Icemaster  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 19/09/2015
Grade : [Nomade]  Inscrit le 08/08/2004 285 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Icemaster le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:19
C'est cool les esprits (même si pas très fort dans cette extension)
Mais l'équipement... zut quoi, ils gâchent les plus belles illustrations dans des cartes qui vont de moyennes à pourries 
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jambonbadil  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 06/01/2024
Grade : [Nomade]  Inscrit le 17/08/2005 215 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par jambonbadil le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:26
Bon niveau probabilités, je pense que je suis pas au niveau, doit bien y avoir des ingénieur dans le coin !
Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.
Tout à fait d'accord ( enfin presque) mais le fait de piocher un terrain influe légèrement sur la probabilité de piocher un autre terrain. Imaginons il te reste dans ton pack 15 terrains et 30 spells. Après avoir piocher terrain tu as une probabilité de piocher terrains non pas de 0,5 mais de 0,46 ( il te reste 14 terrains) si tu joues un spell, tu as toujours une proba de 0,5.
L'évènement piocher un terrain après un autre est quasiment égal à l'évènement piocher un terrain après un sort. Par contre l'évènement piocher 6 terrains de suite devient très peu probable en raison de la diminution de terrains dans le Deck, qui diminue la probabilité d'en piocher.
Ai-je bon? On n'aime pas les maths à sciences Pipo!
Sinon l'édition me semble vraiment taillé pour le T3 avec plusieurs archétypes très intéressant. Un bleu meule qui peut fonctionner, un noir zombie rigolo, un humain à mon avis très fort. Ensuite pour le construit, je retiens surtout le mage lancevif, les terrains activables, la goule 2/2, Liliana, comme valeurs sûres. Ensuite... il va falloir être créatifs!!
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h36 ]
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h48 ]
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EchosOfHarmonies  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/10/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/09/2011 610 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 19 Septembre 2011 à 15:45
Y a vraiment beaucoup de cartes avec du potentiel, notamment :
* l'enchantement qui colle deux quand on joue une carte du cimetiére qui rappelle glissement astral (dans le même esprit de "rend des cartes pas cher et utile beaucoup plus forte)
* le sort rouge pioche 2 / défausse 1 avec flashback
* la double boule de feu
* l'enchant qui colle un par tour à l
* la brimstone volley (qui tape à 5 facilement, surtout avec des mogs fanatiques ou équivalent)
* les nouvelles bétes aggros blanche (une 3/3 pour 2, une 1/1 qui se remplace si elle meurt)
* le clerc qui pose des anges attaquants, (combos avec tout les trucs qui permettent de sacrifier des bétes)
* le 5/6 volant jouable du cimetierre (rugissement de la guivre 2.0)
* le contre qui fait défausser (dévastateur contre certain jeu, naze contre d'autre)
Les rééditions bleux de Think twice et de l'esprit 2/1 qui peut remonter en main font plaisir aussi.
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EveilDuFou  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/05/2024
Grade : [Divinité]  Inscrit le 02/07/2005 5655 Messages/ 0 Contributions/ 266 Pts | Envoyé par EveilDuFou le Lundi 19 Septembre 2011 à 16:22
Et voilà, la liste complète est disponible dans la rubrique cartes !
Bonnes Previews !
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Pleykorn, le Vendredi 17 Février 2012 à 21:56 :
La vanne du CMB, je commence en avoir plein le cul tellement je la vois partout.
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Croquette  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/04/2013
Grade : [Nomade]  Inscrit le 05/01/2011 701 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Croquette le Lundi 19 Septembre 2011 à 16:33
Le 19/09/2011 à 15:45, EchosOfHarmonies avait écrit ...
