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ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 15:00


Juste là


[url]http://www.magiccorporation.com/modules.php?name=News&file=article&num=681

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

Pontifex

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Envoyé par Pontifex le Mardi 31 Août 2004 à 15:12


Ah oui d'accord! Non je voulais dire un scan de la vraie carte, pas de l'image. (Désolé pour mon imprécision.)


ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 15:16


ba moi je l'ai tjr pas vu.

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Mardi 31 Août 2004 à 15:48


quand au renvoi de permanent, ... un peu foireux, ou alors l'adversaire ne peut pas non plus jouer de sorts :-s

Tant que le noir fait pas defausser 5cartes (hm ultime, au 5e tour...) ca devrait aller..

renvoi de permanent ça serait mieux que dragon blanc : puisqu'il faudrait les reposer et donc les repayer, mais si c'est des terrains.... donc ça serait trop puissant... (5 terrains, si, si t'a bien vu je t'ai locké), par contre défausser 5 cartes c'set nul.... (pour 7 je veux dire) je préfèrerais : détruisez ou retirez de la partie 5créatures ça serait bcp mieux et en même temps pas bcp plus (ou moins) fort que colère de dieu

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 15:54


Je suis complètement d' accord le bleu il va déchirer si c 'est renvoyer 5 permanents et si c' est piochez 5 c'est encore mieux

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

magiccard

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Envoyé par magiccard le Mardi 31 Août 2004 à 19:42


et le vert? moi je penserai pour 5 jetons 1/1 ou 2/2 ou alors aller chercher5 terains dans bibli, ou des trucsdans le genre(pk pas péter 5 arto ou enchants?) mé bon wait&see...on en sera surement + demain!

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 20:17


chercher 5 terrain c' est plutot moyen sauf ds certain jeu adapté

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

super

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Envoyé par super le Mardi 31 Août 2004 à 20:23


Le 31/08/2004, ciryc avait écrit ...

chercher 5 terrain c' est plutot moyen sauf ds certain jeu adapté

Justement avec une attaque furtive ça risque d'être pas mal surtout si on met les terrains directement en jeu.
Style dans un jeu solarisation : "je vais chercher plein de doubles terrains"
Ou dans un jeu combo : "je vais récupérer un berceau de Gaïa et comme j'ai plein de créatures je pose un gros thon...


ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 20:27


t'es lourd ac attaque furtive nan je dec mais a furtive c'est étendue et bon je vois trop 1 jeu baé la desus en étendue évidement pour jouer comme sa pour le fun c'est possible mais en fun tt est possible

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

super

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Envoyé par super le Mardi 31 Août 2004 à 20:57


