Morningtide - News

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Neutrino

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Envoyé par Neutrino le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:01


Je me disais justement que le rouge n'avait pas encore bénéficié de gros spoilers pour un bon monored. C'est fait maintenant : foudre, une 3/3 qui grossit en épurant sans oublier le changelin taureau.

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Une fois qu'on a appris à contrôler le vieux réflexe vomitif, c'est hallucinant toutes les perspectives alimentaires que ça ouvre.
Emile, Ratatouille

grandbro

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Envoyé par grandbro le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:12


encore deux bonne carte..j'aime vraiment bien les géant 3/3 pour 3 qui a tendance a vite grossir,en plus dans aggro c'est un peu marquer dessus piocher que des bonnes cartes au lieu des land...donc oui dans un aggro,l'adversaire sera bien obligé de le gérer....avec crucible/dalles/gargado ça peut vite saucer
Pour la nouvelle foudre, c'est intéressant dès qu'on arrive a 4/5 land dans aggro,donc 2 bonnes cartes pour aggro en rouge qui en plus sont un peu synergique.


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:18


Le 03/01/2008, Nokiou avait écrit ...

Shard Volley

Instant
As an additional cost to play Shard Volley, sacrifice a land.
Shard Volley deals 3 damage to target creature or player.
“Let the mountain’s teeth pierce our oppressors”
Common

Release the Ants

Instant
Release the Ants deals 1 damage to target creature or player.
Clash with an opponent. If you win, return Release the Ants to its owner’s hand.
Uncommon.


Countryside Crusher

Creature – Giant Warrior
At the beginning of your upkeep, reveal the top card of your library.
If it’s a land card, put it into your graveyard and repeat this process.
Whenever a land card is put into your graveyard from anywhere, put a +1/+1 counter on Countryside Crusher.
3/3
Rare.

Bon ben contrairement aux autres je ne trouve pas du tout que Shard Volley soit bon. Le fait de sacrifier un terrain est en réalité un cout bien plus élevé que si ça coutait 2 ou 3 mana de plus. Bien sure en "late game" ce n'est plus si chère mais en "late game" le fait que ça ne coute que n'a plus tellement d'interêts non plus => c'est très loins de valoir incinerate ou rift bolt mais ça reste une bonne carte de limité.

Le Countryside Crusher par contre me parait vraiment énorme et en particulier pour le construit, un 3/3 pour est déjà correcte, mais le fait qu'il épure la bibliothèque en fait vraiment la carte parfaite pour un RDW. Et en plus il grossit tout seul!!!

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Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:35


Le 03/01/2008, edeheusch avait écrit ...


Bon ben contrairement aux autres je ne trouve pas du tout que Shard Volley soit bon. Le fait de sacrifier un terrain est en réalité un cout bien plus élevé que si ça coutait 2 ou 3 mana de plus. Bien sure en "late game" ce n'est plus si chère mais en "late game" le fait que ça ne coute que n'a plus tellement d'interêts non plus => c'est très loins de valoir incinerate ou rift bolt mais ça reste une bonne carte de limité.


Ils sont quand même gentil d'avoir créé une carte qui grossit quand tu joues la Salve d'échardes (pardon, Volley shard...)...Tu fous un terrain au cimetière, le broyeur gagne +1/+1, et tu infliges 3 blessures. T'es pas content ?

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 03 Janvier 2008 à 12:42


géant boum // crac donation

Ca ressemblerait pas a un lock ça ? Bon, on laisse une 3+*/3+* qui grossit à l'adversaire, mais en échange il ne piocheras plus de land. (disons qu'il manque une propagande pour parfaire le tout)

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- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Pattegrise

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Envoyé par Pattegrise le Jeudi 03 Janvier 2008 à 13:01


Le 02/01/2008, KOV avait écrit ...


Graceful Reprieve
Instant
When targer Creature is put into a graveyard this turn, return that card to play under it's owner's control
Illus: William O'Connor
11/150

La capacité de Saffi Eriksdotter en instant et en monocolor, je suis fan.
Ca ouvre des possibilité en bloc, pour remplacer (dans une certaine mesure) scintillement momentanné et faire évoluer le deck mannequin.
Seul soucis, les effets d'arrivée en jeu/depart/sacrifice en blanc dans morningtide n'ont pas l'air de rajouter quoique ce soit de transcendant pour les decks controle (Whhaa la combo : Shinewend+Graceful Reprieve, je pete 2 enchantements, trop de la bombe).


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 03 Janvier 2008 à 15:48


huhu vous avez légèrement oublié que toutes les bêtes évocation du deck mannequin sont en bloc lorwynn.

en plus surprise c'est que des élémentaux. Ca tombe bien on a pentaland élémental.

ca ressemble vite à un deck tout ca avec mannequin à la place de blink et des chatoiement de chaleur pour appuyer le tout.

après je suis pas sûr que cette carte soit vraiment si forte que ca, mais je comptais bien refaire mon deck élémental en bloc et je vais la tester dedans.


Sinon quelqu'un a trouvé un truc intéressant avec l'elfe qui empêche de piocher? par principe je suis fan mais ca a pas l'air d'être un game breaker. ceci dit ca gêne beaucoup de monde, peut-être dans un deck combo éventuel j'aimerais pas mal la tester. on va attendre plus de cartes révélées j'espère qu'on aura de quoi faire un réel deck combo en bloc.