Y a vraiment beaucoup de cartes avec du potentiel, notamment :
* l'enchantement qui colle deux quand on joue une carte du cimetiére qui rappelle glissement astral (dans le même esprit de "rend des cartes pas cher et utile beaucoup plus forte)
* le sort rouge pioche 2 / défausse 1 avec flashback
* la double boule de feu
* l'enchant qui colle un par tour à l
* la brimstone volley (qui tape à 5 facilement, surtout avec des mogs fanatiques ou équivalent)
* les nouvelles bétes aggros blanche (une 3/3 pour 2, une 1/1 qui se remplace si elle meurt)
* le clerc qui pose des anges attaquants, (combos avec tout les trucs qui permettent de sacrifier des bétes)
* le 5/6 volant jouable du cimetierre (rugissement de la guivre 2.0)
* le contre qui fait défausser (dévastateur contre certain jeu, naze contre d'autre)
Les rééditions bleux de Think twice et de l'esprit 2/1 qui peut remonter en main font plaisir aussi.
le pretre avec l'aura qui permet de sacrifier une créa pour refaire une phase d'attaque et qui se déplace de créa en créa ^^
[ Dernière modification par Croquette le 19 sep 2011 à 16h33 ]
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Gromph  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 29/01/2015
Grade : [Sorcier]  Inscrit le 22/03/2008 602 Messages/ 0 Contributions/ 71 Pts | Envoyé par Gromph le Lundi 19 Septembre 2011 à 17:44
Le 19/09/2011 à 15:26, jambonbadil avait écrit ...
Si un deck a été mélangé suffisamment pour présenter une distribution aléatoire la probabilité que la carte qui suive un terrain soit un autre terrain est exactement la même que celle que la carte qui suive un sort soit un terrain.
Sinon l'édition me semble vraiment taillé pour le T3 avec plusieurs archétypes très intéressant. Un bleu meule qui peut fonctionner, un noir zombie rigolo, un humain à mon avis très fort. Ensuite pour le construit, je retiens surtout le mage lancevif, les terrains activables, la goule 2/2, Liliana, comme valeurs sûres. Ensuite... il va falloir être créatifs!!
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h36 ]
[ Dernière modification par jambonbadil le 19 sep 2011 à 15h48 ]
NON !
Prenons un exemple de jeu composé de 24 terrains et de 60 cartes en tout.
Nous arrivons à une moyenne de 2 terrains pour 5 cartes.
La méthode qui pourrait nous dire si après un terrain, suit un terrain ce serait de dénombrer le cas total des combinaisons de ces 60 cartes et regardé sur toutes ses combinaisons, le nombre de fois que après un terrain suit un terrain et le nombre de fois que après une carte autre suit un terrain.
Mais en partant du principe que en prenant 5 cartes au hasard au milieu, la majorité des cas voudraient qu'on ai 2 terrains parmis 5. On peut déjà dans un premier temps regarder cette probabilité !
Cette aproximation montre que ce n'est pas la même chose que de terminer sur un terrain que de terminer sur un non terrain (je laisserais libre des personnes de mauvaise foi de contre argumenté et ceux de bonne foi d'acquitter mon raisonnement).
On nomme 1 une carte représentant un terrain.
Et 0 une carte représentant un non terrain.
On arrive à 10 cas possible, et à 4 changement chaque fois. Il y a donc 40 cas (ce qui n'est déjà pas si mal pour se faire une bonne idée de l'espérance).
Voici les 10 cas possibles:
11000
10100
10010
10001
01100
01010
01001
00110
00101
00011
Et les changement sont:
Après un terrain, un terrain: un 1 suit un 1 soit un total de 4
Après un terrain, un non terrain, un 1 suit un 0 soit un total de 12
La probabilité de piocher un terrain après un terrain est donc de 4/ 16 soit 4x1 / 4x4 soit un quart !
Probabilité = Nombre de cas voulu / Nombre de cas total
Après un non terrain, un non terrain, un 0 suit un 0 soit un total de 12
Après un non terrain, un terrain, un 0 suit un 1 soit un total de 12
La probabilité de piocher un terrain après un terrain est donc de 12/ 24 soit 1 / 2 soit un demi !
Probabilité = Nombre de cas voulu / Nombre de cas total
Cordialement!
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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch
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orcslicer  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/09/2019
Grade : [Nomade]  Inscrit le 20/04/2011 483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par orcslicer le Lundi 19 Septembre 2011 à 17:49
Explication farfelue.
Probabilité de tirer un terrain après un terrain = proba de tirer un terrain après un sort ? (en gros c'est la question).
