Porte du néant : ils l'ont fait !!!

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Beren

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Envoyé par Beren le Vendredi 30 Juillet 2004 à 09:04


bon.

après un FNM en draft, un des partcipants a fait, sur 5 rondes, 3 kills a la porte...

et il aurait meme put faire mieux si il n'y avait pas eu plus de casses-artos.

donc, maintenant, j'arrete de descendre la porte.

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shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Vendredi 30 Juillet 2004 à 22:02


En draft oui, mais en construit ... en plus c'est un arto ! c'aurait été un enchantement elle aurait été monstrueuse (c'est vite dit mais bon) mais bon personne ne sait plus ce que c'est un enchant' maintenant...

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dragondivin

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Envoyé par dragondivin le Samedi 31 Juillet 2004 à 21:24


Quote:
heu tour un le seul moyen de craquer la porte, c'est black lotus mana transfert et un truc pr la degager (la je vois pas) mais bon alors lance une bonne vieille boule de feu...

Ou alors combo mana infini (avec le dragon avaleur de monde), a partir de là tu fai ce que tu veux (bon, à condition d'avoir les cartes en main) : pioche tuteur, porte dégage-porte, mana-porte, porte-tu-gagne, ...


Detlev

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Envoyé par Detlev le Samedi 31 Juillet 2004 à 23:09


Quote:
Ou alors combo mana infini (avec le dragon avaleur de monde)

c'est trop laid ! il te faut une carte pour casser la boucle, la porte et un truc pour detaper la porte ! y'a rien a faire c'est une carte de merde...et en plus elle fait m pas bô dans un classeur


shadowblue

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Envoyé par shadowblue le Dimanche 01 Août 2004 à 11:41


Quote:
Ou alors combo mana infini (avec le dragon avaleur de monde), a partir de là tu fai ce que tu veux (bon, à condition d'avoir les cartes en main) : pioche tuteur, porte dégage-porte, mana-porte, porte-tu-gagne, ...

Bah non justement, comme c'est un deck rès rapide qui tue tour 2 ou 3 maximum (parfois tour 1) la porte fait perdre un tour, et puis il est très difficile d'avoir du mana de chaque couleur dans ce deck, on fera plus souvent du mana d'une seule couleur, voir même incolor..

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cornesdedragon

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Envoyé par cornesdedragon le Dimanche 01 Août 2004 à 12:02


on peut la joué facilement avec un golem composite ou des rituel ki ajoute a ta réserve.


Shadax

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Envoyé par Shadax le Dimanche 01 Août 2004 à 21:26


le problème c de la détapper

enfin il te uffit de jouer éclair de génie sur tout ton deck pour avoir toutes les cartes

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Ganon54

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Envoyé par Ganon54 le Lundi 02 Août 2004 à 02:35


Personne aurait oublier que mirodin, booste les arto et la production de penta....après, c sur que 10 carte pour que la porte marche direct au 5 tour (desengagement + 15 de mana) on appelle ca une sorti de porc!



PS: Et bah moi je feré un vrai deck porte du neant et.... et .... et....et vous purrez tous vous foutre de ma gu**** (lol)

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Tro faignant pour en fer une :--P

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mercredi 04 Août 2004 à 18:09


moi j'en ai fait un chance de survie: zero... mais chance de rigolade pdt la partie: 100...

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Dream_Master

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Envoyé par Dream_Master le Mercredi 04 Août 2004 à 20:33


Vous vous prenez la tête pour degager la porte,une Emprise des rêves et c'est bon,seulement pour .Un de mes potes avaient des portes dans un deck et les jouaient tour 4/5,ce qui est pas mal et il gagnait.Je pense que cette carte est pas si pourrie et qu'il y a pire,et dans un deck créé autour ça pourrait être terrible.Après vous pensez se que vous voulez. Pour payer la capa plus facilement y a qu'a jouer Treille de Mycosynthèse,mais elle coute à jouer.La ça devient chaud.

[ Edité par Dream_Master Le 04 aoû 2004 ]

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Merci à Slobad89 pour la bannière

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Vendredi 06 Août 2004 à 17:31


ouais c ce que j'ai mis dans le deck que j'ai poste (prends la porte s'il te plait) qui a en tout et pour tout: 4postes, 4treilles, 2arbitres,1boule de feu, des accelerateurs a mana. rien d'autre

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BeLgArIoN

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Envoyé par BeLgArIoN le Dimanche 15 Août 2004 à 16:17


avec poigne des soleil ( jadore cette carte) est canaliser lenergie du soleil tu la joue au tour 4 et tu kill tour 5 sa coute + trop cher comme se


smad

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Envoyé par smad le Samedi 21 Août 2004 à 18:50


C'est une carte assez chère a l'invoc et ki arrive engagé, c'est entierement vrai, mais sortir 10 manas c'est jouable au tour 5 entre les birds les lingots les vides et les pentodes, pour moi c'est une carte qui trouvera un deck ultime dans pas longtemps et sa cote grimpera et ce sera justifié.


DKdance

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Envoyé par DKdance le Lundi 23 Août 2004 à 12:42


Franchement je suis mort de rire ... c'est vrai qu'on peut accelerer le jeux pour avoir assez de mana pour la jouer tour 5 ou 6 et gagner mais le joueur debutant qui ce dit yep je vais en tournois avec mon deck et tour 5 ou 6 je gagne ! c'est surtout dans sa tête qu'il gagne car tous les joueurs de tournois vous diront que a part tomber sur un deuxieme joeur debutant qui a pris le même deck que vous ca sera impossible de réélement gagner avec cette carte . Car géneralement tour 3 ou 4 la partie est finie... pour dire j'ai particité à un tournois PTQ block mirrodin dimanche et je n'avais rien préparé pour y aller. J'ai pris un affinity bleu-rouge-noir avec une variante sympas mais sans plus, on était 100 participants dont une dizaine de champions régionaux et pro-tour ben j'ai bien vu que tour 4 la partie était finie.... j'ai fini dans les 30 premiers mais c'est bien connu il ne faut pas jouer arto Affinity dans un tournois Block...

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Mardi 24 Août 2004 à 18:43


lol, malheureusement vrai. si on va a un tournoi, faut des possibilites de kill tour 3, sinon c pas la peine de participer... pathetique non?

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