[14 Août 2026] The Hobbit

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Envoyé par super le Dimanche 03 Mai 2026 à 18:05


Retour en Terre du Milieu l'été prochain, avec The Hobbit.
Magic: The Gathering | The Hobbit Set Code: HOB

Magic: The Gathering | The Hobbit Eternal-Legal Set Code: HOC

Legality:

Magic: The Gathering | The Hobbit (HOB) is legal in all formats.
The Magic: The Gathering | The Hobbit Eternal-legal set (HOC) is legal in Commander, Legacy, and Vintage, and individual cards are also legal where already available in other formats.
Magic: The Gathering | The Hobbit Play Boosters contain cards from HOB. These cards are playable in Magic: The Gathering | The Hobbit Draft and Sealed when opened from Play Boosters.

Website: Magic: The Gathering | The Hobbit

Card Image Gallery: Magic: The Gathering | The Hobbit

MSRPs for Magic: The Gathering | The Hobbit will be set as follows:

Play Booster: $6.99
Collector Booster: $37.99
Bundle: $69.99
Gift Bundle: $89.99
Draft Night: $119.99
Scene Box: $41.99

Important Dates:

MagicCon: Amsterdam: July 17–19, 2026
Magic: The Gathering | The Hobbit at Gen Con: July 30–August 2
Prerelease Events: August 7–13
Global Tabletop Release: August 14
Standard Showdown: August 14–September 24
Commander Party, Round 1: August 21–27
Magic Spotlight: The Hobbit in Brisbane: August 28–30
Gift Bundle Release Date: September 4
Magic Spotlight: The Hobbit in Dallas: September 4–6
Magic Presents: Heart of the Mountain: September 4–10
Commander Party, Round 2: September 18–24

source

Et les premiers spoils:


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Envoyé par super le Dimanche 03 Mai 2026 à 18:06


Et pour le Commander:


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Envoyé par super le Dimanche 19 Juillet 2026 à 10:34


Quelques spoilers :


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Envoyé par super le Lundi 20 Juillet 2026 à 10:55


Explications des nouvelles mécaniques.
Illustre et histoire perpétuelle : Illustre est une capacité statique qui dit que si à un moment donné, vous contrôlez au moins trois artefacts, permanents légendaires et/ou sagas (c'est-à-dire des permanents historiques), vous obtenez une histoire perpétuelle pour le reste de la partie. L'histoire perpétuelle est une désignation qu'un joueur peut avoir, comme le monarque. Ce n'est pas une capacité. Vous conservez l'histoire perpétuelle même si le permanent avec illustre quitte le champ de bataille. Certaines capacités interagissent avec l'histoire perpétuelle, comme celle de Thorin Lécudechêne.


Recruter : Recruter est une nouvelle action à mot-clef. Recruter signifie piocher une carte puis se défausser d'une carte, puis si la carte défaussée était une carte non terrain, créer un jeton de créature 1/1 blanche humain et soldat.


Marqueur perfectionnement : Les marqueurs perfectionnement permettent d'améliorer les équipements. Chaque marqueur perfectionnement sur un équipement donne +1/+0 à la créature équipée. Il ne s'agit pas d'une capacité de l'équipement mais de la règle spécifique aux marqueurs perfectionnement.


Aventures : Dans un set comme le Hobbit, les aventures ne pouvaient pas être absentes. La mécanique ne change pas depuis la dernière fois. Les cartes d'aventure sont constituées de deux parties : une partie principale qui est une carte de permanent (comme Bilbo, Porteurdechance), et une partie aventure avec des caractéristiques particulière et qui est imprimée à gauche de la boîte de texte. Il s'agit toujours d'un éphémère ou d'un rituel. Vous pouvez soit jouer la carte normalement (ici en tant que Bilbo), soit jouer l'aventure. Dans ce cas, vous lancez le sort d'éphémère ou de rituel, mais au lieu de le mettre au cimetière lors de sa résolution, vous l'exilez, et pourrez alors jouer la partie permanent (mais pas l'aventure).


Amasser : Amasser fait également son retour. Amasser les [type de créature] N, où N désigne un nombre entier signifie : "si vous ne contrôlez pas d'armée, créez un jeton de créature 0/0 noire [type de créature] et armée, puis mettez N marqueurs +1/+1 sur une armée que vous contrôlez." Ainsi, le principe est de créer une armée que vous augmenterez au fur et à mesure que vous amasserez.

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