokens.

Créatures : 27

4 Elfes de Llanowar
4 Druide de Boréal
4 Garde d'essence
4 Augure de Llanowar
4 Martyre aux spores
3 Baloth de Boissambre
3 Primarque kavru
1 Chêne noueux guerrier


Autres sorts : 17

4 L'Union fait la force
1 Essaim de bourgeons
4 Croissance gigantesque
4 Charme d'évolution
4 Arroser de digitale lunaire


Terrains : 17

16 Forêts



Le but : inonder la table de petite créatures pas chères, pour poser au choix, du token ou de la grosse bêbête...

On a une mana curve à faire pâlir d'envie beaucoup de jeux : 23 tours 1 potentiels ! D'où les 17 petites forêts, ce qui n'est pas beaucoup, on l'avouera. Par contre, cette version est brute de pomme, elle ne tient pas compte de l'adversaire. Le side sera là pour pallier à ce problème :

Side :

3 Extrait de digitale lunaire pour blaster un minimum.
3 Naturalisation anti arto /enchantement dérangeant.
3 Archer de sylvépine pour gérer un thon adverse volant.
3 Lignification parce que c'est énorme !
3 Maître-chasseur de Lys Alana pour passer en mode token elfes.

[ Dernière modification par ff26 le 05 nov 2007 à 22h47 ]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 06 Novembre 2007 à 00:02


Sympa l'idée du storm ! Bon, je ne connais pas un paquet de cartes et les lands mercadia sont un peu abusés, mais ça doit en surprendre plus d'un une liste pareille !

Allez, cette fois-ci, je me lance dans un red giant blast T2 !

Créatures : 8

4 Nomade fomori
4 Géant Affute-hache


Autres sorts : 32

3 Skred
4 Rite de flammes
4 Mort // enterré
4 Chute d'aiguille
3 Allumage
4 Incinération
4 Eclair de failles
3 Expectoration tellurique
3 Ire du géant


Terrains : 20

20 Montagnes enneigées


Side :

3 Martyre aux cendres pyroclasme vivant ; utile contre decks horde et full tokens.
3 Extrait de digitale lunaire blessures incolores sur commande.
3 Ectofeu blessures incolores.
3 Etourdissement pour piocher et laisser passer nos géants.
3 Evacuation des terriers pour poser 4 à 6 tokens, histoire de...

On tentera en début de partie de blaster l'adversaire. Puis, on virera les créatures adverses vraiment top dangereuses avec Expectoration tellurique ou Skred voire Mort // enterré. Enfin, on pose dès que possible un géant et on tape avec, en lui dégageant l'accès si nécessaire.

Le side est prévu :
contre les créatures protégées contre le rouge.
contre une multitude de créatures adverses faibles défensivement.
pour laisser passer plus facilement un géant.
pour poser du token envahissant si l'adversaire joue peu de créas...

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mardi 06 Novembre 2007 à 18:08


perso je joue un deck Hellbent , format Etendu ( Ravnica n'etant plus T2 ) .

4 sceau de feu
4 eclair de faille
4 cri de contrition
4 marteau volcanique

3 pillards gathans
3 diablotin troglodyte
4 slivoide flagellame
4 rats choppegueules
4 maraudeurs keldes
4 augure de folbraise

3 carnarium de Rakdos
11 montagne
8 marais

un petit deck parfois un peu lourd , mais qui vide facilement sa main en 4-5 tours , et qui gere meme un peu celle de l'adversaire grace au slivoide et au cri de contrition .
Ce dernier a d'ailleurs une tres bonne synergie avec maraudeurs et augure de folbraise .
le tout donnant un jeu aggro // crame relativement efficace .

l'etendu donne accès a fiery temper et plein d'autres bonnes cartes , mais ce deck est IRL ^^ . Neanmoins il roxxe plutot bien .

a+

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 07 Novembre 2007 à 12:52


Un petit deck blink en T2 :

11 îles
11 plaines

4 Farfadet des nuages : tour 1 assez agressif, aide surtout la farfadette cafouillesort

4 momentary blink : La carte clef du deck, fait des effets avec la moitié des cartes.
4 farfadette cafouillesort : Très bonne bête volante, surtout si on a posé un farfadet des nuages tour1 . Blinkable.
4 Temporal Isolation : Pour gérer les créatures embêtantes (il y en a souvent)
2 Lion à crinière blanche : Un peu comme blink

4 Harceleuse : Permet de gérer une grosse bête un tour (ou plusieurs si blink), peut bloquer, taper un peu et aide la cafouillesort.
4 Avemain gardefaille : Très bonne bête à blinker (on gagne 4 pv), permet de tenir plus longtemps contre aggro.
4 Cercle de l'oubli : Gère tout (notamment les bêtes méchantes)

2 Crookclaw Transmuter : Souvent utile pour bloquer une bête adverse, peut aussi dervir de kill. blinkable.

2 Drakôn sangléchine : Peut servir de kill
4 Mulldrifter : Carte excellente qui permet avec blink de souvent avoir des cartes en main.



