Avacyn Restored: la dernière extension de Innistrad

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HeavyRain

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Envoyé par HeavyRain le Lundi 16 Avril 2012 à 19:13


Ouuuh....c'est fort. Très fort. Voilà qui donne envie de builder ...


jinxok

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Envoyé par jinxok le Lundi 16 Avril 2012 à 19:20


En ce moment ils révélent de plus en plus de bilands de couleurs ennemis, surement pour nous préparer a la prochaine extension.

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Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 16 Avril 2012 à 19:24


BlackStones : Oui. Fallait un changement radical. Ce fut déjà le cas avec le bloc Zendikar, où là c'est TOUTES les mécaniques qui sont parties ailleurs (plus de toucheterre, plus de kick). Tout ça à cause de quoi ? Du retour des eldrazi.
Là, c'est presque pareil mais Innistrad est nettement moins chamboulé. Les humains reprennent juste le dessus (Plus besoin de l'Heure fatidique), Avacyn rétablit l'ordre (plus de malédictions, cf plus loin) et le monde sort de sa torpeur (plus besoin du flashback, allié au cimetière donc à un univers assez sombre)

Gromph : Plus de cartes recto-verso, car grâce à son Amuïssement des malédictions, Avacyn "purifie" le monde. La malédiction lycanthrope étant considérée comme un fardeau par les habitants du plan, Avacyn a fusionné les parties humaines et bestiales des personnes atteintes afin de forger une nouvelle âme en paix avec elle même, donnant ainsi naissance aux wolfirs.

Docrym : Oui, jme suis rendu compte de ma connerie juste après avoir posté. Après vérification, seule Avacyn se trouvait dans le Helgruft en tant qu'ange, les autres se cloietraient dans un lieu nommé les Halls de Thraben, privé de pouvoir en l'absence de l'archange. (EDIT : pwarfk, pwnd par iamthib)

Jinxok : Bah c'est juste que ya un cycle de lands avec ces capas qui n'était pas terminé dans Dark Ascension, faut bien le finir...On avait déjà au droit au cycle en couleurs alliées dans Innistrad.

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julienr

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Envoyé par julienr le Lundi 16 Avril 2012 à 19:25


En ce moment ils révélent de plus en plus de bilands de couleurs ennemis, surement pour nous préparer a la prochaine extension.


peut-être mais aussi du fait que dans dark ascencion ils avaient commencé le cycle de terrains avec des capacités s'activant avec des couleurs ennemies donc comme a dit venser qui m'a devancé de quelques secondes ^^ ils le finissent

[ Dernière modification par julienr le 16 avr 2012 à 19h27 ]

[ Dernière modification par julienr le 16 avr 2012 à 19h30 ]


artdevil

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Envoyé par artdevil le Lundi 16 Avril 2012 à 19:51


Il ne manque plus que le land et la boucle sera bouclée...

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

Gris

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Envoyé par Gris le Lundi 16 Avril 2012 à 21:40


 C'est mieux avec une image



slayer5

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Envoyé par slayer5 le Lundi 16 Avril 2012 à 22:31


Fort fort ce terrain


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Envoyé par ShuraDuCapricorne le Lundi 16 Avril 2012 à 22:43


Le 16/04/2012 à 22:31, slayer5 avait écrit ...

Fort fort ce terrain



Je dirai que c'est surtout abusus comme terrain suivant ce que tu as en fin de partie, en deck naya c'est très boeuf !

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Docrym

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Envoyé par Docrym le Lundi 16 Avril 2012 à 22:44


Pluq qu'une bonne legende WR aggro et je monte un edh.

