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Frogmite

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Envoyé par Frogmite le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:24


Le 19/04/2006, Bujingai avait écrit ...


War's Toll

Enchantment
Whenever an opponent taps a land for mana, tap all lands that player controls.
If a creature an opponent controls attacks, all creatures that opponent controls attack if able.


Erf...
C'est quoi ce truc de dingue?

Je crois que j'ai pas tout compris!




Bah, il peut toujours engager ses lands en réponses, non?
Si c'est pas contré, ce sera génial contre les jeux contres.


Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:37


Steeling Stance : bof

Helium Squirter : bof


Demon's Jester : bof je rejoin Sidney sur la cap, pas avoir de carte en main est une mauvaise idée.

Azorius Herald : c'est quoi la rareté ? Commun tres bien ... rare pas glop

Psychotic Fury : gros boost et pioche

Guardian of the Guildpact : faut voir.

Bound : trop cher

Determined : bof

Azorius AEthermage : s'il y a combo c'est bon sinon bof

Azorius Ploy : bof

Biomantic Mastery : grops piocheur mais trop cher

Bond of agony : kill ?

Brain Pry : trop cher ... pour oui mais pour deux fois plus non. En même temps ce n'est pas une carte morte si on se plante sur le nom


Bronze Bombshell : fun , tres fun mais c'est tout.

Carom : bof

Crypt Champion : aide ton adversaire a te tuer.

Delirium Skeins : hummm avec messe noir très fort mais ça limite légerement son format.

Elemental Resonance : trop cher

Flame-Kin War Scout : bof ... ou comment transformer les 1/1 de l'adversaire en milieu de partie en bonne carte


Flash Foliage : bloqueur surprise trop conditionnel à mon gout

Ghost Quarter : wouais permet de stabiliser sa base de mana si joue sur soit même ... sinon on perd un terrain l'adversaire pas, super ! Enfin le + c'est de ce debarasser d'un pit ou d'un vitu à part ça ...

Gnat Alley Creeper : bof peut etre bloque par un sapro 1/1 et creuver c'est dire

Ignorant Bliss : anti discard ... ou generateur de hellbent pas trop deavantageux. Ca peut le faire.

Kill-Suit Cultist : bof

Kindle the Carnage : repeat this process any number of times !!!!!! Ca nettoie la table quoi qu'il arrive (a pas de chance a plus de main)

Loaming Shaman : any number, 0 inclus au pire il fait rien au mieux il gere en lega threshold, survival et loam ... miam

Magewright's Stone : why not pour 1 ça va

Muse Vessel : bof

Nightcreep : tient un instant a moins de deux qui bloque un mec qui joue pas noir ... hummm aime bien

Novijen, Heart of Progress : que 2 mana a active booste toutes les creatures jouées après ... bon

Novijen Sages : trop cher bof

Pain Magnification : doit y avoir mieu pour faire defausser quand meme

Psychic Possession : on saute sa pioche, si on pioche par la suite c'est que l adversaire aussi ... bof bof bof.


Rakdos Guildmage : miam

Research : ca va dans la librairie contrairement au wish mais bon 4 cartes et instant a 2cc miam
Development : bof 5cc c'est pas ultime a ce prix

Rix Maadi, Dungeon Palace : bof, jouable pendant sa phase principale uniquement

Slithering Shade

Creature -- Shade : une ombre inutile ... j'ai plus d emain j attaque ... hop elle est morte suivant.

Sprouting Phytohydra : fun mais trop cher ... on est mort avant de la jouer.

Squealing Devil : pourquoi pas

Stomp and Howl : s'il n y a pas les deux inutiles ... a part jite en ce moment il y a quoi en arto ?

Stormscale Anarch : miam ... au moins en T3

Street Savvy : lol surtout contre nonbasic landswalk

Unliving Psychopath : on peut tuer une 2/X maximum ... ça reste interessant c'est un guildmage. Mais pour 4 bof

Vigean Hydropon : creature qui sert a rien en soit meme mais distributeur de +1/+1 ... j'aime bien

Wakestone Gargoyle : pas mal car affecte toute les creature (y compris la caryatide 2/5 )

War's Toll : il y a moyen de le faire produire du mana a son entretien en T2 si oui tres bon sinon bof.




