Cartes wizards du jour : 20/01/2006: Leyline of Singularity

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Janvier 2006 à 07:50


le meilleur des trois connus, pour moi.
injouable en t3, il aura ,j'espere, sa chance en construit (reanimator, sneak attack,...)

edit: comme l'edit parle de la page 10 au lieu de la 9, je remets le scan:


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M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 le 17 jan 2006 à 09h39 ]

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M'enfin !?

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Shadax

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Envoyé par Shadax le Mardi 17 Janvier 2006 à 08:58


Le 17/01/2006, lyon4 avait écrit ...

le meilleur des trois connus, pour moi.
injouable en t3, il aura ,j'espere, sa chance en construit (reanimator, sneak attack,...)


trois ? on les connait tous maintenant :

Glint-Eye Nephilim -
Creature - Nephilim
Whenever Glint-Eye Nephilim deals combat damage to a player, draw that many cards.
, Discard a card : Glint-Eye Nephilim gets +1/+1 until end of turn.
When it awoke, it shook the plane with the thunder of its craving.
Illus. Mark Zug
2/2
#115/165

Yore-Tiller Nephilim -
Creature - Nephilim
Whenever Yore-Tiller Nephilim attacks, return target creature card from your graveyard to play tapped and attacking.
When it awoke, the worms of the earth hissed in a chorus of beckoning.
Illus. Jeremy Jarvis
2/2
#140/165

Ink-Treader Nephilim - ? ?
Creature - Nephilim
If Ink-Treader Nephilim is the target of an instant or sorcery spell, that spell also targets each other legal target in play.
2/2

Dune-Brood Nephilim - ? ?
Creature - Nephilim
Whenever Dune-Brood Nephilim deals combat damage to a player, put a 1/1 colorless Sand creature token into play for each land you control.
Illus. Jim Murray
2/2

Witch-Maw Nephilim - ? ?
Creature - Nephilim (R)
Whenever you play a spell, you may put two +1/+1 counters on Witch-Maw Nephilim.
Whenever Witch-Maw Nephilim attacks, it gains trample until end of turn if its power is 10 or greater.
2/2

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 17 Janvier 2006 à 09:38


il me manquait les deux derniers.

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maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 11:34


Moi, il me manquait l'antépénultième et le dernier...

Ink-Treader + Justification (attention à miméofracture aussi...)

Avec Witch-Maw, ça va très vite quand même pour avoir un énorme thon.

Sinon il parait clair que Ink-Treader est celui-là :

Et pour les deux derniers Witch-Maw doit être celui sans bleu : . Et par défaut, je dirais que Dune-Brood (qui est très bon, une fois qu'on lui donne la capa d'évasion) a pour coût d'invoc : .

[Edit] J4ai la combo guildpact du siècle :
Ink-Treader en jeu, on joue [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-newsmagic-viewcard-1498.html]Sky swallower[/urlcarte] en prenant le soin de garder dans sa réserve *X. On joue ensuite miméofracture que l'on réplique X-1 fois en ciblant à chaque fois l'Ink-Treader.
Comment ça c'est cher à lancer ?

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

[ Edité par maveric78f le 17 jan 2006 à 11h39 ]

[ Edité par maveric78f le 17 jan 2006 à 12h23 ]

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DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:18


à jouer*, sinon Lyon4 va te piquer une crise
Le Glint-Eye me déroute encore un peu mais bon, pour les autres c'est du tout bon.
Mention spéciale au Mitch-Maw et au Dune Brood. Quoique l'idée de Maveric pour le Ink-Treader me plait bien.


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mardi 17 Janvier 2006 à 12:30


Dans le cas plus haut, je parle de "lancer une combo", ce qui n'a aucune terminologie académique à ma connaissance.

