Les combattants d'Ixalan : fin du bloc Ixalan (hiver 2018)

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Skipspik

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Envoyé par Skipspik le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:10


Saut dans l'inconnu, les effets sont séparés. Vous me confirmez qu'il faut bien une cible pour le lancer ? Sinon c'est totalement pété ?

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C'est sur que quand au T4, on lance un PW qui coûte et qui exile la totalité du board adverse, la première chose à laquelle on pense, c'est "zut, j'suis pas assez mana efficiency".

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:12


oui...hélas^^

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Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:37


Ah ouais, Kumena il rigole pas, et voyage vers l'éternité non plus !

Saut dans l'inconnu me semble quand même costaud. Surtout pour merfolk qui n'aura pas de mal à poser une créa tour 1.

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"Et tu as encore niqué ton brushing"
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Envoyé par KOV le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:43




http://www.gatheringmagic.com/abesargent-01012018-form-of/

Bonsoir.

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LightKnightmare

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:44


Tour 1: Memnite/Ornithoptère + Terrain + 4 Saut dans l'inconnu donc 5 terrains
Tour 2: 6ème terrain + On se défausse de 3 Guide spirtuel simiesque ==> Dent et ongle
On va chercher Emrakul, Déchirure des Éons et Xénagos, dieu de la Débauche.
L'adversaire perd 30 et sacrifie 6 permanents.


korgman

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Envoyé par korgman le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:48


Bien content de voir qu'ils ont gardé la mécanique explore pour quelques cartes ! Saut dans l'inconnu c'est quand même bien sympa.
Du coup la seule nouvelle mécanique serait ascension ?
Si Oui, cela ne me déplaît pas specialement.


Zygomatic

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Envoyé par Zygomatic le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:48


o.o' *maman...*
Et ornithoptère qu'est en standard...

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FibulWinter

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Envoyé par FibulWinter le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:50


Kumena YES YES YES ! Purée, enfin un général simic pas cher avec des bonnes stats et des bonnes capacité, plus la possibilité de jouer ondin en edh, mais je signe tout de suite.
Voyage vers l'eternité est assez impressionnante, si on trouve pas le moyen de la fizzle ça peut très vite faire très mal.
Par contre l'ascension...pour l'instant c'est bof, j'espère que le reste du set me fera changer d'avis mais au moins la méca du monarque rajoutait un enjeu tout en étant pas trop chiante à obtenir.

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Envoyé par KOV le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:52


Le 01/01/2018 à 17:44, LightKnightmare avait écrit ...
Tour 1: Memnite/Ornithoptère + Terrain + 4 Saut dans l'inconnu donc 5 terrains
Tour 2: 6ème terrain + On se défausse de 3 Guide spirtuel simiesque ==> Dent et ongle
On va chercher Emrakul, Déchirure des Éons et Xénagos, dieu de la Débauche.
L'adversaire perd 30 et sacrifie 6 permanents.


 Autant jouer au loto, on a la même proba de gagne le jackpot que de sortir cette combo à 10 (!) cartes T2

Bonsoir.

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Envoyé par LightKnightmare le Lundi 01 Janvier 2018 à 17:58


Clairement ^^


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Envoyé par Zygomatic le Lundi 01 Janvier 2018 à 18:04


Sans parler de combos improbables, de toute façon avoir 3 manas pour le tour 2 ça fait plaisir

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Envoyé par GreatJR le Lundi 01 Janvier 2018 à 18:25


Le 31/12/2017 à 20:23, Keren avait écrit ...
Et les balises spoiler ?
Sinon, le fait que le personnage dont tu parles ait un rapport avec l'immortal Sun ne signifie pas pour autant qu'il apparaîtra en tant que carte dans le prochain set.

Tu as lu tout mon post ?

Sinon, l'enchantement  est vraiment intéressant. De même que Kumena. Le dino 3/4 qui fait Naturalisation et le voyant sont excellents.

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Lundi 01 Janvier 2018 à 18:29


Avec du recul, poser un terrain supplémentaire pour 1 manas, c'est juste très fort. Évidemment cela ne va pas sans grosses contrainte (une créa tour 1 donc) mais je pense qu'on va facilement la voir au delà du standard.

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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Lundi 01 Janvier 2018 à 18:31


Kumena il est fat. Je ne sais pas si le pack ondin en modern le tenterait ? Sa seconde capa me semble quand même pas dégueu et pas trop dur à atteindre je trouve.

Mais Saut dans l'inconnu je signe de suite. Pour Dinosaure c'est un ajout et ça va permettre de ramper (pour le WG avec les kinjali en T1).

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
Ataraxie avait écrit ... Amen


Sur COCKATRICE => Nachi

Nyankopon

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Envoyé par Nyankopon le Lundi 01 Janvier 2018 à 18:41


Saut dans l'Inconnu est clairement la carte avec le plus de potentiel, peut être même jouable en Modern. On notera en particulier Burning tree Emissary pour la rendre plus fiable, et tout ce qui bounce des terrains en main.

Sinon, Voyage vers l'Eternité ca fera peut être son trou. Dans le fond, c'est croissance rampante avec upside


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