Voilà la liste actuelle d'après MTG News BLANC -Kitsune Healer - Créature : Renard et Clerc : Prévenez la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur ce tour-ci. : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature légendaire ciblée 2/2 Illus. Michael Sutfin 27/306 Commune -Reciprocate - Éphémère Retirez de la partie la créature ciblée qui vous a infligé des blessures ce tour-ci. Unco -Konda, Lord of Eiganjo - Créature légendaire : Humain et samouraï Vigilance (Attaquer avec cette créature ne la fait pas s'engager.) Bushido 5 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour.) Konda, Lord of Eiganjo est indestructible. 3/3 Illus. John Bolton 30/306 Rare -Yosei, the Morning Star - Créature légendaire : Dragon et esprit Vol Quand Yosei, the Morning Star est mis dans un cimetière depuis le jeu, le joueur ciblé saute sa prochaine étape de dégagement. Engagez jusqu'à cinq permanent que ce joueur contrôle. 5/5 Illus. Hiro Izawa 50/306 Rare -Hold the line Éphémère Les créatures bloqueuses gagnent +7/+7 jusqu'à la fin du tour. Illus. Ron spears 13/306 Rare -Hondon of Cleansing Fire Enchantement légendaire : Shrine Au début de votre entretien, vous gagnez 2 points de vie pour chaque Shrine que vous contrôlez. Unco -Eight-and-a-Half-Tails Créature légendaire : Renard et Clerc :Le permanent ciblé que vous contrôlez aquiert la protection contre le blanc jusqu'à la fin du tour. : Le sort ou le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour. 2/2 Rare -Blessed Breath Éphémère : Arcane La créature ciblée que vous contrôlez aquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Splice onto Arcane (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte de votre main et payer son coût de splice. Si vous faites ainsi, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.) Commune -Nagao, Bound by Honor Créature légendaire : Humain et samouraï Bushido 1 A chaque fois que Nagao, Bound by Honor attaque, Les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour. 3/3 Unco BLEU -Hinder - Éphémère Contrecarrez le sort ciblé. si ce sort est contrecarré de cette manière, mettez ce sort au-dessus ou au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire au lieu de le mettre dans son cimetière. Unco -Myojin of Seeing Winds Créature légendaire : Esprit Myojin of Seeing Winds arrive en jeu avec un marqueur divinité sur lui si vous l'avez joué depuis votre main. Myojin of Seeing Winds est indestructible tant qu'il a un marqueur divinité sur lui. Retirez un marqueur divinité de Myojin of Seeing Winds: Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez. 3/3 Rare -Jushi Apprentice Créature : Humain et sorcier , : Piochez une carte. Si vous avez neuf cartes ou plus dans votre main, retournez Jushi Apprentice. 1/2 /Split Creature Tomaya the Revealer Créature légendaire : Humain et sorcier , : Le joueur ciblé pioche X cartes, où X est égal au nombre de cartes dans votre main. 2/3 Rare NOIR -Spirit of Famine Créature : Esprit rare -Struggle for Sanity - Rituel L'adversaire ciblé révèle sa main. Ce joueur met une de ces cartes de côté, puis vous en mettez une de côté. Répétez ce processus jusqu'à ce que toutes les cartes aient été mises de côté. Ce joueur renvoie toutes les cartes qu'il a mises de côté dans sa main et met le reste dans son cimetière. Illus. Randy Gallegos 145/306 Unco -Swallowing Plague - Rituel : Arcane Swallowing Plague inflige X blessures à la créature ciblée et vous gagnez X points de vie. "We are recalling all forces from the Takenuma Swamp. We lose men daily to kami attacks, and it seems our defeats only encourage them further." - General Takeno, letter to Lord Konda Illus. Dave Dorman 146/306 Unco -Thief of Hope - Créature : Esprit A chaque fois que vous jouez un sort d'esprit ou d'arcane, l'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Soulshift 2 (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'esprit ciblée au coût converti de mana de 2 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.) 2/2 Illus. Tim Hildebrandt 147/306 Unco -Villainous Ogre - Créature : Ogre et guerrier Villainous Ogre ne peut pas bloquer. Aussi longtemps que vous contrôlez un démon, Villainous Ogre a " : Régénérez Villainous Ogre." "The war saw the ogres emerge from their caves, reeking of blood, with the power of oni in their veins." - Observations of the Kami War 3/2 Illus. Tony Szczudlo 148/306 Commune -Waking Nightmare - Rituel : Arcane Le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. "Once each year, the oni and other evil spirits paraded through villages to disturb mortals' sleep. During the war, this parade became a nightly event." - Observations of the Kami War Illus. Mitch Cotie 149/306 Commune -Wicked Akuba - Créature - Esprit : Le joueur ciblé blessé ce tour-ci par Wicked Akuba perd 1 point de vie. The sound of children weeping is a song that fills its heart with joy. 2/2 Illus. Ittoku 250/306 Commune -Cranial Extraction Rituel : Arcane Nommez une carte non-terrain. Cherchez dans la bibliothèque, la main, le cimetière toutes les cartes de ca nom et retirez les de la partie. Puis ce joueur mélange sa bibliothèque. Rare ROUGE -Akki Avalanchers - Créature : Gobelin Sacrifiez un terrain: Akki Avalanchers gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour. Among Godo's hordes, "beware of falling rocks" came to mean "akki live nearby." 1/1 Illus. Matt Thompson 251/306 Commune -Akki Coalflinger - Créature : Gobelin et Shamane Initiative , : Les créatures attaquantes gagnent l'initiative jusqu'à la fin du tour. No matter where you find them, goblins love rocks. 2/2 Illus. Nottsuo 252/306 Unco -Akki Lavarunner - Créature : Gobelin et Sorcier Célérité Quand Akki Lavarunner inflige des blessures à un adversaire, retournez-le. [Tok-Tok, Volcano Born Créature légendaire- Gobelin et Shamane Protection contre le rouge si une source rouge devait infliger des blessures à un joueur, elle inflige cette quantité de blessures plus un à ce joueur à la place. 2/2] 1/1 Illus. Matt Cavotta 153/306 Rare -Kumano, Master Yamabushi - Créature légendaire - ? ? ?/? Rare -inconnue1 - Éphémère Inflige 3 blessures à...? Inconnu -Ryusei, the Falling Star - Créature légendaire - Dragon et esprit Vol Quand Ryusei, the Falling Star est mis dans un cimetière depuis le jeu, il inflige 5 blessures à chaque créature sans le vol. 5/5 Rare -Kiki-Jiki, Mirror Breaker Créature légendaire : Gobelin et Shamane Célérité : Mettez un jeton de créature en jeu qui est une copie de la créature non légendaire ciblée que vous contrôlez. Cette créature jeton a la célérité. Sacrifiez-la à la fin du tour. 2/2 -Godo, Bandit Warlord Créature légendaire : humain et barbare Quand Godo, Bandit Warlord arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'équipement et la mettre en jeu. Si vous faîtes ainsi, mélangez votre bibliothèque. A chaque fois que Godo attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez le ainsi que tous les samouraïs que vous contrôlez. Après cette phase, vous jouez une phase de combat supplémentaire. 3/3 Rare TERRAINS -Boseiju, Who Shelters All Terrain légendaire Boseiju, Who Shelters All arrive en jeu engagé. , Payez 2 points de vie: Ajoutez à votre réserve. Si ce mana est dépensé pour un sort d'Éphémère ou de rituel, ce sort ne peut pas être contré par des sorts ou des capacités. VERT -Glimpse of Spell Rituel A chaque fois que vous jouez un sort de créature ce tour-ci, piochez une carte. -Sakura -Tribe Elder Créature : Serpent et shamane Sacrifiez Sakura -Tribe Elder: Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez cette carte en jeu engagée, puis mélangez votre bibliothèque. 1/1 _________________ Ma dernière analyse Ma dernière combo

