KOV  Hors Ligne   Modérateur Passif depuis le 20/03/2025
 Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum]   Inscrit le 23/05/2004 8755 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par KOV le Jeudi 23 Mai 2013 à 14:34
  
 
Le 23/05/2013 à 14:24, JiRock avait écrit ... 
Nan mais il faut aussi reconnaître objectivement quand les changements du jeu sont pourris. 
 
HS vocabulaire : Quand quelqu'un utilise "objectif/objectivement...", soyez-en sûr, son avis sera le plus personnel possible   
Bonsoir.  
 ___________________ 
  | 
	Andora  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 22/01/2025
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 24/06/2009 1022 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts  |   Envoyé par Andora le Jeudi 23 Mai 2013 à 14:37
  
 
 Côté flavor, je crois que l'update est encore plus scandaleuse. "Clones are not meant to be killing machines". C'est quoi cette justification ? Ils trouvent ça réaliste d'avoir deux exemplaires de la même personne en train de s'affronter ? Ils avaient créé une action basée sur un état spécifique, ce qui était très bien pour caractériser la bizarrerie du phénomène... Et le fait de conserver une pseudo-règle des légendes chez un même joueur est d'une telle incohérence... 
  
Ca par contre je suis d'accord. L'intérêt de la légende était son rapport flavor avec l'univers de Magic. Permettre à chacun de laisser la même légende en jeu, c'est un peu concon et ça n'a pas de sens. 
  
 ___________________  
"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan 
  
  | 
	Tripel_Ix  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 01/03/2022
 Grade : [Druide]   Inscrit le 13/01/2007 8401 Messages/ 0 Contributions/ 38 Pts  |   Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 23 Mai 2013 à 15:05
  
 Le fait que le clone s'autodétruise en emportant la légende n'était que moyennement flavour, par contre avoir une légende identique de chaque côté de la table (table qui peut avoir bien plus de 2 côtés) c'est pas flavour du tout. 
A côté de ça, ça rend mon ami le  Jumeau maléfique bien plus flavourfull !
 
Sinon l'argument de WotC est surtout que ne pas pouvoir jouer sa carte car l'adversaire possède la même, c'est pas cool.  
 ___________________  Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre  
 
" - Et je choisis protec bleu.  
- Bleu?  
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "  
Tripel_Ix & Redsamurai  
 
Casual player un jour ... 
  | 
	Kayana_Theadral  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 25/08/2014
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 21/02/2007 128 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts  |   Envoyé par Kayana_Theadral le Jeudi 23 Mai 2013 à 15:26
  
 
Le 23/05/2013 à 14:24, JiRock avait écrit ... 
 
Côté flavor, je crois que l'update est encore plus scandaleuse. "Clones are not meant to be killing machines". C'est quoi cette justification ? Ils trouvent ça réaliste d'avoir deux exemplaires de la même personne en train de s'affronter ? 
 
 
 Moi niveau flavor c'est pas les clones qui me posent problème, au contraire je trouve ça plutôt plus logique. Genre un changeforme qui est l'exacte copie d'un protagoniste, un peu comme Luke qui s'affronte lui-même dans l'Empire Strikes Back pour prendre un exemple connu... 
Non par contre, ce que je trouve fin débile, c'est que la créa légendaire puisse s'affronter elle-même (mais vraiment, pas son clone, elle s'affronte elle-même...), genre un Téféri (qui est quand même sensé être, dans mes souvenirs, un arpenteur déchu ou un truc du genre) se bastonne contre une autre Téféri... Gné ? oO 
Même chose pour les planeswalker (les vrais arpenteurs), c'est un peu moins limite de se dire "Jace affronte sa version de lui dans le passé/futur", mais ça me dérange quand même aussi, pour les mêmes raisons que ci-dessus. 
(je parle d'un point de vue strictement lore, après en terme de capacités et mécaniques de jeux je trouve ça intéressant sur certains points et très dommageable niveau possibilités stratégiques dans l'ensemble)  
 
  | 
	Talen  Hors Ligne   Membre Passif depuis le 05/03/2025
 Grade : [Modo Forum]   Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts  |   Envoyé par Talen le Jeudi 23 Mai 2013 à 15:29
  
 
Le 23/05/2013 à 14:34, KOV avait écrit ... 
 
