Ravnica Allégiance [janvier 2019]

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 17 Décembre 2018 à 20:03


C'est vachement plus intéressant dans les cas où le coût de spectacle est moins cher, par contre, je trouve.

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Emperor

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Envoyé par Emperor le Lundi 17 Décembre 2018 à 20:15


Je trouve cette capa terriblement banale pour une capa qui promet du Spectacle.
La carte qui permet de piocher 2 pour un mana rouge est tres forte et a mon avis sera joue sur le long term (offre un boost a burn pour pas cher du tout) mais franchement au niveau flavor ca pue.
Par contre les joueurs EDH de rakdos trouveront certainement des nouveaux joujous pour pinger leurs adversaires et pour en profiter.

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 17 Décembre 2018 à 22:31




https://www.reddit.com/r/magicTCG/comments/a73k5b/rna_tithe_taker/

Bonsoir.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Lundi 17 Décembre 2018 à 22:54


Il est juste génial ce hatebear, c'est fou !

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DrSnap

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Envoyé par DrSnap le Lundi 17 Décembre 2018 à 22:56


C'est puissant comme capacité ça, waouh

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gulfoss

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Envoyé par gulfoss le Lundi 17 Décembre 2018 à 23:08


Ça a beau ne coûté qu'un blanc et avoir l'afterlife, je préfère quand même le Grand abolisseur.


BibiS117

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Envoyé par BibiS117 le Mardi 18 Décembre 2018 à 00:04


Il y aura 2 ou 3 starters ?


Hellslayer

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Envoyé par Hellslayer le Mardi 18 Décembre 2018 à 01:22


Le 17/12/2018 à 23:08, gulfoss avait écrit ...
Ça a beau ne coûté qu'un blanc et avoir l'afterlife, je préfère quand même le Grand abolisseur.


Le soucis de l'abolisseur est que ton adversaire jouant contrôle peut très bien l'ignorer et calter sa wrath pour le gérer ou le spot à son tour, mais ici la taxe peut sembler un poil cheap en comparaison, mais cette carte a suffisamment d'arguments pour que je la joue au dessus de son papa. Cependant si ça dépasse le cadre du standard c'est inespéré

Par contre miam la nouvelle Lavinia, c'est vraiment fort comme effet

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Envoyé par headminerve le Mardi 18 Décembre 2018 à 01:47


Encore une fois, c'est déjà un deck qui est un très bon MU pour Humains.

Du coup, peu de chances de voir Lavinia, à la réflexion.

Tron est un mauvais MU pour Humains, on peut aussi penser à Elves. Ça ralentit aussi Amulet Titan (ça contre les pactes). Moi j'pense que je vais la jouer cette Lavinia parce-qu'elle améliore des MUs difficiles.

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Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Mardi 18 Décembre 2018 à 03:44


Lavinia est aussi utile contre Dredge et Storm. Sans parler d'humain, ca me semble une bonne carte de side de UWx contrôle. Les decks qui triches sur la mana sont pénible a gérer pour contrôle, et en plus vu que c'est une créatures, elle met une clock a l'adversaire.


Emperor

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Envoyé par Emperor le Mardi 18 Décembre 2018 à 08:35


Afterlife est le capa revee pour Teysa en edh.
Manque plus que des cartes dignes de ce format avec cette capa avec de bons enablers et payoffs.
En tout cas ca annonce une approche tres token et sacrifice 
Je me regale d'avance!

Simic s'oriente lourdement vers les marqueurs +1/+1 pour la troisieme fois, ca commence a saouler.
Unstable presentait une nouvelle facon rafraichissante de creer des organismes modifies, je m'attendais a plus de nouveautes de la part de la guilde qui vante le renouvellement de la nature...
 

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Keren

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Envoyé par Keren le Mardi 18 Décembre 2018 à 10:14


Le 18/12/2018 à 08:35, Emperor avait écrit ...
Simic s'oriente lourdement vers les marqueurs +1/+1 pour la troisieme fois, ca commence a saouler.

Marqueurs +1/+1, c'est assez vaste comme champ d'application. Greffe, Evolution, mais aussi Amplification, Dévorement, Fabrication, Modularité (plutôt pour les artos), Résilience, Renfort, Survivance, Renforcement, Monstruosité, Soutenez, Héroïque... Toutes ces mécaniques se jouaient différemment, seul le thème marqueurs leur est commun.
Ce thème colle bien à Simic, reste à voir quel sera le gameplay proposé ici.


Emperor

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Envoyé par Emperor le Mardi 18 Décembre 2018 à 12:04


Ces mecaniques ne se jouent pas si differement. En general on parle de creatures avec un ccm legerement au dessus de la moyenne avec un potentiel de devenir plus gros que la moyenne avec le temps. Certaines cartes ont des interactions avec les cread ayant des marqueurs et puis ca s'arrete la. Quand je compare Orzhov qui hantait des creatures, qui extorquaient de la vie ou qui utilisent les ames des personnes defuntes, je trouve ces mecaniques bien plus rafraihissantes en terme de gameplay et de flavor.

Simic pourrait jouer sur le terrain de creatures equipements/bestow, sur le type de creature modulable a souhait (tant que c'est un ondin il gagne ***, tant que c'est un oiseau il gagne ***....sur tout plein de choses folles comme unstable a fait et ca serait tres proche du flavor.

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Envoyé par Bibopp le Mardi 18 Décembre 2018 à 12:04


Le 18/12/2018 à 08:35, Emperor avait écrit ...
Simic s'oriente lourdement vers les marqueurs +1/+1 pour la troisieme fois, ca commence a saouler.
 

+1

Etant joueur de simic depuis des années et des années, ça m’afflige de voir simic encore et toujours basé sur les marqueur +1/+1 tandis que les autres combinaisons passent à travers plein de mécanismes différents... 
Le 18/12/2018 à 10:14, Keren avait écrit ...
Le 18/12/2018 à 08:35, Emperor avait écrit ...
Simic s'oriente lourdement vers les marqueurs +1/+1 pour la troisieme fois, ca commence a saouler.

Marqueurs +1/+1, c'est assez vaste comme champ d'application. Greffe, Evolution, mais aussi Amplification, Dévorement, Fabrication, Modularité (plutôt pour les artos), Résilience, Renfort, Survivance, Renforcement, Monstruosité, Soutenez, Héroïque... Toutes ces mécaniques se jouaient différemment, seul le thème marqueurs leur est commun.
Ce thème colle bien à Simic, reste à voir quel sera le gameplay proposé ici.


Alors oui c’est vaste , mais pourquoi que ça chez simic , les autres guilde aussi on eut parfois des mécanismes basés sur les marqueurs +1/+1 comme tu le précise , mais pas a chaque fois quoi .... Simic c’est quasiment tout le temps ça.... 

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Un pote : Jace, c’est trop Fort , si je pouvais en avoir 4, j’en aurai 8 !!

Keren

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Envoyé par Keren le Mardi 18 Décembre 2018 à 12:39


C'est vrai, je disais juste que le gameplay peut varier d'une capacité à une autre, et pour l'instant on ne sait rien du gameplay simic 3.0
Évolution poussait à un jeu très linéaire, comme l'extorsion d'ailleurs, où dans les 2 cas il fallait maximiser le nombre de cartes ayant la capacité et les jouer dans le bon ordre (surtout pour evolve). Alors qu'un voltron à base d'heroic misait davantage sur la synergie entre les cartes, avec des interactions plus présentes avec le jeu adverse.

Bref perso les marqueurs ne me posent pas de problème. J'espère juste une capacité moins ennuyante et plus interactive qu'evolve.


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