Soit un deck contenant X terrains et Y cartes non-terrains (créa et autres).
On a donc X + Y = total cartes.
La proba (%) de tirer un terrain après une carte non-terrain > % tirer un terrain après un terrain... simplement parce que dans le 2e cas, le terrain pioché en premier diminue de 1 le nombre de terrains restant. Donc la proba de piocher un terrain diminue.
Exemple :
Mon jeu contient X terrains et Y créatures.
A tout moment je pioche la première carte =>
optique 1 : c'est une créa. Y diminue de 1. La proba de piocher X augmente
optique 2 : c'est un terrain. X diminue de 1. La proba de piocher Y augmente
[ Dernière modification par orcslicer le 19 sep 2011 à 17h50 ]
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Dr_Z  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021
Grade : [Druide]  Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Lundi 19 Septembre 2011 à 17:51
Gromph, c'est exactement ce que dis jambon.
Tout à fait d'accord ( enfin presque) mais le fait de piocher un terrain influe légèrement sur la probabilité de piocher un autre terrain. Imaginons il te reste dans ton pack 15 terrains et 30 spells. Après avoir piocher terrain tu as une probabilité de piocher terrains non pas de 0,5 mais de 0,46 ( il te reste 14 terrains) si tu joues un spell, tu as toujours une proba de 0,5.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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Senen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/11/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/10/2007 1587 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Senen le Lundi 19 Septembre 2011 à 18:00
Pour ce qui est des questions de probabilités, il a été dit un peu tout et n'importe quoi.
Pour résumer, si on parle d'un deck bien mélangé qui contient X cartes dont Y terrains, si tu pioches deux cartes successivement, la probabilité que la deuxième carte piochée soit un terrain dépend de si tu as ou non pioché un terrain comme première carte (une probabilité de (Y-1)/(X-1) contre une probabilité de Y/(X-1).)
Ceci dit, là il n'est pas question de piocher deux cartes d'affilée mais d'en piocher (enfin, d'en révéler, mais c'est pareil) jusqu'à avoir pioché un terrain, puis de piocher une carte, ce qui n'est pas du tout le même problème. Pour savoir si tu as plus ou moins de chances de piocher un terrain après avoir résolu la capacité de la carte, il faut savoir combien de carte cette capacité a-t-elle fait révéler. Si tu veux faire des probabilités pour savoir, avant même d'activer la capacité, comment vont évoluer les chances pour ton adversaire de piocher un terrain au prochain tour, il faudrait déjà savoir combien de terrains contient la bibliothèque de l'adversaire. Bref, ça sert à rien de se chamailler, il n'y a pas de réponse absolue. Après, si quelqu'un a envie de pondre la formule exacte pour savoir, en fonction du nombre de cartes dans la bibliothèque de l'adversaire et du nombre de terrain qu'elle contient, qu'elles sont les probabilités avant/après de piocher un terrain, je lui laisse ce plaisir.
Pour ce qui est de l'exemple des machine à sous, la comparaison est plutôt mauvaise. Si une machine à sous était réellement quelque chose d'aléatoire, le fait qu'une machine n'ai rien fait gagner pendant très longtemps ne donnerait aucune information sur ce que donnerait le tirage suivant. Ceci dit, les machines à sous actuelles ont un système de cycle qui fait qu'elles ne sont pas réellement aléatoire.
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Dr_Z  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 28/05/2021
Grade : [Druide]  Inscrit le 21/08/2007 5747 Messages/ 0 Contributions/ 45 Pts | Envoyé par Dr_Z le Lundi 19 Septembre 2011 à 18:03
Ceci dit, les machines à sous actuelles ont un système de cycle qui fait qu'elles ne sont pas réellement aléatoire.
Je ne le savais pas. Je trouve même ça étonnant.
