Innistrad (aka Shake)

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Charybde

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Envoyé par Charybde le Jeudi 01 Septembre 2011 à 00:09


Garruck en veste de cuir. Rien a ajouter.

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jambonbadil

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Envoyé par jambonbadil le Jeudi 01 Septembre 2011 à 01:08


    Les cartes transformistes qui reposent sur l'absence de sorts joués pendant un tour  vont à merveille avec Birthing pod. C'est un des seuls moyens de ne pas attendre 30 ans avant que nos bêtes se retournent. Après les cartes révélées pour le moment me semblent un poil faiblardes pour être intégrées à Pod. 
   Il a pas l'air en très grande forme versogarruck. C'est pas une transformation, c'est une déchéance sociale. 
  


Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 01 Septembre 2011 à 05:11


Le 31/08/2011 à 18:22, Elloni avait écrit ...

 

a voir les numéros des terrains, on a le premier terrain non base en 238 et le premier terrain de base en 250 soit 12 terrains non bases, donc oui, il pourrait bien y avoir une autre série de 5 lands, peut être des bilands couleurs alliées.

[ Dernière modification par Elloni le 31 aoû 2011 à 18h23 ]
erreur de numéro pour la premiere plaine

 

Nan, les terrains non-base vont jusqu'à 249 inclus, laissant 15 emplacements pour les terrains de base (qui passent donc de 4 exemplaires chaque à 3)

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KOV

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Envoyé par KOV le Jeudi 01 Septembre 2011 à 07:56




EDH Teysa, te voila !

Source





WoTC

Bonsoir.

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TTT

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Envoyé par TTT le Jeudi 01 Septembre 2011 à 08:13


Juste énorme, le clerc O_o

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On ne voit jamais plus loin que la portée de ses phares, mais ça n'empêche pas d'aller au bout du voyage.

Shimeone

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 01 Septembre 2011 à 08:19


Orage sur le toit...  C'est juste énorme. 6 mana c'est cheros, mais quel effet!

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malekian

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Envoyé par malekian le Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:10


 putain ce clerc vend du reve ! 
le vampire .... une rare de merde ! meme l oose de conflux etait mieux !
le truc U  a zombie est trop chere  pour etre utilisé 

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Seb666du18

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Envoyé par Seb666du18 le Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:21


C'est vrai que le vampire parait faiblart comme ça...

Par contre le prêtre... ^^
Là, y a moyens de s'amuser.

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Niicfromlozane

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Envoyé par Niicfromlozane le Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:23


Pas sûr que le vampire soit nul. Il est rouge, quand même...

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Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

malekian

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Envoyé par malekian le Jeudi 01 Septembre 2011 à 09:57


Le 01/09/2011 à 09:23, Niicfromlozane avait écrit ...

Pas sûr que le vampire soit nul. Il est rouge, quand même...


Et? le rouge t apporte du blast pour nettoyer, mais une 1/1 qui doit infliger de dégà pour se bosster .... si elle doublait ces marqueur je dit pas. Mais meme les bon vieux sliht de mirodin n ont pas reussi a percer.
et en rouge je prefere utiliser un blast pour degager la route d'un truc qui va vraiment faire mal , pas pour une 1/1 ou 2/2( si tu as eu une peux de tempo)  
 

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artdevil

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Envoyé par artdevil le Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:01


Le vampire, ça fait (si tout se passe bien), une 2/2 qui attaque tour 3, une 3/3 tour 4, une 4/4 tour 5, etc...

Bref, c'est nul.

[ Dernière modification par artdevil le 01 sep 2011 à 10h01 ]

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En essayant continuellement on finit par réussir. Donc: plus ça rate, plus on a de chances que ça marche.
Devise Shadok

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Envoyé par Shimeone le Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:01


Et puis faut quand même dire qu'elle a pas la meilleure capacité d'évasion du jeu... Avec intimidation ça aurait été vraiment top.

Par contre en limité elle a l'air vraiment pas moche, vu le nombre d'humain qu'il y aura!

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:37


A une époque tout les jeux rouges agro jouaient le marchefeu slith. Cette carte-ci n'a pas la célérité mais coûte 1 de moins, ce qui reviens presque au même. Je pense que si il est bien épaulé on le verra dans des jeux agro rouges.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:41


On est d'accord mais le slith avait la célérité donc pouvez être joué à tout moment et grossir dans le même tour, là le 1/1 doit être posé le plus vite possible donc tour un et attendre le tour 2 pour attaquer si tout va bien sauf que l'adversaire va le voir venir donc posera une bête, donc faudra tour 2 s'en débarrasser pour attaquer avec notre 1/1 tour 3 pour qu'elle devienne 2/2 au tour 4 => C'est vraiment naze et sa capa d'évasion n'en parlont pas ...

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Envoyé par Elloni le Jeudi 01 Septembre 2011 à 10:47


le clerc me semble avoir du mal a trouver sa place,
dans un jeux contrôle, il aura du mal a trouver les 2 autres créatures pour s'activer, et dans un agro, il n'est pas assez agressif, il semble avoir plus une tête de paratonerre qu'apporter des solutions.


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