HS vocabulaire : Quand quelqu'un utilise "objectif/objectivement...", soyez-en sûr, son avis sera le plus personnel possible   
 
Bonsoir. 
  
 
Ce n'est pas une règle absolue mais c'est tellement vrai XD  
 ___________________  "Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. " 
_Édith Piaf 
  | 
	Anastaszor  Hors Ligne   Modérateur Actif
 Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]   Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 30/10 à 09:42 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Anastaszor le Jeudi 23 Mai 2013 à 15:46
  
 Hmm ca va petet faire baisser la cote de karakas une telle règle, vu que les réas qui s'en servaient pour se protéger ne pourront plus le faire, et y'a pas beaucoup de deck qui peuvent vraiment profiter d'une telle carte..  
 ___________________ 
  | 
	magiclion  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 03/11/2021
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 28/08/2007 164 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par magiclion le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:02
  
 je trouve  que l'histoire des clones  est  une très  bonne  chose  (pour l'edh)  car je trouvai ça  debile  que les  jeux  bleu  est un anti général  a chaque  tour (ruine de l'académie + metamorphe) celà vas  equilibrer les  choses  et aussi  je trouvai  ça  debile  que ma  sigarda hexproof,  indestructible et  non  sacrifiable  meurt  sur un simple  clone , les jeux  bleu  on  suffisament  de moyen de gestion( contre,  bounce,  faire  perdre  les  capa...)  et  n'avai pas  besoins  en plus  d'anti  créature
  
 
  | 
	Dark34  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 16/06/2020
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 19/01/2008 564 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Dark34 le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:05
  
 
Le 23/05/2013 à 15:05, Tripel_Ix avait écrit ... 
 
Sinon l'argument de WotC est surtout que ne pas pouvoir jouer sa carte car l'adversaire possède la même, c'est pas cool. 
 
Ptit chat! J'ai envi de dire que c'est un peu le jeu ma pauv lucette! L'argument avancé par Wizard est bidon, Magic, c'est une course, poser un PW c'était très souvent un tournant dans la game. 
La c'est je pose Jace, ba moi aussi tient! Trop cool!
    
 ___________________ 
  | 
	Sankai  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 12/10/2022
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 13/04/2010 1026 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Sankai le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:06
  
  Les jeux bleu en edh avait besoin d'un petit nerf, je suis pas sur que le changement des regles des legendaires soit un nerf, il a suffisament d'armes pour gerer geist et autre atrocités avec hexproof. 
 
  | 
	Leland_Palmer  Hors Ligne   Modérateur Inactif depuis le 08/01/2024
 Modération : News, Forum, Cartes Grade : [Modo Forum]   Inscrit le 06/07/2012 3036 Messages/ 46 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:10
  
 
Le 23/05/2013 à 16:02, magiclion avait écrit ... 
je trouve  que l'histoire des clones  est  une très  bonne  chose  (pour l'edh)  car je trouvai ça  debile  que les  jeux  bleu  est un anti général  a chaque  tour (ruine de l'académie + metamorphe) celà vas  equilibrer les  choses  et aussi  je trouvai  ça  debile  que ma  sigarda hexproof,  indestructible et  non  sacrifiable  meurt  sur un simple  clone , les jeux  bleu  on  suffisament  de moyen de gestion( contre,  bounce,  faire  perdre  les  capa...)  et  n'avai pas  besoins  en plus  d'anti  créature 
 
C'est exactement pourquoi ces nouvelles règles me plaisent.Loin de faire progresser des decks geists (il y aura toujours des contre), ça va affaiblir un peu les jeux bleus et blanc (pour Karakas). Le bleu n'est pas vraiment sensé avoir d'anti-créature ce qui était largement détourné avec les clones de l'EDH  
 ___________________  This is happening again... 
  | 
	jpfromcocheren  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 18/03/2016
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 27/03/2011 24 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par jpfromcocheren le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:19
  
 La règle concernant les planeswalkers me parait plutôt logique étant donné que le premier qui jouait son arpenteur pouvait activer une capacité et le deuxième joueur se contente de le détruire. 
 