___________________ Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...
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Senen  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 07/11/2021
Grade : [Nomade]  Inscrit le 07/10/2007 1587 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par Senen le Lundi 19 Septembre 2011 à 18:21
En fait, il y a plusieurs systèmes différents pour les machines à sous, je ne les connais pas tous. Mais un certain nombre de machines utilisent un système de cycle dont l'idée est de faire un "cycle". À chaque fois qu'une combinaison est générée, elle est supprimée des combinaisons possibles jusqu'à n'avoir plus aucune combinaison possible, et on réinitialise. Ça permet un meilleur contrôle de ce que le casino a gagné à la fin d'un cycle complet. Il y a d'autres types de machines qui n'utilisent pas forcément ce genre de méthodes, mais j'imagine que c'est à ces machines là auxquelles Gromph pouvait faire référence.
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EchosOfHarmonies  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 09/10/2014
Grade : [Nomade]  Inscrit le 15/09/2011 610 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par EchosOfHarmonies le Lundi 19 Septembre 2011 à 18:27
Un peu comme la Francaise des jeux qui fait un million de billet à gratter dont 1 gagnant, et pas un million de billet qui chacun ont une chance sur un million d'être gagnant (I.E. il y a un gagnant par million, tandis que sur un coup de chance il pourrait y avoir 20 gagnant sur le million de billet ou au contraire 0)
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Black_Celebration  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 16/08/2020
Grade : [Druide]  Inscrit le 25/06/2009 211 Messages/ 0 Contributions/ 30 Pts | Envoyé par Black_Celebration le Lundi 19 Septembre 2011 à 19:10
On ne s'écarte pas du sujet là? 
___________________ Tu vois le monde se divise en deux catégories... Il y a ceux qui ont un pistolet chargé et ceux qui creusent... Toi, tu creuses !
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Xeelan  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 30/04/2012
Grade : [Nomade]  Inscrit le 02/09/2008 1561 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Xeelan le Lundi 19 Septembre 2011 à 19:20
Pour ce qui est de l'absence de gobelin, j'avoue que ca fait bizarre, ca faisait longtemps qu'un bloc n'avait pas contenu de gobelins du tout.
Depuis Carnage, il y a eu des gobelins dans tous les blocs sortis,
(Mirrodin avec Slobad , Kamigawa avec Kiki-Jiki et autres akkis, Ravnica avec les gobs de Boros, Izzet , Rakdos et Gruul dont Aigrefin de la rue d'étain, Time Spiral avec Ib-Micoeur, Lorwyn avec un fort thême gobelin, (Folle Tantine, annonciateur boggart, Escouade de perce - oreilles.), Alara avec les éclats Jund et Grixis (Chair à dragon), Zendikar avec Guide goblein et Instigateur de terrier et Scars avec Trublion de guerre gobelin et Incendiaire. )
Et là evidemmment, ils seraient intrus dans le thême d'Innistard ou l'horror l'emporte sur la fantasy.
Ensuite pour les cartes clés pour moi,
- Liliana du Voile
- Garruk l'implacable
- Pique chanterune Ca m'a tout l'air de mettre des grosses tartes avec un Pisteur invisible dans un contrôle.
- Geist de Saint Traft que je monterais surement en EDH.
-Le mur qui se transforme en 13/13
- La 3/2 vol pour U
-Mentor des faibles
-Brigadière angélique avec l'artos de Lorwyn qui file tous les types de créas à la créa équipée.
et le Vampire qui pond des tokens 2/2
___________________ Xeelan, fan de gobelins .... et de LGs.
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150493  Hors Ligne Membre Inactif depuis le 14/02/2020
Grade : [Nomade]  Inscrit le 03/04/2005 504 Messages/ 0 Contributions/ 3 Pts | Envoyé par 150493 le Lundi 19 Septembre 2011 à 19:25
Bon alors déjà, en fait une machine vraiment aléatoire n'existe pas, ne serait que par le mode de fonctionnement.
Ensuite vos probas sont bien gentils mais là vous calculez avec 60 cartes mais il faut partir du nombre de carte de base moins les 7 cartes piochées moins les cartes piochées pour chaque proba, donc au final vous vous retrouvez avec une loi binomiale (si je ne me trompe pas après tout le bac c'était l'année dernière) donc tout vos calculs sont faux CQFD.
Après si quelqu'un de plus matheux me prouve par A+B que j'ai faux et me fait une démonstration de calcul je suis preneur!
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