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"_Je joue attirance mortelle sur mon pisteur invisible et je t'attaque avec.
_ouais, j'ai pris 1
_ok ..."


alex7617

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Envoyé par alex7617 le Jeudi 03 Janvier 2008 à 15:59


Le 03/01/2008, Venser avait écrit ...

Le 03/01/2008, edeheusch avait écrit ...


Bon ben contrairement aux autres je ne trouve pas du tout que Shard Volley soit bon. Le fait de sacrifier un terrain est en réalité un cout bien plus élevé que si ça coutait 2 ou 3 mana de plus. Bien sure en "late game" ce n'est plus si chère mais en "late game" le fait que ça ne coute que n'a plus tellement d'interêts non plus => c'est très loins de valoir incinerate ou rift bolt mais ça reste une bonne carte de limité.


Ils sont quand même gentil d'avoir créé une carte qui grossit quand tu joues la Salve d'échardes (pardon, Volley shard...)...Tu fous un terrain au cimetière, le broyeur gagne +1/+1, et tu infliges 3 blessures. T'es pas content ?



sans compter l'effet kiss cool eventuel avec dalles de trokair

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MeuhLaPetiteVache

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Envoyé par MeuhLaPetiteVache le Jeudi 03 Janvier 2008 à 16:01


Dans le format disposer de deux bolt-like, ça semble plutot grassouillet.

On peut deja imaginer un deck Boros avec ses 12 blasts et son moteur sangami ( isamaru, le gain life, le anthem, le anti-wrath ).

Bref si les sangamis etaient legerement trop faibles avec Lorwyn, les quelques armes manquantes viendront pallier les défauts.


kakkhara

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Envoyé par kakkhara le Jeudi 03 Janvier 2008 à 16:08


ouaip sangami semble renouer avec les anciens boros, ca reste assez mauvais avec plus de blasts il passera beaucoup plus : par contre le défaut est bien présent des coûts à des sangamis : or il n'ya pas de biland digne de ce nom mis à part les forges de campagne/ Donc le deck risque d'être bien instable (peut-être mine de gemme pourra pallier un minimum mais sera-ce suffisant?)

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Envoyé par cogitator le Jeudi 03 Janvier 2008 à 16:22


le nouveau bolt est plutot sympa, ca fait copain copain avec dalles de trokair dans boros, et post rotation ce sera un bon moyen d'avoir un land au cimetière pour le goyf (ce qui sera important vu qu'on aura plus de fetch)

Le géant est un spoiler :
dans aggro, c'est un bon beater qui nous promet qu'on ne piochera plus que des cartes actives
dans un jeu loam, il sera souvent gros dès le tour suivant son arrivée en jeu (tout en remplissant le cimetière de lands pour utiliser loam...) , propablement le successeur de terravore dans l'étendue post rotation

___________________

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Jeudi 03 Janvier 2008 à 18:20


Anciens indomptables 2WW
sylvain et guerrier R
2/10

trop drole avec doran...sinon je vois pas...


Trop drole dans un doran c'est injouable. Suffit pas de mettre des créas avec beaucoup d'endurance pour gagner dans ce jeu, Doran n'est pas invincible faut savoir gagner sans, chose que ne fait pas cette carte. Le bolt est à testé, le géant est déja énorme et le contre parait très prometteur.

___________________


Sorkargg

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Envoyé par Sorkargg le Jeudi 03 Janvier 2008 à 18:21


Le géant est un spoiler :
dans aggro, c'est un bon beater qui nous promet qu'on ne piochera plus que des cartes actives
dans un jeu loam, il sera souvent gros dès le tour suivant son arrivée en jeu (tout en remplissant le cimetière de lands pour utiliser loam...) , propablement le successeur de terravore dans l'étendue post rotation


même en T2 c'est un pur spoiler... les géants gagnent ici une arme de choix pour le late game, et je pense perso à les orienter LD maintenant

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 ainsi parlai-je

Pattegrise

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Envoyé par Pattegrise le Jeudi 03 Janvier 2008 à 18:32


Le 03/01/2008, kakkhara avait écrit ...

Sinon quelqu'un a trouvé un truc intéressant avec l'elfe qui empêche de piocher? par principe je suis fan mais ca a pas l'air d'être un game breaker. ceci dit ca gêne beaucoup de monde, peut-être dans un deck combo éventuel j'aimerais pas mal la tester. on va attendre plus de cartes révélées j'espère qu'on aura de quoi faire un réel deck combo en bloc.

On a déjà cité les Plans de Colfenor.
Avec eux, il reste au mieux 7 tours à jouer : pour l'adversaire, parcequ'il se sera pris 7x3 dégat. Et soi même, parceque passé 7 tour, on a plus rien à jouer.

(edit, autant pour moi, j'avais mal lu le reste de la carte..)

[ Dernière modification par Pattegrise le 03 jan 2008 à 18h35 ]


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Jeudi 03 Janvier 2008 à 20:02


l'elfe passera sans doute dans les autres formats

en étendu, y a moyen d'en tirer un truc avec la fiole d'aether, mis en jeu en réponse à un sort de pioche c'est drole

en legacy, y a toujours fiole, et j'ai pensé à aluren, meme si j'ai des doutes

en vintage par contre, ca m'etonnerait qu'elle perce, quoique dans un fish, y a ptet moyen


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