Magic 2014 : Ignite Your Spark

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Mardi 02 Juillet 2013 à 00:33


 la guivre?! 
tu voulais parler de l'hydre je pense

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

Liehos

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Envoyé par Liehos le Mardi 02 Juillet 2013 à 01:25



Oath of the Ancien Wood

Enchantment

Whenever ~Oath of the Ancient Wood or another enchantment enters the battlefield under your control, you may put a +1/+1 counter on target creature.


Some look at the forest and see trees. I see true might.

Illus. Dan Scott #187/249
Source : MagicBlogs.de


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 02 Juillet 2013 à 01:47


Que c'est nul. Même mon classeur n'en voudra pas.

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This is happening again...

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 02 Juillet 2013 à 02:29


Je n'ai pas lu plus loin car on voit là tous les défauts de ce genre d'arpenteur dans une partie : il ne fait pas grand chose (ou du moins c'est assez conditionnel) pendant son tour d'arrivée ce qui pour un aggro est quand même sacrément contrariant. Pour 4 manas, j'ai quand même plus envie de jouer les inombrables bons (meilleurs) slots à 4 qui vont constituer des menaces directes pour l'adversaire et non pas des menaces à retardement. Si tu veux empêcher une créa de bloquer ll y a également d'autres cartes bien plus souples

Non, cette chandra est décidemment très molle du derrière contrairement à sa réputation... Je la vois en Edh (because pioche) mais vraiment pas plus loin

C'est sûr que Domri fait tellement dès son arrivée en jeu...
5 compteurs pour un PW à 4, c'est une durée de vie correcte, alors avec des bêtes curvées comme Boros Reckoner pour la protéger, cette Chandra a probablement un avenir. Reste à voir lequel (carte de side, de main deck, quelle durée etc).

Le 0 est un bon moyen de choper rapidement ses blasts pour clore une game, voire son Blasphemous Act.
Pour moi, ce n'est ni une carte d'agro ni une carte de contrôle, mais une carte de midrange à interactions type Act II.

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Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Mardi 02 Juillet 2013 à 02:33


 EDH Animar, juste pour flooder le général de marqueurs +1/+1 ?
Sinon, effectivement, dur à utiliser...

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Drana

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Envoyé par Drana le Mardi 02 Juillet 2013 à 06:41



 

[ Dernière modification par Drana le 02 jui 2013 à 06h44 ]




ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 02 Juillet 2013 à 06:46


Intéressant ce qu'ils mettent en place chez WotC. Je sais pas si c'est casual ou vraiment efficace, mais j'aime ces cartes noires.

La porte, c'est peut être un très bon moyen de jouer tribal ? ça reste moins cher que blason, potentiellement plus efficace, assez curvé... avant la rotation, jouez elfes !

L'enchantement est fait pour simic bant aura ?

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Wycliff

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Envoyé par Wycliff le Mardi 02 Juillet 2013 à 07:37


Les cartes noires me rappellent un peu le principe de "l'esprit de la nuit" en édition mirage.

ça me donne envie de builder un deck T2 MBC (le dernier que j'ai réellement pu builder était a base de gardien de la porte de malakir, spectre de liliana, titan des tombes et cuve de mimétisme... autant dire que ça date).


Meteora

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Envoyé par Meteora le Mardi 02 Juillet 2013 à 08:26


Sympa la synergie entre la sorcière, le chaudron et le triton.

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Aheb

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Envoyé par Aheb le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:02


 Le trio paut être marrant a jouer en multi mais de là a être vraiment efficace j'ai des doutes. Sinon la porte va régaler les jeux slivoïdes et peut être les futurs jeux tribaux avec Théros on sait jamais.

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demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:20


heu... le chaudron est pas mauvais hein, gagner 4 pv à la place de pedre une bête c'est pas dégeu hein , et le festering newt c'est gobelin pourrissant donc sympas aussi ^^

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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Envoyé par Anastaszor le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:22


A noter quand même, que en T2T les cartes noires font perdre 32 pvs, ce qui peut être une stratégie très viable, avec un deck contrôle à coté... 

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Pour mettre les liens des cartes : utilisez l'icône icon urlcarte
banniere boros/orzhov



Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:35


 Réédition de portes des destinées, c'est toujours sympa ^^
Le trio noir qui est affreusement fun et flavor =)
Le chemin de la bravoure je sais pas, je pense que ça ne remplaçera pas honneur des purs dans martyr life à cause du mana en plus, même si ça fait gagner des PVs.

Je sais pas vous mais je trouve que le niveau est très relevé dans cette édition de base =)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:36


Le triton est légèrement meilleur que le gobelin pourrissant, il ne peut pas tuer nos bêtes. Par contre ce n'est pas un zombie.

Vous pensez quoi de la nouvelle antienne ? Le boost devient conditionnel, mais on gagne un gain life (et un seul coloré), en side VS quelque chose ?

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Envoyé par tempskron le Mardi 02 Juillet 2013 à 09:58


oh mon dieu... l'enchant vert est vraiment nul à chier ...

door of destinies... bah je pense que ça sera aussi joué qu'avant (donc quasiment pas)

l'enchant blanc ... je sais pas ... la premiere capa semble utile contre les decks un peu mou et la deuxieme à faire la course en muiroir d'aggro , du coup ça parait anti-synergique ...

Par contre le trio noir , j'aime beaucoup . C'est pas du tout envisageable pour le contruit mais en casual ça a vraiment l'air sympa ! Pour ceux qui trouvent que magic à tendance à manquer de flavour ces derniers temps, je trouve que ces cartes en ont énormément!


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