Trop de bof a mon gout


edit :
Bah, il peut toujours engager ses lands en réponses, non?
Si c'est pas contré, ce sera génial contre les jeux contres.

En même temps il met tout son mana en reserve te contre et ensuite il lui reste plus qu'a jouer ses degats en instants (bon oui en ce moment je suis a fond dans machingun ) ...

[ Dernière modification par Tsan le 19 avr 2006 à 11h41 ]

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tagadobudoire

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Envoyé par tagadobudoire le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:40


Brain Pry

Sorcery
Name a nonland card. Target player reveals his or her hand. That player discards a card with that name. If he or she can't, you draw a card.

Ghost Quarter
Land
: Add to your mana pool.
, Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play, then shuffle his or her library.

OMG!

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Sydney

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Envoyé par Sydney le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:48


Ghost Quarter
Land
: Add to your mana pool.
, Sacrifice Ghost Quarter: Destroy target land. Its controller may search his or her library for a basic land card, put it into play, then shuffle his or her library.


mouais... perdre un land pour 0 en face... ca a l'air middle qd meme... Au mieux contre vitu-ghazi comme l'a dit Tsan... Meme en T1 tlm joue des basic land now...


Globalement assez d'accord avec Tsan sinon.


DdsT

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Envoyé par DdsT le Mercredi 19 Avril 2006 à 11:53


Roh dommage que l'hydre coûte si cher, une si belle machine à combo débile...
Allez, juste pour le plaisir, une combinaison qui boulversera le 1.5 par sa rapidité :
savra + bombardement des gobs + Sprouting Phytohydra + 1 autre creat


jokerman

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Envoyé par jokerman le Mercredi 19 Avril 2006 à 12:06


Psychic Possession

Enchantment -- Aura
Enchant opponent
Skip your draw step.
Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.

on est censé fair quoi avec ? la coller sur le fron de l'adverssair? mdr

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Sousa kanashimi wo Yasashisa Ni, Jibun Rashisa wo chikara ni

Lithiumm

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Envoyé par Lithiumm le Mercredi 19 Avril 2006 à 12:10



bizarre comme carte mais bon

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mercredi 19 Avril 2006 à 12:16


Plutot la faire tenir sur son front a l aide d'un gros gros gros clou ... de preference qui resorte del 'autre cote, si avec ça tu gagnes pas la part contre chapeau.

A quand une version happy tree friends de mgic

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 19 Avril 2006 à 13:01


Maniac mog + kindle the carnage : héhé

Sinon le land pete-land est bon quand même. Il mérite d'aller dans tout casse-terrain à base de loam et d'exploration. Ca permet de gérer les terrains de base et cela n'a pas de prix.

Sinon R&D sous sceptre, c'est fort quand même.

Delirium skeins est très très gros avec le hellbent ou les réanimator.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

Frogmite

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Envoyé par Frogmite le Mercredi 19 Avril 2006 à 13:31


Bound ---> mis à part avec le transguild courier, ça sera pas bien utile.


mael83

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Envoyé par mael83 le Mercredi 19 Avril 2006 à 14:12


Delirium Skeins : hummm avec messe noir très fort mais ça limite légerement son format.


tour 1:
terrain (6cartes), messe (5 cartes), delirium (4 cartes), je me defausse (1 carte). EOT. l'adversaire commence son tour, pioche, il a 5 carte en main.

QUELQU'UN PEUT M'EXPLIQUER COMMENT IL ESPERE GAGNER AVEC CA???

... et pour peut qu'il y ai eu muligan...