[ Edité par super Le 31 aoû 2004 ]


magiccard

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Envoyé par magiccard le Mardi 31 Août 2004 à 20:59


sympa... sa s'annonce plutot pas mal!!! mé on a pas encore toute la liste donc on en saura plus demain...

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ciryc

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Envoyé par ciryc le Mardi 31 Août 2004 à 21:10


se serait cool si la carte qui nous montre n' est pas blanche

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[16:59] <galeo09> il est quelle heure a DTC

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Envoyé par magiccard le Mardi 31 Août 2004 à 21:12


c vrai que sa changerait. ptet une double carte ou une arcane? wait&see, malheureusement...

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Envoyé par MyssZah le Mardi 31 Août 2004 à 23:25


je veux un gob!!!!
ou alors le dragon bleu
au fait : il y a des cartes plutot pas mal qui ont été révélées (le sort noir qui retire : abusé)

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"Paresse : Habitude que l'on a de se reposer avant la fatigue"


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 01 Septembre 2004 à 07:35


loul le sort noir, il est bien, mais du haut de ses quatre manas, il servira pas contre les decks ultrarapides comme rav, etc.... Cela etant ca reste mechant contre le reste (debut du tour 4: je joue machintruc, je dis heuuu ferronnerie. quoi, elle etait dans ta main et t'allais me tuer? c con ) ca me rappelle les sorts rigoureux d'urza... Courage, plus qu'une heure...

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