Lorwyn et ses rumeurs

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King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Lundi 06 Août 2007 à 15:45


Etpourquoi pas mono-blanc pour les sangami, comme le preco?

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alex7617

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Envoyé par alex7617 le Lundi 06 Août 2007 à 15:48


Le 06/08/2007, King_Franswa avait écrit ...

Etpourquoi pas mono-blanc pour les sangami, comme le preco?


et pourquoi pas noir et blanc ? il y a deja orateur de peste et trappeur rajhi dans cette couleur .................

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SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Lundi 06 Août 2007 à 16:10


Je laisse des mecs plus en forme que moi traduire, mais la chose que je retiens, c'est que chaque race sera a priori divisé en deux couleurs (exception des élémentaux): les elfes seront vert et noir, les merrow (ondins) bleu et blanc, les boggarts (esprits ? gobelins ?) rouge et noir.

On parle également des fae (Peuple fée) qui seraient bleu et vert, de Flamekin (élémentaux) à priori de toutes les couleurs, et des amrous/kithkin qui sont blanc et ???


Parce que si on ne compte pas les élémentaux, le rouge n'est qu'une seule fois présente !!

[ Dernière modification par SirMateo le 06 aoû 2007 à 16h11 ]


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Lundi 06 Août 2007 à 16:38


Le 06/08/2007, SirMateo avait écrit ...

Je laisse des mecs plus en forme que moi traduire, mais la chose que je retiens, c'est que chaque race sera a priori divisé en deux couleurs (exception des élémentaux): les elfes seront vert et noir, les merrow (ondins) bleu et blanc, les boggarts (esprits ? gobelins ?) rouge et noir.

On parle également des fae (Peuple fée) qui seraient bleu et vert, de Flamekin (élémentaux) à priori de toutes les couleurs, et des amrous/kithkin qui sont blanc et ???


Parce que si on ne compte pas les élémentaux, le rouge n'est qu'une seule fois présente !!



Le rouge est représenté dans le préconstruit Boggart et on ne sais toujours pas si ce sera une tribu , ou ni si leur sous-type sera Boggart, Gobelin ou Diablotin (et pourquoi pas diable comme le Squealing Devil ou le Stone-Throwing Devils).

Le 06/08/2007, alex7617 avait écrit ...

Le 06/08/2007, King_Franswa avait écrit ...

Etpourquoi pas mono-blanc pour les sangami, comme le preco?


et pourquoi pas noir et blanc ? il y a deja orateur de peste et trappeur rajhi dans cette couleur .................

orateur de peste et trappeur rajhi ne sont pas des sangamis! Pour le moment il en existe 5 (ou 6): l'Amrou Kithkin, l'Amrou Scout, l'Amrou Seekers (ces 3 là semblent venir de Dominaria), le Mistmeadow Skulk et le Goldmeadow Lookout + les Tokens Goldmeadow Harrier (qui vivrais probablement tout les 3 sur le plan de Lorwyn). Et il sont tous blanc, pourquoi pas une tribu monocolore s’il y en a une pentacolore.

[ Dernière modification par edeheusch le 06 aoû 2007 à 16h39 ]

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travis10

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Envoyé par travis10 le Lundi 06 Août 2007 à 18:38


Vous croyez que wizards regarde les forums ? -si c' est le cas ils doivent bien se marrer dans leur bureau, j' ai lu quelque part que wizard a 8 éditions d' avance sur les joueurs .


arcarum

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Envoyé par arcarum le Lundi 06 Août 2007 à 23:21



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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

Reeko

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Envoyé par Reeko le Lundi 06 Août 2007 à 23:46


Et si simplement les arpenteurs étaient comme dans l'histoire:

Des créatures qui justement en mourrant aurait l'etincelle et deviendraients arpenteurs?


farfelu

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Envoyé par farfelu le Mardi 07 Août 2007 à 10:24


J'imagine bien un principe semblable aux doubles-cartes de Kamigawa :

[Nom de la carte] [Coût]
Créature légendaire : [Type]
[F/E]
[Capacités]
[Nom de la carte] arrive en jeu avec X marqueurs "étincelle".
Au début de votre entretien, retirez un marqueur "étincelle".
Quand [Nom de la carte] n'a plus de marqueurs "étincelle", sacrifiez-le puis renvoyez-le inversé.

// INVERSE//

Nom de la carte
Arpenteur : [Type]
[F/E]
[Capacités surpuissantes]


On a d'abord le personnage avant son ascension et quand les marqueurs ont disparu l'Etincelle se manifeste et le perso revient sous forme d'Arpenteur.

