Explications des nouvelles mécaniques.
Illustre et histoire perpétuelle : Illustre est une capacité statique qui dit que si à un moment donné, vous contrôlez au moins trois artefacts, permanents légendaires et/ou sagas (c'est-à-dire des permanents historiques), vous obtenez une histoire perpétuelle pour le reste de la partie. L'histoire perpétuelle est une désignation qu'un joueur peut avoir, comme le monarque. Ce n'est pas une capacité. Vous conservez l'histoire perpétuelle même si le permanent avec illustre quitte le champ de bataille. Certaines capacités interagissent avec l'histoire perpétuelle, comme celle de Thorin Lécudechêne.
Recruter : Recruter est une nouvelle action à mot-clef. Recruter signifie piocher une carte puis se défausser d'une carte, puis si la carte défaussée était une carte non terrain, créer un jeton de créature 1/1 blanche humain et soldat.
Marqueur perfectionnement : Les marqueurs perfectionnement permettent d'améliorer les équipements. Chaque marqueur perfectionnement sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée. Il ne s'agit pas d'une capacité de l'équipement mais de la règle spécifique aux marqueurs perfectionnement.
Aventures : Dans un set comme le Hobbit, les aventures ne pouvaient pas être absentes. La mécanique ne change pas depuis la dernière fois. Les cartes d'aventure sont constituées de deux parties : une partie principale qui est une carte de permanent (comme Bilbo, Porteurdechance), et une partie aventure avec des caractéristiques particulière et qui est imprimée à gauche de la boîte de texte. Il s'agit toujours d'un éphémère ou d'un rituel. Vous pouvez soit jouer la carte normalement (ici en tant que Bilbo), soit jouer l'aventure. Dans ce cas, vous lancez le sort d'éphémère ou de rituel, mais au lieu de le mettre au cimetière lors de sa résolution, vous l'exilez, et pourrez alors jouer la partie permanent (mais pas l'aventure).
Amasser : Amasser fait également son retour. Amasser les [type de créature] N, où N désigne un nombre entier signifie : "si vous ne contrôlez pas d'armée, créez un jeton de créature 0/0 noire [type de créature] et armée, puis mettez N marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez." Ainsi, le principe est de créer une armée que vous augmenterez au fur et à mesure que vous amasserez.
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