Sinon une combo plus simple existerait : justification
Plus sérieusement, je sent que pour la preview ca va être rouge / noir / blanc la combinaison la plus courante vu le nombre d'anti bête commun et de créature volante disponible...
graft en général : trés fort rien qu'avec des creature inciblable (j'en voit 2 : une 4/1 pietinement qui va être ENCORE plus forte, et une 1/1 pour 2 bloquable que par le vol qui peut passer du rang de un peu faiblard à décent même si pas génial s'ils sortent des bête graft pas trop cher - genre 1 - 2 mana)
Edit : comme je le pensait ils en sorte à 1 - 2 mana ; voici donc venu le temps des Marchesaillie silhana 3/3 et des insectes 6/3 pietinement... En bloc construit ce sera surement fort, même si peut être lent.
Flash foliage : c'est rigolo car ca permet de bloquer même les imbloquable (volant / peur / azorius herald ...). En T3, peut être plus qu'un gadget. Permet aussi de payer des couts de sacrifice (conclusion ardente ?).
Hide : amusant, mais dommage que ce soit rare.
Wakestone Gargoyle : tient mais ca fait combo avec Thunderhead (fin de tour je pond 2-3 jeton, début de tour je leur permet d'attaquer => en T3 difficile à réunir mais devastateur ; en block à ne pas forcément oublier vu que thunderhead est une carte décente)
Steeling stance => j'aime beaucoup. +1/+1 pour

c'est pas trés cher, et l'effet de la carte est bien pour les assauts finaux. Montrer un trick de combat est mauvais pour la surprise mais peut permettre d'influencer l'adversaire.
Crypt champion : exceptionnel en rouge noir, en T3 cela permet de récuperer une bête utile (au fait on choisit avant ou aprés l'adversaire ? ca peut influer le choix de la bête) tout en étant une carte forte en elle même ; en construit ce sera trop lent, mais amusant à jouer avec par exemple banc brulant ou cape... (d'autant que l'adversaire aura pas forcément des cartes à réanimer à 3 mana ou moins)
Experiment Karj. Argh. J'avais pas lu que c'était que les capacité activé. (je pensait qu'il copiait le graft et le bloodlust, moi)
Psychic possession : comme pour plagiat, ca va inspirer des combo stupide (juste une au hasard : cela + colisée cephalide) mais ca me parait trop cher pour être vraiment efficace.
Pride of the Clouds : peu de remarque sur cette carte qui est pourtant un kill plutôt sympa pour un jeu controle
Pain magnification : honnetement je doute vraiment de l'interet de cette carte. Je suis peut être méchant, mais ca arrive trop tard pour bien marcher.
Vigean Hydropon : En gros, 5 marqueur +1/+1 sur vos prochaine bête pour 3 + la possibilité d'engager / sacrifier ce machin si besoin est. Sans doute pas inutile, décent en T3 je pense.
Helium Squirter : trés sympa en T3 avec qq bête bloodlust / graft. En construit j'ai de gros doute.
Demon's Jester : en T3 ca se joue bien puisque 2/2 vol pour 4 c'est jouable sans enthousiasme, et si vous avez le Hellbent il est assez terrifiant pour demander des contre mesure rapide.
Novijen, Heart of Progress & Rix Maadi, Dungeon Palace : dans les 2 cas la capacité est trés sympa, si votre base de mana s'accomode de terrain incolore ils sont puissants. Poing de ferbois + le poseur de token avec convocation + Novijen = plein de token 2/2 pour un prix raisonnable.
Ghost quarter : utile soit pour completer un deck casse terrain (pour augmenter la color death) soit si vous avez peur de Vitu Gazi.
Edit : je met definitivement trop de temps à écrire mes post. Le début, c'est une réponse à la personne qui parlait de vigne vénéneuse...
[ Dernière modification par Ohlmann le 19 avr 2006 à 16h10 ]