[ Dernière modification par farfelu le 07 aoû 2007 à 13h34 ]

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SirMateo

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Envoyé par SirMateo le Mardi 07 Août 2007 à 14:15


Les terrains se suivent, mais qu'est-ce qu'ils sont moches !!!!( En tout cas j'aime pas)


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 07 Août 2007 à 14:25


Le 07/08/2007, SirMateo avait écrit ...

Les terrains se suivent, mais qu'est-ce qu'ils sont moches !!!!( En tout cas j'aime pas)

Question de goûts, moi au contraire j'adore. D'ailleurs dans la réalité la majorité des marais ressemble bien plus aux marais ensoleillés e pleins de nénuphars de Lorwyn qu'au marais lugubres des autres éditions...

Edit: Pour ceux qui voudraient voir la version originale du mural de Wayne Reynolds:

et

Source magicthegathering.com
(Cliquez sur la source pour voir les 10 terrains en haute définition)



Edit2: Les photos des Boites de Boosters, Starters et préconstruit est --->ICI<--- (c'est un peut grand pour mettre l'image).

Source: Planet MTG (lien trouvé sur MTG Salvation)

[ Dernière modification par edeheusch le 07 aoû 2007 à 14h39 ]

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Envoyé par merak le Mardi 07 Août 2007 à 14:37


Les terrains sont superbes (depuis mirrodin c'était un peu la mort les terrains). Ils ont vraiment de la gueule ici.

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Du moment qu'ils viennent pas à l'infini...

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Envoyé par Pie le Mardi 07 Août 2007 à 14:57


Pour les arpenteur, pourquoi inventer tout un truc incopréhensible, regardez tribal, ça apporte quoi? Des nouvelles interactions avec des nouvelles cartes, et c'est très bien comme ça, alors je vois pas pourquoi ils révolutionnberait Magic pour inclure un nouveau type ultra-puissant. Non, moi je pense que ce sera des cartes plus puissante que la moyenne, mais elle ne changeront pas tout le jeu (donc on ne devient pas, pas de nouvelles zones, etc..)

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Atropos

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Envoyé par Atropos le Mardi 07 Août 2007 à 15:43


Le 07/08/2007, Pie avait écrit ...

Pour les arpenteur, pourquoi inventer tout un truc incopréhensible, regardez tribal, ça apporte quoi? Des nouvelles interactions avec des nouvelles cartes, et c'est très bien comme ça, alors je vois pas pourquoi ils révolutionnberait Magic pour inclure un nouveau type ultra-puissant. Non, moi je pense que ce sera des cartes plus puissante que la moyenne, mais elle ne changeront pas tout le jeu (donc on ne devient pas, pas de nouvelles zones, etc..)


Par contre pour pas qu'elle soit trop puissante faut bien qu'elles aient une restriction ,vu que ca n'as pas l'air d'etre le ccm ca serait le type legende surment plus une autre restricition (capacité ou seulement une par deck) mais je penche pour la capacité car meme une par deck les tutors ca existe. A moins qu'on se plantent completement et les arpenteurs resteraient juste des bonnes cartes comme tef ou venser.

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Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Mardi 07 Août 2007 à 16:59


d'un autre cote, si les arpenteurs sont des "arpenteurs" et non des creatures, ca va deja etre plus chaud pour les tutoriser (y aura juste intuition et les tuteurs noirs restreints en T1... ou des trucs beaucoup trop chers) aores reste la pioche... mais ca c'est vrai pour n'importe quelle carte

une restriction genre une seule autorisée par deck les rendrait probablement inutile mais pourquoi pas?


edeheusch

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Envoyé par edeheusch le Mardi 07 Août 2007 à 17:29


Le 07/08/2007, Ekrasios avait écrit ...

d'un autre cote, si les arpenteurs sont des "arpenteurs" et non des creatures, ca va deja etre plus chaud pour les tutoriser (y aura juste intuition et les tuteurs noirs restreints en T1... ou des trucs beaucoup trop chers) aores reste la pioche... mais ca c'est vrai pour n'importe quelle carte

une restriction genre une seule autorisée par deck les rendrait probablement inutile mais pourquoi pas?

Et Diabolic Tutor, tu en fait quoi? De plus, il n'y a pas que le t2 et déjà en étendu il y a toutes les cartes avec transmute.
Pour en revenir aux boites de boosters (voir mon Edit2 de la page précédente) je pense que sur :

La monture doit être les "Cervin" décrits dans le chapitre 1 de Roman Lorwyn.


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