Gatecrash, discussion sur les cartes

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 15 Janvier 2013 à 08:34


Il y a aussi un ogre pondeur de jeton devoilé sur un site allemand hier soir (je ne crois pas qu'on ait parlé).

Pas du tout déçu par le keyrun.
On peut attaquer avec , hein. Il n'a pas le defenseur !

Le charme, en revanche... À part le premier mode qui est pas mal, le reste est hyper situationnel.

Soul ramson : un bon control Magic dont le "defaut" permet un enorme CA.

On a enfin l'avatar daubique noir pour 7. Je le trouve neanmoins plus jouable que les autres...en limité.

Undercity informer est plutot sympa . Il reprend le systeme de meulage deja vu sur un sort dimir.

[ Dernière modification par lyon4 le 15 jan 2013 à 08h35 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mardi 15 Janvier 2013 à 08:52


Moui, je n'aime pas trop les cartes qui laissent le choix à l'adversaire et c'est pourquoi je ne suis pas convaincu par Soul Ransom. Si l'adversaire a deux cartes moisies à défausser, ça nous fera juste piocher 2 cartes pour 4 ... En plus, l'effet peut être activé à n'importe quel moment. En outre je ne sais pas trop où ce genre de cartes pourrait être jouée (pour le moment). Bref, je n'y crois pas trop.

Le charme gruul est  plus bof bof que les autres. Le premier effet tout seul peut la rendre jouable avec un troisième effet bonus au cas où (et loi d'être inutile à l'ap contre un simic ou un dimir).

Le reste des cartes révélées ne dépassera pas le cadre du limité. Bref, une fournée bien médiocre aujourd'hui.

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This is happening again...

Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:11


 

celle là, lyon4 ?

pas mal, mais un poil chère et fragile, comme dit un copain, on aurait préféré une 2/2 pour 4.... ou une 4/4 pour 5 !

juste une question : si on a mettons 2 créats plus lui, et que l'adversaire a 3 créats, sur une damnation, on mets 5 token ou ils passent avec la damnation ?


Icemaster

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Envoyé par Icemaster le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:17


C'est, je crois la première carte que je vois qui met des tokens même quand c'est l'adversaire qui perd des créas.


Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:18


 Sinon, hélas, seule l'unco noire est sympa dans cette fournée... l'avatr et l'enchant sont jouables mais pas très bons, la clé pas terrible, et le charme gruul inutile jusqu'à présent....


Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:25


C'est bien bien pourrit aujourd'hui quand même.
Le charme de Gruul se passe de commentaires
La keyrune est la pire que l'on ai vu
Le thon noir est inutile
Le truc qui meule aussi
Le contrôle magic dimit part d'une bonne idée mais est au final une mauvaise carte
Et l'ogre qui met des tokens rats est trop cher (d''ailleurs, on avait pas eu un ogre de ce genre dans Ravnica premier du nom ?).

Très déçu.


demonium

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Envoyé par demonium le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:25


Perso j'aime pas mal l'ogre, c'est peu etre même assez gras avec des pack rats

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comptine divine et puissante, élan serein vers la voie des anges ....

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Envoyé par Gromph le Mardi 15 Janvier 2013 à 09:32


Le Gobelin de hier c'est un vrai spoiler Gobelin. 

De + sons haste est un vrai effet complémentaire à la capcité Bataillon.
Dans gobelin, il y a également : Trublion de guerre gobelin & Quête du Seigneur des gobelins
qui sont très complémentaire à cette carte au moins dans un deck casual!

De +, c'est encore une carte qui n'est pas chère si on cherche bien !



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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 15 Janvier 2013 à 10:04


Le 15/01/2013 à 09:25, Gris avait écrit ...

Et l'ogre qui met des tokens rats est trop cher (d''ailleurs, on avait pas eu un ogre de ce genre dans Ravnica premier du nom ?).

Je confirme.

Le controle magique avec un défaut aura peut être une vague application en mirroir de controle, mais ca parait assez peu fiable quand même, d'autant qu'il y a des moyens de tuer qui ne sont pas affecté par un controle magique.



Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 15 Janvier 2013 à 10:13


Je trouve Soul Ransom vraiment très bon. Après c'est peut-être trop cher en mana pour le contruit. Mais la carte en elle même est vraiment plaisante.
Son seul véritable défaut c'est que c'est l'adversaire qui choisit.

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_Édith Piaf

mercurio

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Envoyé par mercurio le Mardi 15 Janvier 2013 à 10:49


Le 15/01/2013 à 09:17, Icemaster avait écrit ...

C'est, je crois la première carte que je vois qui met des tokens même quand c'est l'adversaire qui perd des créas.



 xd j'appréciais déjà la carte sans avoir compris que c'étais même celle adverse qui pouvait trigger l'effet ," attaque moi avec ton gros mob que je te la tue avec ma 1/1 et que j'en récupère une nouvelle xD, muhahaha" . Sa sera un spoiler plus lent par son ccm que Colonie de rats mais tout aussi valable (voir plus en fin de partie vus qu'y a moyen de faire game avec des petits rats si ils sont en nbre.  

[ Dernière modification par mercurio le 15 jan 2013 à 10h51 ]


Eska

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Envoyé par Eska le Mardi 15 Janvier 2013 à 10:56


Le 15/01/2013 à 08:52, Leland_Palmer avait écrit ...

Moui, je n'aime pas trop les cartes qui laissent le choix à l'adversaire et c'est pourquoi je ne suis pas convaincu par Soul Ransom. Si l'adversaire a deux cartes moisies à défausser, ça nous fera juste piocher 2 cartes pour 4 ... En plus, l'effet peut être activé à n'importe quel moment. En outre je ne sais pas trop où ce genre de cartes pourrait être jouée (pour le moment). Bref, je n'y crois pas trop.
 

Non mais si c'était le cas ce serait génial ^^
C'est l'adversaire qui se défausse et qui pioche ensuite, pas nous !


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Envoyé par EchosOfHarmonies le Mardi 15 Janvier 2013 à 10:59


Le 15/01/2013 à 10:56, Eska avait écrit ...

Non mais si c'était le cas ce serait génial ^^
C'est l'adversaire qui se défausse et qui pioche ensuite, pas nous !



Relis la carte. C'est pas l'adversaire qui controle le soul ransom. Ton adversaire défausse deux cartes pour te forcer à sacrifier le soul ransom, puis, comme tu le controle, tu pioche 2. Ca fait bien 4 cartes de différence pour qu'il récupére sa béte.


blah

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Envoyé par blah le Mardi 15 Janvier 2013 à 11:13


Si c'était pas le cas ce serait vraiment, mais vraiment moisi ^^
Icemaster mercurio: dans l'autre topic des news, mettre des rats ne marche que sur la mort de tes propres bêtes, j'aurai plus confiance dans cette version perso

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Janvier 2013 à 11:14


L'humain est vraiment cheaté pour réanimator, puisqu'il alimente à moindre coût le cimetière.

Alors, ok, réanimator a 150 façons de se faire gérer, mais quelle que soit la version (séance ou unburial, tokens ou humains de préférence), ce sera joué.

certains jouaient l'enchantement bleu qui meule 3 à chaque fois qu'on engage le terrain enchanté. Là, c'est peut-être un peu plus fragile, mais ça rentabilise des trix de combat.

en sortant de réanimator, dimir aime défausser les gens. Là par contre, j'y crois moyennement, mais...

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

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