[ Dernière modification par mael83 le 19 avr 2006 à 14h14 ]


KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 19 Avril 2006 à 14:34


Pour nos amis du T3 :

- Azorius Herald : Tiens, v'la un excellent paratonnerre en blanc bleu. T'as aucun anti-bête ? Ben t'a perdu Excellente bête en

- Carom : Un cantrip pas dégueu, qui sauvera une bête et en butera une autre, et qui fait piocher. Peut toujours servir

- Guardian of the Guildpact : Pourquoi pas, ça peut toujours servir. Par contre, je prévois un nombre incalculable de misplay sur cette bête

- Proper Burial : ça sert toujours, et y'a rien à payer. Why not ? (Et si y'a carapace chavirante, Savra et autre joyeusetés des Golgo, c'est très rigolo.)

- Steeling Stance : Dans un jeu aggro, c'est oui. Mieux encore, ça permet de booster un créa en attendant. Bonne carte.

- Wakestone Gargoyle : Oh mon dieu, quel dommage, payer un incolore et un blanc par tour pour t'infliger 3 Nan, ça fait un bon mur, doublé d'une bonne créa en finisseuse. A prendre (et très splshable en plus, et combo avec la Cariatide)

- Helium Squirter : En général, tout ce qui donne le vol à une créa, je suis pour. Ben, là, c'est la même chose. (ps : Lui aussi, il vole)

- Novijen Sages : Ils sont un peu lourd pour cet effet, mais après tout, ça me semble plus que jouable. Par contre, faut des marqueurs pour le rentabiliser

- Psychic Possession : Eh, les gars, z'ont oubliés un carte d'Unhinged ! Plus sérieusement, cette carte me semble être inutile hors jeux bleu. Car leur sort de pioche sera aussi bénéfique pour nous. Et ça fait même combale avec Vision Skeins (Chaque joueur pioche 2 cartes pour en instant), car on piochera 4 cartes (nos 2 cartes plus les 2 grâce à l'aura) et lui 2.

- Bond of Agony : Et un finisseur de première classe, un !

- Brain Pry : Une chance au grattage, une chance au tirage, c'est une Cabal Therapy ou un Sonder les brumes. En tout cas, c'est jamais mauvais.

- Crypt Champion :
Crypt Champion : aide ton adversaire a te tuer.
Juste que 1) Toi aussi tu renvoie une créa 2) en Noir/rouge, y'a de quoi cramer la créa adverse 3) Y'a une 2/2 double init à gérer. Pour moi, ce sera oui.

- Delirium Skeins : Tu joue contrôle ? Tu ne contre pas ? Ben t'es mal, très mal. Et c'est rigolo même avec Acharnement

- Demon's Jester : Une 2/2 vol pour 4, c'est jamais mauvais. Une 4/3 vol pour 4, c'est très très bon.

- Nightcreep : Si l'adversaire abuse de la peur ou que vous avez une créa traversée des marais et Effort concerté, à la rigueur, sinonn c'est non.

- Slithering Shade : Y'a mieux à faire en début de partie. Peut à la rigueur servir en fin, mais je ne suis pas convaincu.

- Flame-Kin War Scout : A moins de savoir quelle créa l'adversaire va jouer, ça va transformer la moindre 1/1 en paratonnerre. Non.

- Gnat Alley Creeper : Une faible endurance, mais une attaque qui peut faire la différence. Mais bon, c'est surtout un paratonnerre ...

- Ignorant Bliss : Anti-défausse, Permet l'acharnement sans paumer sa main, et fait piocher. Juste bon.

- Kill-Suit Cultist : Bon, ça fait toujours un T1, après ... Sa seconde capa, plus Pluie de Braises, permettra de gérer 95% des bêtes du T3, et ça, y'a plus pourri.

- Kindle the Carnage : Tant qu'on a des cartes en main (et pas que des lands), c'est vraiment très très bon.

- Psychotic Fury : Oui, tout simplement. Un cantrip qui peut faire office de finisseur, y'a plus mauvais.

- Squealing Devil : Pour les Radkos, c'est un autoplay. Une 2/1 peur T2, c'est miam. Et en fin de partie, un booster d'attaque. Même en rituel, y'a plus dégueu.