Concernant les réactions des cartes comme Geist de Saint Traft qui devient ingérable : un bear 2/2 le gère non? 
J'ai lu aussi que du coup les légendes n'ont plus d'inconvénient en tant que tel ? Jouez 4 fois la même légende dans votre deck ça va vous faire bizarre ... 
 
Ce qui n'est pas normal par contre c'est de pouvoir choisir quel permanent légendaire on garde lorsqu'on a 2 fois le même sur le champ de bataille. Ca permet donc de jouer 2 capacités du même arpenteur dans le tour ou de "retirer" un enchantement ou un malus d'une légende... 
  
 
  | 
	Talen  Hors Ligne   Membre Passif depuis le 05/03/2025
 Grade : [Modo Forum]   Inscrit le 11/04/2004 7957 Messages/ 0 Contributions/ 14 Pts  |   Envoyé par Talen le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:36
  
 Du coup _Majesté_ va être encore moins intéressant  :-3 
 ___________________  "Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. " 
_Édith Piaf 
  | 
	Anastaszor  Hors Ligne   Modérateur Actif
 Modération : Profil, News, Forum, Lexique, Videos, Cartes, Combos, Decks, Regles Grade : [Super Modo]   Inscrit le 24/06/2008 Dernière connexion : le 30/10 à 09:42 7040 Messages/ 53 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Anastaszor le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:36
  
 
Le 23/05/2013 à 16:19, jpfromcocheren avait écrit ... 
Ce qui n'est pas normal par contre c'est de pouvoir choisir quel permanent légendaire on garde lorsqu'on a 2 fois le même sur le champ de bataille. Ca permet donc de jouer 2 capacités du même arpenteur dans le tour ou de "retirer" un enchantement ou un malus d'une légende... 
 boarf, en soi c'est pas si gênant, étant donné que même dans le cas ou c'est le dernier arrivé qui reste, ca sera toujours la même chose en fait.
   
 ___________________ 
  | 
	Liehos  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 20/10/2024
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 03/04/2009 4483 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Liehos le Jeudi 23 Mai 2013 à 16:48
  
 là où c'est un peu plus gênant c'est que ça peut permettre de saucer avec geist coller 6. 
 
Puis jouer un autre geist et garder celui qui est dégagé (geist à la vigilance !) 
 
Bon il y aura 1 partie sur 1000 ou ce petit détail fera la game. Mais ça peut faire une petite différence
  
 
  | 
	Dark34  Hors Ligne   Membre Inactif depuis le 16/06/2020
 Grade : [Nomade]   Inscrit le 19/01/2008 564 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts  |   Envoyé par Dark34 le Jeudi 23 Mai 2013 à 17:00
  
 
Le 23/05/2013 à 16:19, jpfromcocheren avait écrit ... 
La règle concernant les planeswalkers me parait plutôt logique étant donné que le premier qui jouait son arpenteur pouvait activer une capacité et le deuxième joueur se contente de le détruire. 
 
Donc pour toi, il y a rien qui cloche quand il y a deux arpenteurs qui ont le même nom? Pareil pour les légendes? Je sais pas quand moi je vois le mot légende, ou un NOM PRENOM d'un arpenteur, pour moi c'est une personne UNIQUE pas un random. Et voir un Geist affronter un autre Geist ou un Ral Zarek infliger 3 à un autre Ral Zarek, je me dis qu'il y a une c.... dans le potagé!  
 ___________________ 
  |