Eldritch Moon/La lune hermétique : suite et fin du bloc SoI

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 28 Juin 2016 à 09:08


Le 28/06/2016 à 08:55, Taraviel avait écrit ...
p, ne pas être mis complètement hors jeu par cavern of souls (qui peut être ridiculement ininteractive parfois...).


d'un autre coté elle est la pour punir des decks qui etaient ridiculement ininteractifs a la base.  contrer tout ce que l'autre joue j'appele pas ça de l'interaction

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 28 Juin 2016 à 11:07


Merci lyon4 pour les explications, je n'avais pas pris le temps de lire l'article ^^

Pour la comparaison offrande / Emerge, je ne sais pas encore lequel est mieux, cela dépendra des couts d'emerge, mais le type de créature n'est pas restreint par Emerge, et  même une carte à 0 CCM peut réduire le cout de la carte, en tout cas pour le gryff.
 

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fanthomas

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Envoyé par fanthomas le Mardi 28 Juin 2016 à 11:23


Le 28/06/2016 à 09:02, lyon4 avait écrit
La seule inconnue, c'est pour le ccm. A priori, je dirais que ce sera la somme des ccm des recto, mais mieux vaut attendre de voir ce que diront les règles à ce sujet.
 

A mon avis, ça serait comme pour les cartes doubles qui possèdent deux CCM.

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Inari

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Envoyé par Inari le Mardi 28 Juin 2016 à 11:52


Le 28/06/2016 à 09:08, molodiets avait écrit ...
Le 28/06/2016 à 08:55, Taraviel avait écrit ...
p, ne pas être mis complètement hors jeu par cavern of souls (qui peut être ridiculement ininteractive parfois...).
 


d'un autre coté elle est la pour punir des decks qui etaient ridiculement ininteractifs a la base.  contrer tout ce que l'autre joue j'appele pas ça de l'interaction

Bah si, justement. La définition de l'interaction, c'est justement de répondre à ton adversaire.
Du coup, un contre, c'est interactif.
En outre, tu dois très bien savoir qu'il y a excessivement peu de decks qui peuvent se permettre de tout contrer, la plupart du temps tu tolères tous les spells/bêtes que tu peux gérer et contre uniquement ce qui risque de te tuer ou de te mettre complètement hors tempo.

Résumer contrôle à "Je contre tout", c'est un peu ridicule et oser dire que Contrôle n'est pas interactif, c'est juste de la mauvaise foi.
Cavern n'a jamais été sympa comme carte contre Contrôle, mais ça fait partie de la stratégie de Wizards pour éviter la frustration du joueur débutant qui kiffe poser des bêtes et que tout se passe comme il l'avait imaginé. Du coup, pourquoi pas, ça récompense le tribal et ça oblige Contrôle à avoir des réponses différentes.

Mais je t'assure que Cavern into Thalia, ça n'est pas vraiment très amusant non plus... Mais bon, je suppose que désormais il faut jouer des bêtes et pas se plaindre.

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Maintenant, je vois d'où vient "Colère de Dieu"... 
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Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 28 Juin 2016 à 11:59


U/W control va être vénère je sens.
A voir si la possibilité de rush l'emblem de Jace serait possible en plus de kill à coup d'Ojutai.

Oh ! Mais réintroduire la caverne avec ce semi-remand, ça me semble jouable. La créature ne touchera pas le board, ou se fera bounce.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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Envoyé par Dark34 le Mardi 28 Juin 2016 à 12:08


Ca n'a pas été posté : 

Source : http://www.lemonde.fr/pixels/article/2016/06/28/avant-premiere-magic-influence-d-emrakul_4959513_4408996.html?utm_medium=Social&utm_source=Facebook&utm_campaign=Echobox&utm_term=Autofeed#link_time=1467105858

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Envoyé par gulfoss le Mardi 28 Juin 2016 à 12:22


Même avec l'émergence, ça semble mauvais.


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Envoyé par ff26 le Mardi 28 Juin 2016 à 12:27


Rentabilisé sur un eldrazi à 7 lancé, ça commence à être intéressant à partir de 2. Faudra voir la tête de Emerge en limité si ça peut faire quelque chose.

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Envoyé par FibulWinter le Mardi 28 Juin 2016 à 12:27


Ca annonce aussi son lot d'Eldrazi avec un haut CCM. M'est avis que l'emergence va être un mot-clé phare de l'édition.

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 28 Juin 2016 à 12:29


Allez, flash + emerge à tous nos sorts de créatures et on va pouvoir faire des bricoles.

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Envoyé par korelvirus le Mardi 28 Juin 2016 à 12:30


A voir ce que permet de poser l'emergence, peut être un ramp eldrazi avec conduit de ruine. Bien exploité ça peut être un bon moteur de pioche, même si j'avoue aussi être sceptique.


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Envoyé par jon_irenicus le Mardi 28 Juin 2016 à 12:35


Le retour du Sondeur des secrets, épisode III


Source : FB MTG
 


Nachikatsu

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Envoyé par Nachikatsu le Mardi 28 Juin 2016 à 12:43


C'est classe ce qu'ils en ont fait. Puis de passer de Commune, à Unco à Rare ^^

Bon après, c'est tout pourri pour du construit, à voir potentiellement dans un gros pack control (je vais carrément tenté U/W control là !)

Après, le premier reste le seul jouable en Modern.

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Lyon4 avait écrit ... La rareté d'une carte n'a rien à voir avec sa jouabilité. Il existe de nombreuses cartes rares ou même mythiques qui sont totalement à chier.
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korelvirus

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Envoyé par korelvirus le Mardi 28 Juin 2016 à 12:56


Le 28/06/2016 à 12:43, Nachikatsu avait écrit ...
C'est classe ce qu'ils en ont fait. Puis de passer de Commune, à Unco à Rare ^^

Bon après, c'est tout pourri pour du construit, à voir potentiellement dans un gros pack control (je vais carrément tenté U/W control là !)

Après, le premier reste le seul jouable en Modern.

Pour du construit ça reste testable je pense, en bleu ça se protège avec du contre et une fois flipé, c'est un kill.


Palefang

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Envoyé par Palefang le Mardi 28 Juin 2016 à 12:56


Zut, devancé... J'allais écrire un truc dessus justement

J'ose la comparaison avec Monastery Mentor : ici, Guide de perfection rentabilise d'avantage peu d'éphémères/rituels, la ou Mentor brille lorsqu'il en a potentiellement beaucoup sous la main (ie, des cantrip, ou des sorts low-cost). Guide pourrait être complémentaire dans un deck avec une courbe plus lourde et d'avantage centré sur le bleu (contrôle ?)
A noter que Clique Vendilion, Snapcaster, Delver (non flippé), Sprite, Mutavault... pour ne citer qu'eux, bénéficient du boost donné par l'Itération finale, et aident à flipper le Guide de Perfection.
Alors oui, c'est très cher. La question, c'est : est ce trop cher ? J'aurais tendance à dire que ça coûte un mana de trop pour voir naître un contrôle-beatdown sorcier... mais je surveillerais ça de près.

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