Un deck assez lent à démarrer, mais qui développe tout son potentiel dès qu'on a assez de terrains en jeu. Blink est une vraie plaie pour l'adversaire, et rend nos créatures difficilement tuables. C'est vraiement fort avec farfadette cafouillesort, qui permet de contrecarrer pas mal de choses, mine de rien. Tue avec les créatures volantes. Marrant à jouer

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

Counther

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Envoyé par Counther le Jeudi 08 Novembre 2007 à 20:41


Hello !
Fidéle a moi méme je vous propose un jeu combo donc le but est d'avoir mana infini
(format casual)

4 Restauratrice krosiane: base de la combo
2 druide des leys: pour arriver a 6 druide detap land
4 dérive de phantasmes: tuteur exceptionnel va chercher un druide un libéré du réel ou le kill (le gobelin) + bon bloqueur au cas ou.
2 invocateur vagueflamme: kill


4 libéré du réel: combo avec le druide des leys
4 terrain fertile: accélérateur et combo
4 impulse: super creuseur !
3 moment de paix: survie contre aggro
3 communion avec la nature: permet de rassembler les morceau de la combo.
4 contemplation: bon piocheur, bon tour 1
2 esquive du destin: vu que notre creature doit rester un tour sans sécurité ca aide beaucoup de pouvoir la protéger pour

11 ile
10 foret
3 chaufferie d'izzet: du mana rouge pour linvocateur si besoin.


Voila un deck basé sur la combo : un druide + libéré du réel + terrain fertile ou chaufferie + invocateur ou restauratrice seuil + libéré + invocateur
ATTENTION : le terrain fertile doit étre joué absolument sur une ile.
La dérive de phantasme est le squellette du deck qui va chercher une des 3 cartes nécessaire a la combo.

Dans plusieurs sorties le deck kill a tour 4.
Tour 1 rien Tour2 terrain fertile Tour3 druide Tour4 libéré du reél = mana infini
Avec mana infini on joue ses creuseurs pour trouver un invocateur s'il n'est pas deja en main.
Voila bon test

edit: juuuuust >< dsl distraction je vire manteaubrume merci

[ Dernière modification par Counther le 09 nov 2007 à 18h28 ]

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Stoppe magic à cause du bac

Sasasamy

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Envoyé par Sasasamy le Vendredi 09 Novembre 2007 à 17:58


Moi je verrai bien Restauratrice Krosiane à la place du Druide, et le druide à la place de la hierrophante !

Quant à moi (je serai un cavalier, cf. Harry Potter 1... -_-) je pense faire un deck basé sur Limule.


++

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"Nous cherchons plus à durer que nous n'essayons de vivre." - Andy Warhol

Counther

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Envoyé par Counther le Vendredi 09 Novembre 2007 à 18:25


Waow excellente idée Sasasamy ! Je me demande comment j'ai pu passer a coté

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Stoppe magic à cause du bac

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Envoyé par nikoandco le Lundi 31 Décembre 2007 à 20:29


je me permet d'upper ce topic car le topic de Jojo pour son tournoi full communes m'a vraiment boosté, et je ne builde depuis peu plus que dans ce format en T2 (deja 5-6 listes qui tournent )
Ma première sur laquelle je taffe a fond et qui roxxe plutot bien

Mono Burn-Blast

Lands:
20 montagne

Créas:
4 gobelin enragé classique, 1/1 célérité qui peut mettre une grosse baffe avec force brute
4 maraudeurs keldes cole au moins deux et souvent 5 excellent
4 Pillards gathans le thon du deck, sort 5/5 et tape tour 4
4 acolyte de la flamme intérieure 4/2 pour troi boustable

Sorts:

4 incinération classique
4 éclair de faille idem
4 choc blast pas cher
4 feu de goudron idem
4 chute d'aiguille petit piocheur histoire d'accélérer la partie, pas mauvais
4 force brute un des pilliers du deck, booste tout le monde

Des avis? des idées? notamment pour un side

[ Dernière modification par nikoandco le 01 jan 2008 à 14h50 ]


Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Mardi 01 Janvier 2008 à 21:39


Remplace Choc par Dead/Gone, ça te sera utile au début , milieu et fin de partie

Peut être quelques bêtes en plus car, en communes ça dure 2 à 3 tours de plus et en face aussi ils destroy les tiens !
Faut vraiment faire un truc hyper rapide et violant si tu veux faire des choses en Mono R
Un blast/Boost + une Bête par tour dès tour 2 ( de préférence Haste pour les petites bêtes , car elle resterons pas)

Puis 6 steacks pour finir Pillards c'est Nickel, car souvent 5/5 sur défausse d'un Land pour le retourner et avoir l'acharnement
Bogardan Rager en 2 x pour tuer n'importe que bloqueur sur la fin, ça sert aussi pas mal surtout avec Pillards en jeu tu bloque avec une 3/3 qui devient 5/5 puis 9/5 , rien n'y résiste, marche aussi à l'attaque , si un truc passe il colle 4 de plus et t'a une bête pour la suite ( OK il est cher , mais en 2 fois, ça peut aider.