- Stormscale Anarch : Et un gros snipeur sur patte, 1. Franchement, cette carte va déblayer non seulement le terrain, mais aussi vous finir, et fournir l'acharnement. Pas loin de faire le café aussi ...

- War's Toll : Autant en T2 en side de contrôle, c'est rigolo, autant en T3, ça me semble dangereux.

- Elemental Resonance : ah ben si vous voulez vous suicidez au burn, c'est la carte qu'il vous faut !

- Flash Foliage : Un bloqueur surprise avec cantrip, moauip, pourquoi pas.

- Loaming Shaman : Il nous sauvera contre meule, et fera les fesses de Dragage sans problème. Oui.

- Sprouting Phytohydra : Dommage que ce ne soit pas un effet de remplacement des blessures, mais ça sent le bloqueur bien lourdingue.

- Stomp and Howl : Trop situationnel pour que ça serve.

- Street Savvy : En side, si l'adversaire abuse de créa avec traversée de quelque chose, oui, sinon, non.

- Azorius Ploy: Assez lourd pour un effet sympa, mais pas exceptionnel.

- Momir Vig, Simic Visionary : aka "Je sais ce que je vais piocher, et sans toupie", et ça, vraiment pas mal. Par contre, il est fragile ... (c'est une 2/2)

- Pain Magnification : C'est de l'Overkill. Si on défonce l'adversaire, il doit se défausser en plus. Cela risque d'en dégoûter plus d'un.

- Vigean Hydrokinesis : Dans un jeu qui abuse de la Greffe, oui oui et re-oui (surtout avec celle qui choppe les créas avec un marqueur). Après, elle sert un peu à rien.

- Bound // Determined : Bound, à part avec le golem qui est de toutes les couleurs, me semble assez cher. Determined, si l'adversaire abuse de contres, oui. Sinon ...

- Bronze Bombshell : combo avec le spawnbrower ou le Briffaud Céleste, sinon, excellent paratonnerre à sapros.

- Magewright's Stone : Joueur de trompe Chantonnerre, commune. Enjoleur Veldaken, commune, Minister of Impediments, commune. Tidewater Minion, commune, Aïeul Bienveillant, commune, Crochequeue Viashino, commune, Prédicatrice De Selesnya, commune, Srâne Ostiaire, commune, Stellarcher Silhana, commune, etc ... Vous comprenez qu'il s'agit d'une excellente carte.

- Ghost Quarter : Bounce land, bien. Basic land, pas bien. Biland, bien. Basic land, pas bien. Vitu ghazi and co, bien. Basic land, pas bien.

- Novijen, Heart of Progress : Et hop, je booste toute mes créas ! Avouer qu'il y a plus pourri (surtout qu'on peut faire de joyeuses saloperies avec celle qui choppe des créa.)

- Rix Maadi, Dungeon Palace : Comment dire "T'es mort" à contrôle ? Lui, en tout cas, il a un début de réponse plus que convaincant. Et aide même à l'Acharnement.

Perso, ça sent bon cette extension.

Bonsoir.

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 19 Avril 2006 à 14:43


Héhé me manquait une alternative à strip mine pour mon tit jeu legacy

Ca peut m'aider

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 19 Avril 2006 à 14:56


Tiens, d'ailleurs, j'ai lu une combo sur MTG France

Est-ce que Psychic Possession (Enchantment - Aura [R] Enchant opponent Skip your draw step. Whenever enchanted opponent draws a card, you may draw a card.) + Vignes Vénéneuses = Mort de l'adversaire directe oupah ?

Bonsoir.

[ Dernière modification par KOV le 19 avr 2006 à 14h56 ]

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Guizmo

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Envoyé par Guizmo le Mercredi 19 Avril 2006 à 15:01


Bah non, l'adversaire n'étant pas un permanent

Permanent = carte en jeu, alors la solution c'est d'abord de transformer ton adversaire en bout de carton.

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