Mouais, je suis pas trop d'accord avec Lyon4 là-dessus de toute façon. Au passage à la sixième édition le terme "cast" (=lancer) a été remplacer par "play" (=jouer). Il n'y a aucune ambiguïté quand on parle de lancer un sort. Le terme "play" a dû être choisi parce qu'il convenait à la fois aux sorts et aux capacités activées (on peut pas dire "je lance la capacité de mana de mon elfe"). Etant donné que ça ne prête pas à confusion et que ça n'induit pas en erreur, je continuerai à utiliser alternativement, au fil de mon instinct, les deux terminologies.

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Envoyé par tagadobudoire le Mardi 17 Janvier 2006 à 14:54


hou les jolis caillous à 4cc de couleurs différentes!
et cinq rares injouables! cinq!

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Mardi 17 Janvier 2006 à 18:23


histoire de pourrir une extension déjà pas mal pourri
sangoten, à quand la spoiler list complète ?


DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Mardi 17 Janvier 2006 à 19:14


apparement en meme temps que les avant-premieres...


Shadax

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Envoyé par Shadax le Mercredi 18 Janvier 2006 à 06:30




Et voilà la version définitive du conseil des fantômes d'Orzhova. Enfin une carte réellement puissante : une 4/4 pour 4 qui draine de 1 et qui peut recommencer (presque) à l'infini

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KOV

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Envoyé par KOV le Mercredi 18 Janvier 2006 à 08:53


Aaaahhh, une 4/4 pour 4, c'est glop, surtout en , surtout qu'elle draine de 1, surtout qu'elle peut attaquer, et surtout que tant qu'il y a une bête à ses côtés, elle est virtuellement imbuttable. (Par contre, deux blancs et deux noirs, c'est moyen)

Ghost Council of Orzhova, ça roxxe !

Bonsoir.

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sangoten

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Envoyé par sangoten le Mercredi 18 Janvier 2006 à 09:48


me serais douté qu'elle était 4/4 j'ai gagné mon pari
sinon c'est une des seules cartes fortes de guildpact et elle roxxe vraiment même si comme le dit KOV 2 B et 2 W c'est dur à avoir a par dans un / pur et ce sera pas jouable (je pense)
sangoten, une bonne carte qui va ce faire oublier ?


Cwell

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Envoyé par Cwell le Mercredi 18 Janvier 2006 à 10:17


oué c'est une boue infâme cette carte d'ailleurs, je rachète toutes celles que vous ouvrirez à vos AP à 3€, et c'est encore bien payé pour un bout de carton même pas beau comme celui-là !

Nan mais franchement... voilà une vraie bonne carte en GP, et j'en vois encore qui se plaignent... virtuellement indestructible, 4/4 pour 4, et un ptit drain life en cerise sur le gateau. Bon, le prix est un peu restrictif, ainsi que le fait qu'elle soit légendaire, mais on est LOIN d'avoir une carte "injouable", là...

(et sinon, ceux qui n'en veulent pas, ça m'intéresse, sérieusement )


DanoLefourbe

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Envoyé par DanoLefourbe le Mercredi 18 Janvier 2006 à 11:04


n'a bon cette carte! Serieux elle le fait bien. Surtout que dans une partie avec 3 ou 4 joueurs, ça fait d'autant plus de life drain par tour de table.Le bloc Ravnica est vraiment basé à fond sur le sacrifice; tant mieux ça me familiarise au style, remarquez. Reste à voir ce qui existera pour faire des jetons en orzhov pour le rendre vraiment imbattable, parce que , pas moyen d'integrer ça dans un deck
Sinon je trouve le dessin tres tres tres chouette. Pour une fois c'est classe et sobre. Pas mal.
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"For relaxing times, make it Santory time!" - Lost in Translation

[ Edité par DanoLefourbe le 18 jan 2006 à 11h16 ]


maveric78f

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Envoyé par maveric78f le Mercredi 18 Janvier 2006 à 11:22


Et sinon, c'est combo avec Footstep of Goryo uo Vengeance selon Goryo, puisque le fait de la faire disparaître vous permettra d'éviter de la sacrifier (ou de la retirer de la partie). En effet quand la créature reviendra en jeu, ce ne sera plus la même créature, et le glas des Goryo ne résoneront pas.

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