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Venser

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Envoyé par Venser le Mardi 17 Avril 2012 à 04:28


On a confirmation de deux rééditions : Barter in Blood et Thunderbolt

On en sait un peu plus sur comment ouvrir le Helgruft aux APs :

Pour les anglophobes, faudra remplir certaines conditions décrites sur les cartes à défis (vous savez, ces bouts de papiers qu'on vous donne aux APs avec des trucs à faire). Pour chaque marge de défis relevés, on brise un sceau. Quand le dernier sceau est brisé, on partage le contenu du Helgruft entre tous les joueurs. Si l'AP se termine et que le Helgruft n'est pas ouvert, bah tant pis, on ouvre quand même et on partage entre les joueurs restants. Les marges sont les suivantes :
- 8 à 16 joueurs à l'AP : 5 missions accomplies par joueur
- 17 à 32 joueurs à l'AP: 8 missions accomplies par joueur
- 33 à 54 joueurs à l'AP: 10 missions accomplies par joueur
- 55+ joueurs à l'AP : 12 missions accomplies par joueur

Les missions ? Les voici :


En français, ça donne :
- Lancez un sort pour son coût de miracle
- Détruisez un démon qu'un adversaire contrôle (sort, capa ou combat)
- Prévenez n'importe quel nombre de blessures
- Bloquez deux créatures attaquantes ou plus en un tour
- Renvoyez un permanent dans la main de son propriétaire

- Mettez un jeton Ange ou Démon sur le champ de bataille
- Contrôlez trois créatures ou plus avec le Vol
- Faites un figh-five à un joueur qui contrôle un permanent légendaire
- Lancez une carte de rareté Mythic
- Renvoyez une créature depuis l'Exil sur le champ de bataille

- Gagnez un match
- Citez le texte d'ambiance d'une carte quand vous la jouez
- Exilez une carte qu'un adversaire contrôle
- Ayez au moins 10 points de vie de plus que votre total de points de vie initial
- Renvoyez une créature depuis le cimetière sur le champ de bataille

- Infligez des blessures avec un diable ou un démon
- Gagnez une partie en contrôlant seulement une créature
- Jouez quelque chose qui vous oblige à sacrifier une créature
- Forcez votre adversaire à sacrifier une créature
- Parlez avec une voix de monstre à un joueur qui contrôle une créature non-ange non-humain qui partage un type avec une créa que vous contrôlez

- Présentez-vous à un joueur qui fait sa première AP
- Contrôlez trois créatures humain ou plus
- Contrôlez quatre créatures ou plus associées avec l'association d'âmes
- Donnez le Vol à une créature sans le Vol
- Attaquez avec cinq créatures ou plus en un tour

Enfin, le gars qui a ouvert deux boosters Avacyn Restored (sur MTGS, celui qui nous a lâché les rééditions) nous a donné quelques infos sur des communes : yaura un humain 1/2 avec la protection contre les vampires pour, un sort qui pour   vous fait défausser votre main, puis piocher deux ou trois cartes et un humain 2/1 vigilance pour. On aura aussi des jetons 1/1 blanc Humain (l'illustration représente une fille), et un jeton 1/1 rouge Humain. Au niveau des rares, on a un superbe enchantement qui nous pond à notre entretien un Démon 5/5 Vol si on contrôle une créature ou moins, et ce pour le coût modeste de.... Bon, à côté, on a ce joli terrain :
CARDNAME
Land (Rare)
As CARDNAME enters the battlefield, choose a creature type.
: Add to your mana pool.
: Add one mana of any color to your mana pool. Spent this mana only to cast a creature spell of the chosen type. That creature cannot be countered by spells or abilities.


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Drana

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Envoyé par Drana le Mardi 17 Avril 2012 à 06:17









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Envoyé par malekian le Mardi 17 Avril 2012 à 06:58


 Si le terrain est confirmé : il est monstreux. Utile quoi qu'il arrive et dans un jeux elfe , il est furrieux , pour le zomb juste exellent: miam je veux. 

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Arashy

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Envoyé par Arashy le Mardi 17 Avril 2012 à 07:17


 

source: mtgsalvation

il y a également, comme dis plus haut, les deux rééditions, mais pas encore d'image associée


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Avril 2012 à 08:45


Hou l'unco bien naze...

Sinon le miracle pondeur d'anges va retourner (ou terminer) pas mal de parties en scellé.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Avril 2012 à 08:46


Hou le double post... Bon ben on va éditer.

Sinon, le pondeur de démon n'est pas tip top je trouve. Cher et risqué (si on perd la créature, on n'a plus droit à rien).

Le reanimateur blanc : plutôt sympa.
L'ange ...mouais..faut voir s'il y a des humains intéressants à ranimer.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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