Ensuite faut prier pour ne pas piocher des lands après tour 4, sinon c'est cuit

Gaffe aussi , tu ne vole pas, ce qui est la cas de pas mal de deck communes pour passer au-dessus, et gagner des points de vie avec l'avemain gardefaille, qui sera très joué

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Jojo Blinkeur

lynx

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Envoyé par lynx le Mardi 01 Janvier 2008 à 23:02


Définitivement non sur le Bogardan MD, il est insortable. Sinon j'suis d'accord pour mettre dead/gone quelquepart.
J'aurais bien mis Maréchal de guerre mogg x4 parceque c'est trois bêtes en une, et qu'il faut préférer les bêtes aux blasts, dans la mesure où on peut finir un mec avec une 1/1 si les joueurs topdeckent des lands ( vécu sur cinq tours au full communes ).

Pour le side, en mono Rouge.. Martyre aux cendres contre les autres aggros. elemental au coeur de feu ou bogardan ou un gros thon rouge contre les nameless ou martyrs. L'idéal serait un splash, pour de la pioche ( mulldrifter ) ou de la gestion ( cercle ) ou des solutions ( nettoyage de printemps ) ou de la défense ( gorgone recluse ).

Tohu-bohu aussi.

[ Dernière modification par lynx le 01 jan 2008 à 23h06 ]

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Envoyé par nikoandco le Mercredi 02 Janvier 2008 à 00:43


@ Jojo: je suis déja avec ce deck en match T2 sans limites (pas de budget) a une trentaine de partie, et j'en ai perdu 3 ou 4 de memoires
mon pire ennemi est vrille, et les petes lands qui me font perdre des tours
ce deck est tres explosif, et tourne tres fort et plie tour 4 généralement ou au pire T5 (surprenant hein )
je vais expliquer mes choix: dead/gone: aucun interet ici car tous mes blasts vont dans la tete de l'adversaire, je ne cherche pas a tuer les créatures qui de toute facon n'auront pas le temps de me tuer (au debut je les ciblais mais j'ai vite compris que 2 pV en moins sur l'adversaire, c'etait vite victoire, car sinon a partir du T5 la situation se renverse, et rester bloqué a 4 PV ...)
maréchal de guerre mogg: certes c'est trois betes en une carte, mais les 2 premieres ne tappent pas avant le tour 3 a supposer qu'on paie l'echo qui est un probleme ici dans une courbe de mana a 1,6 , et la 3e arrive aléatoirement et jamais assez tot
après je n'ai jamais testé en full communes faute d'adversaire, apres si vous etes partant=
martyr de side, idem en T2 classique elle n'est pas n'ecessaire, si T4 on a pas plié la game c'est mort, or casser nos betes c'est pas cool dans cette optique, mais a tester
sinon tohu bohu fait tres gadget a mon gout et ne cassera jamais grand chose, pour plier aggro autant tester martyr, qui peut faire Wog des le tour 2 et raser la table... remarque c'est peut etre pas degueu pour taper derriere avec nos amis les thons


witan

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Envoyé par witan le Mercredi 02 Janvier 2008 à 11:38


Quant à moi (je serai un cavalier, cf. Harry Potter 1... -_-) je pense faire un deck basé sur Limule.


Limure, accompagné de la combo Ouvrier-spécialisé / Libéré du réel, sa peut vraiment être pas mal, tes créatures se dégage tout le temps et l'ouvrier spécialisé grossit en +. On enchante l'ouvrier de la liberté, on engage l'ouvrier il gagne +1/+1 on le dégage et ainsi de suite, et devient un veritable thons.
Le problême c'est qu'il faut gerer un poil avant l'arrivée des cartes, donc un deck bleu/contresorts serait pas mal, je propose mon idée ensuite vous en faites se que vous voulez...

Oups, j'édite... Je viens de voir que Ouvrier-spécialisé est une unco, c'est donc pas 100% dans l'optique... Sorry

[ Dernière modification par witan le 02 jan 2008 à 11h41 ]

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Mon cœur est grand, j’ai voulu abriter tout l’monde
Puis j’ai appris que les soi-disant amis peuvent vous faire de l’ombre
Peu sont sincères, mais comme c’est ainsi
J’me suis fais un cercle d’amis, avec la paix pour insigne

alex7617

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Envoyé par alex7617 le Mercredi 02 Janvier 2008 à 12:09


tohu-bohu , c'est une WoG contre faeries , c'est juste indispensable en reserve ^^ , tu tues 3 a 4 betes d'un coté sans rien perdre .

mais je vois mal comment tu peux seulement gagner au blast , spas possible ^^ , un seul contre suffit pour casser ton tempo , resultat tu perds un tour , ce qui peut faire game , en plus ya pas de blast enormé style desintegration pour les fins de game , franchement tu affrontes quoi ?

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